Kurallar ve ipuçları

Aleryos Wiki

İmparatorluğunuz için kuralları, prosedürleri ve ipuçlarını bulun.

Fraksiyon Deneyimi ve Rütbeler

Fraksiyon deneyimi rütbenizi yükseltir ve yetenek kademelerinin kilidini açar. Görevlerden, keşiflerden ve Kazılardan elde edilen kazanımlar.

Fraksiyon Deneyimi ve Doktrin Rütbesi

Fraksiyon deneyimi doktrin rütbesini ilerletir ve bir yetenek satın alınırken harcanmaz. Rütbe, belirli yeteneklere veya yetenek seviyelerine erişimi belirler; bunlara erişmek için asgari bir eşiğe ulaşmak gerekebilir.

Dolayısıyla bir oyuncu, bir yeteneği satın almaya yetecek miktarda Ekoya sahip olabilir ancak kilidini açmadan önce gerekli rütbeye ulaşması gerekebilir. Daha yüksek rütbeler daha ileri kademelerin kilidini açar; yetenek seviyeleri yine de Ekolarla satın alınır.

Fraksiyon Rütbesinin Kapasiteler Üzerindeki Etkileri

Fraksiyon rütbesi, kalıcı olarak kaydedilmiş fraksiyon deneyimiyle ilerler. Aktif görev, keşif ve kazı üst sınırlarını artırır ve beceri seviyelerine erişim sağlar. Paket bonusları ve diğer kapasite bonusları ilgili üst sınırlara eklenir.

  • Aktif görevler: temel 1 değeri 0 rütbesinde başlar; ardından +1 artış, 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 ve 50 rütbelerinde uygulanır; diğer bonuslardan önce temel üst sınır 11 olup 50 rütbesinde geçerlidir.
  • Aktif keşifler: temel değer 5 olup, ardından +1 artışlar 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 ve 50 rütbelerinde uygulanır; paket olmadan 14 olan üst sınıra 50 rütbesinde ulaşılır.
  • Aktif kazılar: temel değer 2, 7 rütbesine kadar geçerlidir; ardından 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9 üst sınırları sırasıyla 8, 16, 24, 32, 40, 48 ve 50 rütbelerinde uygulanır.
  • Beceri seviyeleri: 1, 2, 3, 4 ve 5 seviyelerine sırasıyla 0, 6, 12, 20 ve 35 rütbelerinden itibaren erişilebilir. Her seviye yine de Ekolarla satın alınmalıdır.

Her keşif ve her kazı da aktif görevler için ayrılan genel kotada bir yer kaplar.

14 rütbesinde, diğer bonuslardan önce üst sınırlar 4 aktif görev, 8 aktif keşif ve 3 aktif kazıdır. Keşifler ve kazılar birlikte toplam 4 yeri aşamaz; beceri seviyesi 3 satın alınabilir.

Deneyim Kazandıran Faaliyetler

Görevler, etkinlikler ve bazı PvP veya PvE faaliyetleri fraksiyon deneyimi kazandırabilir. Bir oyuncunun Errant'a karşı kazandığı zafer, hedef etkili bir askerî direniş göstermişse Veyrs'e karşı 260 XP, Noctes'e karşı 220 XP veya Haldens'e karşı 180 XP temel kazanç sağlar.

Sütunlara yapılan bir saldırı bu temel kazancı doğrudan kullanır. Uzay saldırısı, savaş öncesindeki tehdide bağlı bir bonus ekler; bu bonus en fazla +30% olur. Bir uzay grubunda en az üç katılımcının her biri hasarın 10%'ini vermişse, bu eşiği karşılayan her katılımcı kazancını x1,5 çarpanıyla alır; diğerleri normal uzay kazancını alır. Yenilgi, beraberlik veya hedefin etkili bir askerî direniş göstermemesi durumunda kazanç 0 XP olur.

Çözüme ulaşan her keşif, sonucu ne olursa olsun deneyim kazandırır; buna tarafsız sonuç, buluntu, kaza veya kaybedilen düşmanca karşılaşma da dahildir. Kazanç 30 XP tabanından başlar ve seçilen nominal süreye göre belirlenen çarpanı kullanır: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP değerleri 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h süreleri için geçerlidir. Yolculuk süresi, dönüşteki gecikme veya fraksiyonun süreyi azaltması bu miktarı değiştirmez. Çözülmeden önce geri çağrılan bir keşif hiçbir şey kazandırmaz; keşifteki düşmanca karşılaşma ikinci bir PvP savaş ödülü kazandırmaz.

Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu yenmesi saldırgana deneyim kazandırabilir. Temel miktar 30 XP'dir; bu miktar, kayıplar hesaba katılmadan önceki hedefin küresel puanlarının saldırganın küresel puanlarına oranıyla çarpılır ve oran 1/3 ile 3 arasında sınırlandırılır: floor(30 × clamp(hedef puanları / saldırgan puanları, 1/3, 3)). Kazanç böylece 10 ile 90 XP arasında olur; daha düşük puanlı bir hedef kazancı azaltır ancak daha önce kazanılmış deneyimi geri almaz. Zafer, etkili askerî direniş içermeli ve düşman tarafında askerî kayıplara yol açmalıdır. Savunmacı deneyim kazanmaz. Saldırgan da yenilgi veya beraberlikte ya da askerî direnişin bulunmadığı veya düşman askerî kaybının yaşanmadığı savaşlarda deneyim kazanmaz.

Bu koşulları karşılayan her ayrı PvP saldırısı, aynı oyuncuya yapılan saldırılar da dahil olmak üzere, gecikme veya tekrar sınırı olmadan ayrı bir deneyim kazancı sağlar. Ancak aynı savaş yeniden işlendiğinde daha önce kaydedilen miktar korunur ve ikinci kez hesaba katılmaz. Savaş raporunda gerçekten kazanılan miktar gösterilir.

İlerleme örnekleri arasında fraksiyon deneyimi kazandıran bir görev, ilerleme ödülü veren bir etkinlik veya Errant'a karşı uygun bir zafer bulunur. Deneyim kazanımını, rütbeyi ve yetenek satın alımlarını birbirinden ayırmak için Fraksiyon Deneyimi ve Doktrin Rütbesi ve Yetenek Satın Alma bölümlerine bakın.

Rütbe Adları

6 doktrin rütbesi vardır:

  • Hat Adayı: seviyeler 1 ila 10;
  • Mühür Taşıyıcısı: seviyeler 11 ila 20;
  • Doku Gözcüsü: seviyeler 21 ila 30;
  • Sütun Komutanı: seviyeler 31 ila 40;
  • Taht Talibi: seviyeler 41 ila 49;
  • Taçlandırmanın Seçilmişi: seviye 50.

Rütbe ilerlemeyi ve erişim koşullarını belirtir; yetenekler yine de yetenek ağacından satın alınır (bkz. Yetenek Satın Alma).

Çerez ve izleyici ayarları

Aleryos, hizmetin çalışması için gerekli öğeleri kullanır. Analitik ve pazarlama kategorileri, siz açıkça kabul edene kadar devre dışı kalır.