Etkisiz hâle getirilen her birim hafif yaralanma, ağır yaralanma, olası esir alınma ve ölüm arasında paylaştırılır.
Normal Birimlerin Dağılımı
Etkisiz hâle getirilen normal birimler için hesaplama model başına yapılır ve aşağı yuvarlanır:
20% hafif yaralı hâle gelir ve hemen iyileştirilir;40% ağır yaralı hâle gelir ve sahibinin Hastanesine alınır;10% yalnızca ait olduğu taraf savaşı kaybettiyse esir alınır;- geriye kalanlar ölür; bu oran yenilen taraf için yaklaşık
30%, kazanan taraf veya beraberlik durumunda ise yaklaşık 40% olur.
Asker Durumu
Asker Hastaneye alınmaz: etkisiz hâle getirilenlerin 50%'si hafif yaralı hâle gelir ve hemen iyileştirilir; hiçbir zaman ağır yaralı oluşturmaz. Bu nedenle yenilen tarafta ölü oranı yaklaşık 40%'tır; bu, esir alınan 10%'luk payın ardından kalan orandır. Kazanan tarafta veya beraberlikte ölü oranı yaklaşık 50%'tır.
Ağır Yaralıların Tedavisi
Diğer birimlerin ağır yaralı tedavisinde normal Nüfus kuyruğu kullanılır ve üretim maliyetinin 20%'ine mal olur. Toplam tedavi süresi, birim başına gerçek üretim süresinin miktarla çarpılmış 20%'sine karşılık gelir; normal askere alımlardaki yapay bir saniyelik asgari süre uygulanmadan önce hesaplanır. Bu birimler Nüfus hızlandırıcılarından yararlanır.
Sunucu; bir işlem sırasında, sayfa değişikliğinde veya tedavi sonunda süresi dolan birimleri, birim başına istek göndermeden toplu olarak işler. Ağır yaralı birimler dönüş sırasında, Hastanede beklerken veya tedavi edilirken puanlara katkıda bulunmaz, ancak nüfus kapasitesini kullanmaya devam eder; iyileşen her birim normal puanlarına geri kavuşur ve harcanan kaynaklar için ek puan verilmez. İyileşene kadar kullanılamaz ve casuslukta görünmezler.
Esir Alma ve NPC Durumları
Esir alınanlar her zaman yalnızca yenilen taraftan olur ve bu tarafın etkisiz hâle getirilen birimlerinin 10%'unu oluşturur; kalıcı bir Errant ile yapılan çatışmalarda da bu kural geçerlidir. Esir alınan birimler kazanan taraf için hemen etkinleşir: kazanan savunmadaysa doğrudan gezegende, saldırıdaysa dönüş görevi vardığında. Beraberlikte esir alınmaz. Sahibi veya hedef envanteri bulunmayan geçici karşılaşmalarda esir alınmaz; bu pay ölüler arasında sayılır.
NPC'lerin ağır yaralı birimleri hemen kurtarılır; kalıcı bir havuz veya kuyruk oluşturulmaz.
Örnek
Yenilen taraf 100 normal birim kaybederse, 20 birim hemen hafif yaralı olarak geri döner, 40 birim Hastaneye gider, 10 birim kazanan tarafından esir alınır ve 30 birim ölür.