Kazı Başlatmak: Alan, Ekip, Süre ve Kahramanlar

Kazı, Sütunlardan uygun bir alana doğru başlatılan özel bir kara görevidir. Bu sayfa alanları, görev sınırlarını, ekip bileşimini, süreyi ve kahraman Mira'ya özgü etkileri açıklar.

Kazı Görevinin İşleyişi

Bir Kazı, Operasyonlar → Sütunlar → Kazmak üzerinden başlatılan karasal bir PvE görevidir. Nadir kaynaklar veya aksesuar parçaları çıkarmak için arkeolojik bir alana bir ekip gönderir ve düşmanca bir varlığı uyandırma ihtimali taşır.

Kazılar keşiflerden bağımsızdır: filo gerektirmez, dış ortam koşullarından etkilenmez ve manuel olarak geri çağrılamaz. Her biri küresel aktif görev kotasında bir yuva kullanır; üst sınır ve sayım yöntemi Kazıların başlatılması ve sayısı bölümünde açıklanır.

1 ile 10 arasındaki her gezegensel konuma kalıcı bir rastgele alan profili atanır. Konum kolonileştirilmediği sürece profil varlığını korur; ancak zaten işgal edilmiş bir konumda Kazı başlatılamaz. Birden fazla oyuncu aynı boş alanda aynı anda kazı yapabilir: görevleri ve sonuçları tamamen bağımsız kalır. Aynı oyuncu aynı koordinatta aynı anda yalnızca bir aktif Kazı yürütebilir.

Kazıların Başlatılması ve Sayısı

Operasyonlar → Sütunlar → Kazmak üzerinden hedef konumu, süreyi ve 1 ile 5 000 birimlik bir kara ekibini seç. Bir görev başlatıldıktan sonra geri çağrılamaz.

Kişisel Kazı üst sınırı fraksiyon rütbesine bağlıdır; ilgili eşikler ve sayılar Rütbenin yetenekler üzerindeki etkileri bölümünde ayrıntılı olarak açıklanır.

Bu kişisel üst sınır, küresel aktif görev kotasına eklenir: her Kazı, bir uzay görevi, başka bir kara görevi veya bir Federasyon konvoyu gibi bir yuva kullanır. Bir Kazı yalnızca bir kez sayılır. Aynı koordinatta oyuncu başına yalnızca bir aktif Kazı yürütülebileceği kuralı Bir Kazı görevinin işleyişi bölümünde yeniden belirtilir.

Ekip Bileşimi

Başlatma sırasında belirlenen 5 000 birimlik sınır içinde, birimleri saldırı birimleri ile görev tarafından izin verilen Bilim insanları ve Madenciler arasında serbestçe dağıtabilirsin. Her rol, herhangi bir sonucu garanti etmeden alanın olasılıklarını etkiler.

Gönderilen birimler, karasal keşifte olduğu gibi görev boyunca seferber kalır. Kazı sırasında doğrudan kayıp vermezler; olası bir düşman hedefi daha sonra ayrı bir saldırıyla hedef alınır.

Bonuslar, rol başına her birim için 0,001 puan üzerinden ve her etki için 5 puan üst sınırıyla hesaplanır:

  • 5 000 Bilim insanı: parça elde etme olasılığına en fazla +5 puan;
  • 5 000 Madenci: nadir kaynak olasılığına en fazla +5 puan;
  • 5 000 saldırı birimi: düşmanca karşılaşma olasılığından en fazla −5 puan; bu puanlar tarafsız olasılığa aktarılır.

Bilim insanları ve madenciler bonuslarını mevcut tarafsız olasılıktan alır. Bu nedenle saldırı birimleri ek kazanç oluşturmaz: yalnızca düşmanca karşılaşma ihtimalini azaltır. Tüm ekip 5 000 birimlik sınırı paylaştığından araştırma, çıkarma ve güvenlik arasında bir denge seçmelisin.

Örnek

2 500 Bilim insanı, 1 500 Madenci ve 1 000 saldırı biriminden oluşan bir ekip, en fazla +2,5 puan parça olasılığı, +1,5 puan nadir kaynak olasılığı ve −1 puan düşmanca karşılaşma olasılığı sağlar.

Süreler ve Ek Çekilişler

Daha uzun bir süre alanın ham profilini değiştirmez: çekilişleri sürdürmek için daha fazla fırsat sağlar. Ek sonuç her zaman rastgele kalır. Ek bir çekiliş açılmadığı anda zincir sona erer: gizli çekiliş veya telafi yapılmaz.

SüreÇekiliş aşamalarıDevam kuralı
3 hgörev sonutek çekilişi elde etme olasılığı 82%
6 h1 h, ardından görev sonuilk çekiliş garantili, ardından ikincisi için 30% şans
12 h1 h, 6 h, ardından görev sonuilk çekiliş garantili, ardından sonraki her çekiliş için 45% şans
24 h1 h, 6 h, 12 h, ardından görev sonuilk çekiliş garantili, ardından sonraki her çekiliş için 72% şans

Uzun Kazılarda olumlu kazanımlar da artar: üçüncü çekilişte bir parçanın veya kaynağın iki katına çıkma şansı 60% olur; dördüncü çekilişte bu şans 85% değerine ulaşır. Bu kural tarafsız sonuçlar, gecikmeler veya düşmanca varlıklar için geçerli değildir.

Kazıya Kahraman Atamak

Bir kahraman kullanmak isteğe bağlıdır ve bir Kazıya en fazla bir kahraman atanabilir. Mira Venn yalnızca Kazılara katılır; doğrudan da kullanılabilen Naël Soryn ise Sütunlar üzerinden gerçekleştirilen özel Hack görevine katılır. Kullanılabilirlik, uyumluluk ve ekipmana ilişkin genel kurallar Kahramanlar ve aksesuarlar bölümünde açıklanır.

Bir Kazıda kahraman, görev kapatılana ya da tahliye fiilen gerçekleşene kadar atanmış kalır; bu süre boyunca ekipmanı değiştirilemez.

Her seviyede Mira iki bonus sağlar: olumlu sonuç olasılığına +0,15 puan ve Kazı süresine −0,5%. Olumlu bonusu önce düşman, tarafsız ve gecikme olasılıklarından eşit miktarda puan düşürür ve hiçbir olasılığı negatif yapmaz. Çıkarılan puanlar daha sonra alanın ham oranına göre parçalar ve kaynaklar arasında yeniden dağıtılır. Mira ek çekilişlerin açılmasını, ganimet listelerini veya düşman varlığın gücünü değiştirmez. Kahramanlar için ortak seviye sınırı ve ilerlemeleri Kahramanların kullanılabilirliği, görevleri ve ilerlemesi bölümünde açıklanır.

Normal şekilde tamamlanan bir Kazıda kahraman, nominal her saat için 10 XP kazanır: 30 XP, 3 h için; 60 XP, 6 h için; 120 XP, 12 h için ve 240 XP, 24 h için. Mira normal şekilde tamamlanan bir görevi kısaltırsa nominal deneyim korunur. Erken tahliye durumunda yalnızca tamamlanan gerçek saatler, nominal süre sınırına kadar hesaba katılır.

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.