Kahraman aksesuarları

Bu sayfada aksesuarların üretimi ve aktarımı, uyumlulukları ve etkileri ile yükseltme seviyeleri ve maliyetleri açıklanır.

Üretme, kuşanma ve aktarma

Aksesuarlar, tariflerine uygun aynı türden tam olarak 15 parçayla Forge'da üretilir. Üretim anında tamamlanır; ek maliyet, deneyim kazancı veya oyun içi posta mesajı yoktur. Her aksesuar tektir ve başka bir kahramana aktarılmadan önce kuşanılmış durumdan çıkarılmalıdır.

Aksesuarlar iki boş yuvaya yerleştirilir. Uyumluluğu olan uzmanlık aksesuarı veya genel amaçlı aksesuar bu yuvalardan herhangi birine takılabilir; dolayısıyla uyumlulukları elveriyorsa aynı kahraman iki uzmanlık aksesuarı taşıyabilir. Genel ekipman kuralları Kahramanlar ve aksesuarlar sayfasında açıklanır.

Kaynak, parça ve aksesuar stokları oyuncuya aittir. Fraksiyon değiştirildiğinde korunurlar.

Aksesuar kataloğu

AksesuarUyumluluk ve etkisi
Mnemik AtlasElde edilen bir parçanın nihai miktarını ikiye katlamak için bağımsız 5% olasılık sağlar; kontrol, derinliğin olası iki katına çıkmasından sonra yapılır.
Stratigrafik TarayıcıAlanın ham istatistiklerini, yalnızca 12 h veya 24 h süren Kazı görevlerinde Kazı raporuna ekler. Sabit kalır: seviyesi, yükseltme maliyeti ve ölçüm sonuçlarında değişiklik yoktur.
Komuta KodeksiFraksiyon deneyimini değiştirmeden, kahramanın görev tamamlandığında kazandığı deneyimi 20% artırır.
Spektral Kod ÇözücüNaël'in aksesuarı: Hackleme raporundaki bilinen bileşimleri, I. seviyedeki genel boyutlardan V. seviyede bilinen modellerin kesin miktarlarına kadar ayrıntılandırır. II. seviyeden itibaren manifesto, Sensörlerin bildiği Demir, Kristal ve Eter'in kesin miktarlarını da gösterir; bilinmeyen yük içeriği bilinmez.
Yörünge EşzamanlayıcısıNaël'in aksesuarı: hedeflenen ağ bir Errant'a ait olduğunda Errantların kalan gecikmelerini ekipmansızken 60 dakika aralıklarla, I–V seviyelerinde ise 45/30/15/10/5 dakika aralıklarla daha hassas gösterir. V. seviyede kalan 18 dakika, “20 dakikadan az” olarak gösterilir. İnsan hareketlerinin beş kategorisi ve gözlem anında sabitlenen ölçüm için Hackleme süreci ve raporu sayfasına bakın. Kahramanın seviyesi gizliliği etkiler, ancak gecikme aralıklarını daha hassas hâle getirmez.

Yükseltme seviyeleri ve maliyetleri

Mnemik Atlas ve Komuta Kodeksi, I seviyesinden V seviyesine yükseltilebilir. Her aşama tam olarak 5 eşleşen parça gerektirir ve kendine ait 2 veya 3 nadir kaynaklık bir tarifi vardır; toplam maliyet 4ten 8e, ardından 12ye ve 20ye yükselir. Atlas 5%ten 13%e, Kodeks ise 20%den 40%a çıkar.

Stratigrafik Tarayıcı değişmeden kalır: seviyesi ve yükseltme maliyeti yoktur. Spektral Kod Çözücü ve Yörünge Eşzamanlayıcısı da her aşamada 5 parça ve ardından sırasıyla 2+2, 4+4, 6+6 ve 10+10 nadir kaynak kullanılarak yükseltilir. Kod Çözücü, Mnemik Substrat ve Doku Filamenti kullanır; Eşzamanlayıcı ise Doku Filamenti ve Yarık Kondensatı kullanır.

Etkiler her görev başladığında kaydedilir; bu nedenle bir yükseltme yalnızca gelecekteki görevler için geçerlidir.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.