Kara Savaşı Akışı

Bu sayfa, Sütunlar aracılığıyla bir kara savaşının başlatılmasını, savaşa katılan birimleri ve savaşın çözüm aşamalarını bir araya getirir.

Kara Savaşını Başlatma

Sütunlar aracılığıyla hedef gezegene yapılan saldırı sırasında kara savaşı başlar.

Savaşa şunlar katılır:

  • saldırıya gönderilen kara birimleri;
  • saldırıyla birlikte gönderilen Küçük Nakliye Gemisi ve Büyük Nakliye Gemisi.

Askerî saldırı birimi içermeyen bir kara saldırısı başlatılamaz. Nakliye gemileri tek başlarına saldırıya eşlik edebilir, ancak kendi başlarına savaş başlatamaz.

Simülasyondan önce hedef gezegen yalnızca açığa çıkmış kaynakları hesaba katılarak değerlendirilir; bu nedenle sığınak tarafından korunan kaynaklar yağmalanamaz.

Örnek

Yalnızca nakliye gemilerinden oluşan bir saldırı, saldırı görevi oluşturulmadan önce reddedilir.

Hedef gezegen 8 saatten kısa süredir hareketsizse ve doğal üretiminin bir kısmı hâlâ sığınak tarafından korunuyorsa, kara saldırısı askerî açıdan zafer kazanabilir ancak yakın dönemdeki üretimin tamamını yağmalayamayabilir.

Savaşa Katılan Birimler

Yalnızca askerî kategorideki kara birimleri doğrudan savaşır.

Saldıran taraf:

  • kara askerî birimleri savaşır;
  • nakliye gemileri saldırıya eşlik eder, ancak ateş etmez;
  • lojistik ve sivil birimler savaşa katılmaz.

Savunan taraf:

  • yalnızca askerî kategorideki kara birimleri savaşa katılır;
  • gezegende bulunan lojistik ve sivil birimler simülasyona dahil edilmez.

Örnek

Bilim insanları veya Pilotları bir Sütunlar saldırısına göndermek onları savaşçıya dönüştürmez. Kara savaşının çözümlenmesine katılmazlar.

Savaşın Aşamaları ve Süresi

Kara savaşı en fazla 10 savaş turu sürer.

Her turda:

  1. Kalkanlar 10% oranında azaltılarak 50% eşiğine kadar yeniden hesaplanır;
  2. oyun her iki tarafın atış hacmini hesaplar;
  3. saldıran ve savunan taraf, atışlarının sonuçlarını hayatta kalan birliklere karşı hesaplar;
  4. turun kayıpları kaydedilir;
  5. taraflardan birinde askerî birlik kalmazsa savaş durur.

Görevin başlatılma koşulları Kara Savaşını Başlatma bölümünde açıklanır. Saldırının savaştan önce Iris tarafından durdurulması Iris'in Kara Savaşı Müdahalesi bölümünde ayrıntılı olarak açıklanır. Etkisiz hâle getirilen birliklerin yaralanma ve esir alınma dahil sonuçları Yaralanmalar ve Esir Alınmalar bölümünde ayrıntılı olarak açıklanır.

Atışlar ve Hedef Dağılımı

Kara savaşında atışlar rastgele bir hedefe tek tek yöneltilerek çözümlenmez. Atışlar, hedefleme ağırlığı ve olası koruma dikkate alınarak karşıt gruplar arasında istatistiksel biçimde dağıtılır.

Her grup için:

  • atış sayısı birim sayısı × ateş hızı değerine eşittir;
  • birimin tanımlı ateş hızı yoksa tur başına 1 kez ateş eder;
  • nominal atışlar birim sayısı × hedefleme ağırlığı değerine göre dağıtılır;
  • toplam atış sayısını korumak için yuvarlama artıkları deterministik biçimde yeniden dağıtılır;
  • Askerler ve Demir Siperler için hedefleme ağırlığı 1, Yarık Tayfları için 2, Kinetik Orakçılar için 3 ve Plazma Aşırı Yükleyicileri için 4 olur;
  • her Kinetik Orakçı yığını, Askerlerin hedefleme ağırlığını 6 ile çarpar; ancak hasar bonusu almaz;
  • bir Orakçı salvosu kalan askerleri gereğinden fazla hedeflerse fazla atışlar başka bir kategoriye aktarılmaz;
  • Demir Siperler, koruma sağlayamayan birimlere yöneltilen atışları, her Demir Siper tur başına 10 atışa kadar üzerine alabilir;
  • koruma kapasitesi dolarsa kalan atışlar nominal hedeflerinde kalır;
  • her isabet en fazla bir birimi savaş dışı bırakabilir.

CIB ve PRI nasıl okunur?

  • CIB, maruz kalınan hedefleme ağırlığıdır: düşman atışlarını gruplar arasında dağıtırken devreye girer;
  • PRI, ateş eden birime özgü hedef tercihidir.

Kinetik Orakçı için PRI 6, normal hedeflemeye kıyasla Askerleri seçme eğiliminin altı kat olduğu anlamına gelir. Bu öncelik atışları yönlendirir, ancak hasarı artırmaz.

Bu, kara savaşında hedeflemenin uzaydaki gibi atış atış tamamen rastgele seçilmediği; birlik sayılarına ve birim profillerine göre ağırlıklandırılarak dağıtıldığı anlamına gelir. Koruma kaçınmadan önce tüketilir: Demir Siper'e yönlendirilen bir atış, başlangıçta hedeflenen birimin kaçınması daha iyi olsa bile Demir Siper'in kaçınmasını ve savunmalarını kullanır. Bir isabetin verdiği fazla hasar başka bir hedefe dağıtılmaz; hedef savaş dışı bırakılmak için yeterli saldırı almış olsa bile bu hasar overkill olarak boşa gider.

Örnek

Bir savunan, aynı hedefleme ağırlığına sahip iki grup konuşlandırırsa ve gruplardan biri birliklerin 80%ini, diğeri 20%sini oluşturuyorsa, daha büyük grup o tur için hesaplanan atışların çoğunu alır. Bununla birlikte, hedefleme ağırlığı daha yüksek olan daha küçük bir grup, yalnızca birlik sayısına dayalı basit bir hesabın öngöreceğinden daha fazla atış alabilir. Saldıran taraf tur boyunca 300 000 etkili isabet elde ederse, bazı isabetler bir birimin can puanlarından çok daha fazla hasar verse bile aynı turda 300 000 birimden fazlasını savaş dışı bırakamaz.

Kara Savaşında Kalkanlar

Kalkanlar her turun başında 50% eşiğine kadar yeniden hesaplanır; ardından kalan kalkan kalıcı hâle gelir.

İlk 6 tur boyunca kalkan, temel değerine kıyasla azaltılmış bir değerden yeniden başlar:

  • 1. tur: 100%
  • 2. tur: 90%
  • 3. tur: 80%
  • 4. tur: 70%
  • 5. tur: 60%
  • 6. tur: 50%
  • 7 ila 10. turlarda yeniden hesaplama yapılmaz; önceki turdan sonra kalan kalkan korunur ve hâlâ etkin olan birimlerin 50%'siyle sınırlandırılır.

Hasar her zaman önce kalkana isabet eder. Kalkan yetersiz kalırsa fazlası can puanlarına uygulanır.

Örnek

Kalkan puanı 1 000 olan birim, yeniden 900 değerinden başlar (2. turda); ardından 800 değerinden başlar (3. turda). 7. turdan itibaren yalnızca 120 kalkan puanı kaldıysa yeni bir değere yükselmek yerine bu 120 puanı korur.

Saldıran Birliklerini Kaybederse Ne Olur?

Saldıranın elinde askerî birlik kalmazsa savaşı kaybeder.

Sonuçlanmış bir savaşın iki olası sonucu vardır:

  • saldıran taraf savaş sırasında tüm askerî birimlerini kaybederse savunan taraf ilgili turun sonunda kazanır;
  • saldıran ve savunan tarafların ikisi de yok edilirse sonuç berabere olur.

Savaştan önce reddedilen saldırılar başlatma koşulları kapsamında ele alınır.

Savunan taraf kazanırsa:

Örnek

Askerlerle saldırır ve hepsi 3. turda yok edilirse savunan taraf o turun sonunda kazanır.

Her iki taraf da aynı turda tüm birimlerini kaybederse savaş berabere biter.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.