У Aleryos ви проєктуєте власні моделі кораблів: шасі, а потім корпуси, реактори, зброю та щити. Гра обчислює їхні характеристики. Потім ви будуєте ці моделі на Космічній верфі, сплачуючи ресурсами або складаючи їх із уже вироблених деталей.
Якщо ви починаєте, пройдіть розділ «Кораблі та місії» у Навчанні: він проведе вас через виробництво компонентів, збереження першої моделі, будівництво та складання.
Що таке модель корабля
- Інфраструктура
- Броня
- Рушії
- Озброєння
- Щити
Модель — це план, збережений до виробництва. Вона діє для всіх ваших планет; збудовані кораблі, компоненти та споруди лишаються на планеті, де вони перебувають.
Кожна модель містить рівно одну Інфраструктуру, тобто шасі, а також певну кількість корпусів, реакторів, зброї та щитів. Для кожного сімейства ви обираєте лише один тип компонента. Гра виводить із цього атаку, міцність, щит, швидкість, вантажний відсік, споживання, ухилення, обсяг, вартість і потрібний екіпаж.
Військова чи цивільна
Тип моделі обирається під час створення й більше не змінюється. Військова модель діє за звичайними правилами. Цивільна модель не має зброї чи ангарів; її корпуси, реактори й щити не можуть перевищувати 20 % початкової місткості шасі. Натомість її базове ухилення подвоюється, у межах 70 %.
Цей ліміт 20 % — правило, яке застосовує гра. Вікі моделей кораблів описує інші обмеження проєктування.
Цивільний не означає захищений: цей корабель може стати ціллю в бою, але сам не стріляє. Звичайні правила місій та екіпажу й надалі діють.
Проєктування моделі крок за кроком
- Відкрийте Космічну верф, вкладку Модель.
- Дайте моделі назву та виберіть її тип: Військова або Цивільна. Також можна налаштувати її зображення й опис.
- Виберіть шасі. Воно визначає доступний об’єм і необхідний екіпаж.
- Додайте щонайменше один корпус і один реактор. Військова модель потребує щонайменше однієї зброї; цивільна має лишатися без зброї та ангарів.
- Для військової моделі додайте ангари, якщо хочете перевозити апарати: до чотирьох, усі одного типу.
- Перевірте розраховані характеристики, а потім збережіть модель. Переконайтеся, що вона активна, перш ніж запускати її виробництво у Складаннях.
Шасі потребують мінімального рівня технології «Інфраструктура» та Космічної верфі: Винищувач і Перехоплювач — рівень 2, Транспортник — 4, Ескортний корабель — 6, Шатл — 8, Фрегат — 9, Корвет — 10, Крейсер — 12, Важкий крейсер — 14, Лінкор — 15 і Есмінець — 16.
Сервер, зокрема, відхиляє модель, якщо обсяг перевищує місткість шасі, швидкість перевищує 5 000, вона має понад два реактори або щит перевищує її загальну міцність.
Щоб почати з попередньо налаштованої моделі, відкрийте Складання, а потім виберіть у каталозі Додати до моїх моделей. Перед виробництвом перевірте її вимоги та активацію.
Ангари використовують логістичні одиниці (UL) для розміщення апаратів, а не ресурсів. Вони займають об’єм навіть порожніми та зменшують вантажний відсік. Встановлення ангара не завантажує в нього апарати: ви вибираєте їх під час відправлення місії.
Перед відправленням кораблів у місію підготуйте на планеті екіпаж, указаний моделлю: пілотів і, залежно від шасі, солдатів, техніків або інформатиків. Цей екіпаж сідає на борт і вибуває з планети при відправленні. Будівництво корабля не надає цього екіпажу.
Вантажний відсік: що лишається після компонентів
Вантажний відсік — це обсяг шасі, що лишається після встановлення компонентів. Отже, шасі на 400 із 250 одиницями компонентів зберігає 150 вантажного відсіку.
Бонуси вантажного відсіку застосовуються до цього залишкового обсягу. З технологією «Інфраструктура» рівня 16 і Печаткою рівня 10 бонус сягає 44 %: 150 вантажного відсіку стають 216. Цей бонус ніколи не збільшує місце, доступне для компонентів.
Зброя та чому важлива кількість
Скорострільність корабля дорівнює кількості його озброєння. Три однакові одиниці зброї з атакою 200 дають 600 загальної атаки у трьох пострілах по 200. Кожна одиниця зброї додає постріл і потужність, але також займає обсяг, який уже не буде доступний для вантажного відсіку.
Складання й переробка на Космічній верфі
У Складаннях є два способи виробити активну модель. Пряме будівництво сплачує її фактичну вартість Залізом, Кристалом, Етером і, за потреби, Astrium, зі звичайною тривалістю верфі. Складання витрачає компоненти, які вже є в запасі, і триває приблизно десяту частину цього часу, якщо доступні всі деталі.
Модель спільна для всіх ваших планет, але вимоги до виробництва перевіряються на вибраній планеті. Тому модель може залишатися видимою, хоча там її неможливо збудувати або скласти. Підготуйте деталі на вкладці Компоненти, щоб скористатися складанням.
Запас компонентів залежить від рівня Космічної верфі: 85 792 логістичні одиниці на рівні 12 і 857 920 на рівні 18. Черга верфі не може перевищувати 15 днів для кожного типу виробництва.
Логістичні одиниці вимірюють зайняте місце, а не просту кількість деталей. Наявний запас, уже поставлені в чергу компоненти та нове виробництво мають уміститися в місткість верфі. У вікі компонентів і зберігання докладно описано розрахунок і винятки.
Переробка повертає 85 % фактичної вартості будівництва. Компонент, який коштував 1 000 заліза та 200 кристалу, отже, повертає 850 заліза й 170 кристалу. Дивіться подробиці будівництва, складання та переробки.
Під час переробки елемент вилучається із запасу на старті, а ресурси повертаються наприкінці його черги, не відразу.
Розвиток моделі
На картці моделі дія Розвинути модель перетворює справні кораблі на іншу збережену модель. Цільове шасі повинно мати місткість не меншу за початкове.
Ви сплачуєте лише додатні різниці вартості, збільшені на 5 %. Тривалість відповідає різниці між нормальними тривалостями, також збільшеній на 5 %. Тож перед переробкою менш корисного флоту порівняйте повернення від переробки з вартістю розвитку.
Цільова модель може бути неактивною, але вихідні кораблі мають бути справними й доступними в доці, а планета повинна виконувати вимоги для будівництва цільової моделі. Додатні різниці обчислюються за кожним ресурсом, без відшкодування від’ємних різниць; тривалість використовує абсолютну різницю та становить щонайменше одну секунду. Кораблі замінюються поступово в черзі, яку не можна скасувати.
Скільки моделей зберігати
Можна зберегти до 15 особистих моделей. Кількість активних моделей дорівнює половині рівня технології «Інфраструктура», округленій донизу. Для кожного шасі в усьому обліковому записі можуть бути активні лише одна військова й одна цивільна модель.
Цивільні та військові моделі спільно використовують 15 особистих місць і активну квоту. Моделі, скопійовані з попередньо налаштованого каталогу, не займають одне з 15 місць, але займають місце, коли активні. Щоб деактивувати або видалити модель, не має залишитися ані корабля цієї моделі, ані місії, ані незавершеного виробництва.
Щоб замінити активну модель A моделлю B того самого шасі й типу, B може залишатися неактивною під час еволюції. Перетворіть або переробіть кораблі A, дочекайтеся завершення їхнього іншого використання, потім деактивуйте A та активуйте B.
Поради з правил
- Визначте роль до вибору деталей: дуже озброєна модель перевозить менше вантажу.
- Для чистого перевезення розгляньте цивільну модель: без зброї, але з подвоєним базовим ухиленням.
- Для серійного виробництва виготовляйте компоненти заздалегідь, а потім складайте кораблі.
- Стежте за рівнем «Інфраструктури»: він визначає кількість активних моделей.
- Порівнюйте вартість розвитку з переробкою, яка повертає 85 % фактичної вартості.
Якщо ви прийшли з OGame
Офіційні сторінки OGame про кораблі подають каталог бойових і цивільних кораблів з їхніми сильними сторонами, вимогами й застосуванням. У Aleryos проєктування відбувається до виробництва: ви поєднуєте шасі та компоненти, а потім сервер обчислює характеристики моделі.
Проєктування по частинах не є винятковою рисою Aleryos: Space Rift також подає кораблі, складені з модульних компонентів. Інтерес системи Aleryos полягає в її зв’язку з вантажним відсіком, цивільними й військовими ролями, виробництвом компонентів і розвитком моделей.
Поширені запитання
Чи можна створювати власні кораблі в космічній стратегічній грі?
Так. У Aleryos кожна модель поєднує шасі з корпусами, реакторами, зброєю та щитами. Можна зберегти до 15 особистих моделей. Space Rift також подає кораблі, складені по частинах.
Як спроєктувати корабель у Aleryos?
На Космічній верфі відкрийте вкладку Модель, оберіть шасі й тип — військовий або цивільний — а потім додайте щонайменше один корпус і реактор. Військова модель потребує щонайменше однієї зброї; цивільна не приймає ані зброї, ані ангарів. Потім збережіть модель перед її будівництвом або складанням.
Після цього модель має бути активною, а вимоги до виробництва — виконаними на вибраній планеті. Пряме будівництво та складання доступні у Складаннях.
Чи можна переробити корабель?
Так. Переробка на Космічній верфі повертає 85 % фактичної вартості будівництва корабля, апарата чи компонента.
Чому мою модель відхилено?
Поширені причини: обсяг більший за місткість шасі, швидкість вища за 5 000, понад два реактори, щит вищий за загальну міцність або склад, несумісний із цивільним чи військовим типом.




