Модель корабля — це індивідуальний план будівництва, який ти зберігаєш перед запуском виробництва.
Збережені моделі спільні для всіх планет твого облікового запису. Натомість побудовані кораблі, компоненти та будівлі залишаються прив’язаними до кожної планети.
Про збережені моделі, обмеження їх активації та особливості каталогу Скитальців дивись у розділі Обмеження й винятки для активних моделей.
Кожна модель складається рівно з:
1 Інфраструктури- певної кількості
Корпусів - певної кількості
Реакторів - певної кількості
Зброї - певної кількості
Щитів
Для кожної з груп Корпус, Реактор, Зброя та Щит ти обираєш лише один тип компонента та його кількість.
Також можна додати необов’язкові Ангари, щоб перевозити апарати.
Потім гра автоматично обчислює остаточні характеристики моделі:
- атака
- опір
- щит
- швидкість
- вантажомісткість
- споживання
- ухилення
- загальний об’єм
- загальна вартість
- необхідний екіпаж
Військові та цивільні моделі
Під час проєктування моделі ти обираєш один із двох взаємовиключних типів: Військова або Цивільна. Військова модель відповідає звичайним правилам оснащення. Цивільна модель неозброєна: вона має 0 одиниць зброї і не може мати ангарів.
Для цивільної моделі сумарний об’єм корпусів, реакторів і щитів не може перевищувати 20 % валової місткості Інфраструктури. Це обмеження розраховується до застосування будь-якого бонусу до вантажомісткості. Натомість базове ухилення моделі подвоюється, але загалом не може перевищувати 70 %; повний розрахунок наведено в правилах ухилення.
Тип моделі не створює ані стиснутого трюму, ані множника вантажомісткості. Продовжують діяти звичайні витрати, передумови, вимоги до екіпажу, швидкості, споживання та правила місій. Цивільний корабель може супроводжувати флот і бути ціллю в бою, але не стріляє.
Старі моделі гравців є військовими. Моделі з попередньо налаштованого каталогу також залишаються військовими, і змінити їхній тип не можна.
Приклад
Дві моделі, побудовані на одному шасі, можуть мати зовсім різне призначення, якщо одна надає перевагу швидкості, а інша — опору або вогневій потужності.
Встановлення ангарів на модель
Під час проєктування військової моделі обери тип ангара, а потім його кількість. На моделі можна встановити до 4 ангарів одного типу. Вони займають об’єм навіть порожніми та враховуються у вартості, масі й споживанні корабля. Їхній об’єм додається до об’єму інших компонентів і зменшує залишкову вантажомісткість. Цивільні моделі не можуть мати ангарів.
| Тип ангара | Місткість для апаратів | Зайнятий об’єм |
|---|---|---|
| Легкий | 10 UL | 10 000 m³ |
| Середній | 100 UL | 100 000 m³ |
| Важкий | 300 UL | 300 000 m³ |
Ця місткість призначена для перевезення апаратів, а не ресурсів. Встановлення ангарів не завантажує апарати автоматично: ти обираєш їх перед відправленням у розділі посадки на борт для місії.
Місткість спільна для автономних кораблів-перевізників у межах однієї місії. Наприклад, чотири перевізники місткістю 100 UL кожен разом мають 400 UL: вони можуть перевозити шатл місткістю 300 UL, навіть якщо жоден окремий перевізник не має стільки місця. Апарат, який перевозиться на борту іншого корабля, не додає місткості власних ангарів.
Вимоги до виробництва та обмеження на переміщення компонентів описані в розділі компоненти ангарів.

