Kara Savaşından Sonra Yağma, Yaralılar ve Esirler

Bu sayfa, zaferden sonra yağmalanan kaynakları, etkisiz hâle getirilen birimlerin ve taşıyıcıların nasıl ele alındığını ve dönüş görevini açıklar.

Zafer Sonrası Yağma

Saldıran kazanırsa, açığa çıkarılmış Demir, Kristal ve Eterin normalde 50%'sini yağmalar. Bir oyuncu bir Errant'a saldırdığında bu oran 75%'e çıkar. Ganimet, saldırıyla birlikte gönderilen taşıyıcıların kapasitesiyle sınırlıdır.

Kara yağması:

  1. açığa çıkarılan kaynakların 50%'sini veya oyuncunun Errant'a saldırması durumunda 75%'ini alır;
  2. saldırıda bulunan Küçük Nakliye Gemisi ve Büyük Nakliye Gemisinin etkin yük kapasitesini toplar;
  3. kapasite yetersizse ganimeti orantılı olarak azaltır.

Bu bonus ne PvP'ye ne de bir Errant'ın oyuncuya saldırısına uygulanır. Kapasite, saldırıyla gönderilen taşıyıcılar esas alınarak hesaplanır. Taşıyıcılar kara simülasyonunda doğrudan savaş kaybı yaşamaz.

Örnek

Açığa çıkarılmış 1 000 000 kaynak ve yeterli yük kapasitesi varsa, standart bir kara zaferinde bunun 500 000 kadarı yağmalanabilir; oyuncunun Errant'a saldırması durumunda bu miktar 750 000 olur. Taşıyıcı olmadan hiçbir kaynak geri getirilmez.

Yaralanmalar ve Esir Alınmalar

Etkisiz hâle getirilen her birim hafif yaralanma, ağır yaralanma, olası esir alınma ve ölüm arasında paylaştırılır.

Normal Birimlerin Dağılımı

Etkisiz hâle getirilen normal birimler için hesaplama model başına yapılır ve aşağı yuvarlanır:

  • 20% hafif yaralı hâle gelir ve hemen iyileştirilir;
  • 40% ağır yaralı hâle gelir ve sahibinin Hastanesine alınır;
  • 10% yalnızca ait olduğu taraf savaşı kaybettiyse esir alınır;
  • geriye kalanlar ölür; bu oran yenilen taraf için yaklaşık 30%, kazanan taraf veya beraberlik durumunda ise yaklaşık 40% olur.

Asker Durumu

Asker Hastaneye alınmaz: etkisiz hâle getirilenlerin 50%'si hafif yaralı hâle gelir ve hemen iyileştirilir; hiçbir zaman ağır yaralı oluşturmaz. Bu nedenle yenilen tarafta ölü oranı yaklaşık 40%'tır; bu, esir alınan 10%'luk payın ardından kalan orandır. Kazanan tarafta veya beraberlikte ölü oranı yaklaşık 50%'tır.

Ağır Yaralıların Tedavisi

Diğer birimlerin ağır yaralı tedavisinde normal Nüfus kuyruğu kullanılır ve üretim maliyetinin 20%'ine mal olur. Toplam tedavi süresi, birim başına gerçek üretim süresinin miktarla çarpılmış 20%'sine karşılık gelir; normal askere alımlardaki yapay bir saniyelik asgari süre uygulanmadan önce hesaplanır. Bu birimler Nüfus hızlandırıcılarından yararlanır.

Sunucu; bir işlem sırasında, sayfa değişikliğinde veya tedavi sonunda süresi dolan birimleri, birim başına istek göndermeden toplu olarak işler. Ağır yaralı birimler dönüş sırasında, Hastanede beklerken veya tedavi edilirken puanlara katkıda bulunmaz, ancak nüfus kapasitesini kullanmaya devam eder; iyileşen her birim normal puanlarına geri kavuşur ve harcanan kaynaklar için ek puan verilmez. İyileşene kadar kullanılamaz ve casuslukta görünmezler.

Esir Alma ve NPC Durumları

Esir alınanlar her zaman yalnızca yenilen taraftan olur ve bu tarafın etkisiz hâle getirilen birimlerinin 10%'unu oluşturur; kalıcı bir Errant ile yapılan çatışmalarda da bu kural geçerlidir. Esir alınan birimler kazanan taraf için hemen etkinleşir: kazanan savunmadaysa doğrudan gezegende, saldırıdaysa dönüş görevi vardığında. Beraberlikte esir alınmaz. Sahibi veya hedef envanteri bulunmayan geçici karşılaşmalarda esir alınmaz; bu pay ölüler arasında sayılır.

NPC'lerin ağır yaralı birimleri hemen kurtarılır; kalıcı bir havuz veya kuyruk oluşturulmaz.

Örnek

Yenilen taraf 100 normal birim kaybederse, 20 birim hemen hafif yaralı olarak geri döner, 40 birim Hastaneye gider, 10 birim kazanan tarafından esir alınır ve 30 birim ölür.

Taşıyıcılar ve Kayıplar

Taşıyıcılar yük taşımak için kullanılır ve ele geçirilebilir, ancak kara çatışmasında ateş etmezler.

Kesin kurallar:

  • Küçük Nakliye Gemisi ve Büyük Nakliye Gemisi saldırı manifestosuna eklenir;
  • ateş eden gruplara dahil edilmezler;
  • savunmacı kazanırsa gönderilen taşıyıcıların 50%'sini ele geçirir;
  • saldıran kazanırsa veya savaş berabere biterse, ele geçirilmeyen taşıyıcılar dönüş göreviyle geri döner.

Örnek

4 Küçük Nakliye Gemisi ile saldırıp kaybedersen savunmacı 2 tanesini ele geçirir.

Dönüşün İçeriği

Operasyonel birimlerin, ağır yaralıların, esir alınan birimlerin veya taşıyıcıların geri dönmesi gerekiyorsa bir dönüş görevi oluşturulur.

Dönüş şunları içerir:

  • ölümler ve esir alınmalar sonrasında elde kalan saldıran birimleri;
  • ele geçirilmeyen taşıyıcıları;
  • ganimeti, yalnızca saldıran kazandıysa;
  • saldıran kazandıysa düşmandan esir alınan ve varışta hemen etkinleşen birimleri;
  • saldıranın ayrı olarak işaretlenen ve varışta Hastaneye aktarılan ağır yaralılarını.

Savunmacı kazanırsa saldıranın dönüş görevi yalnızca ölmeyen veya esir alınmayan birimleri içerir; saldıranın ağır yaralıları Hastaneye varana kadar etkin stoktan ayrı tutulur.

Örnek

Kazanılan bir saldırı, başlangıçtakinden daha az askerle, ancak ganimet ve esir alınmış düşman yaralılarıyla geri dönebilir.

Kara Savaşı Sonrası Enkaz

Kara çatışmasında ölümler, yaralılar, esir alınmalar, olası yağma ve dönüş görevi ele alınır; ancak geri dönüştürülecek bir Enkaz alanı oluşturulmaz.

Örnek

Kara savaşında buna denk bir geri dönüşüm görevi yoktur; geri kazanılabilir Enkaz alanları Geri Dönüşüm Görevi sayfasında ele alınır.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.