Görevler, etkinlikler ve bazı PvP veya PvE faaliyetleri fraksiyon deneyimi kazandırabilir. Bir oyuncunun Errant'a karşı kazandığı zafer, hedef etkili bir askerî direniş göstermişse Veyrs'e karşı 260 XP, Noctes'e karşı 220 XP veya Haldens'e karşı 180 XP temel kazanç sağlar.
Sütunlara yapılan bir saldırı bu temel kazancı doğrudan kullanır. Uzay saldırısı, savaş öncesindeki tehdide bağlı bir bonus ekler; bu bonus en fazla +30% olur. Bir uzay grubunda en az üç katılımcının her biri hasarın 10%'ini vermişse, bu eşiği karşılayan her katılımcı kazancını x1,5 çarpanıyla alır; diğerleri normal uzay kazancını alır. Yenilgi, beraberlik veya hedefin etkili bir askerî direniş göstermemesi durumunda kazanç 0 XP olur.
Çözüme ulaşan her keşif, sonucu ne olursa olsun deneyim kazandırır; buna tarafsız sonuç, buluntu, kaza veya kaybedilen düşmanca karşılaşma da dahildir. Kazanç 30 XP tabanından başlar ve seçilen nominal süreye göre belirlenen çarpanı kullanır: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP değerleri 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h süreleri için geçerlidir. Yolculuk süresi, dönüşteki gecikme veya fraksiyonun süreyi azaltması bu miktarı değiştirmez. Çözülmeden önce geri çağrılan bir keşif hiçbir şey kazandırmaz; keşifteki düşmanca karşılaşma ikinci bir PvP savaş ödülü kazandırmaz.
Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu yenmesi saldırgana deneyim kazandırabilir. Temel miktar 30 XP'dir; bu miktar, kayıplar hesaba katılmadan önceki hedefin küresel puanlarının saldırganın küresel puanlarına oranıyla çarpılır ve oran 1/3 ile 3 arasında sınırlandırılır: floor(30 × clamp(hedef puanları / saldırgan puanları, 1/3, 3)). Kazanç böylece 10 ile 90 XP arasında olur; daha düşük puanlı bir hedef kazancı azaltır ancak daha önce kazanılmış deneyimi geri almaz. Zafer, etkili askerî direniş içermeli ve düşman tarafında askerî kayıplara yol açmalıdır. Savunmacı deneyim kazanmaz. Saldırgan da yenilgi veya beraberlikte ya da askerî direnişin bulunmadığı veya düşman askerî kaybının yaşanmadığı savaşlarda deneyim kazanmaz.
Bu koşulları karşılayan her ayrı PvP saldırısı, aynı oyuncuya yapılan saldırılar da dahil olmak üzere, gecikme veya tekrar sınırı olmadan ayrı bir deneyim kazancı sağlar. Ancak aynı savaş yeniden işlendiğinde daha önce kaydedilen miktar korunur ve ikinci kez hesaba katılmaz. Savaş raporunda gerçekten kazanılan miktar gösterilir.
İlerleme örnekleri arasında fraksiyon deneyimi kazandıran bir görev, ilerleme ödülü veren bir etkinlik veya Errant'a karşı uygun bir zafer bulunur. Deneyim kazanımını, rütbeyi ve yetenek satın alımlarını birbirinden ayırmak için Fraksiyon Deneyimi ve Doktrin Rütbesi ve Yetenek Satın Alma bölümlerine bakın.