Кожен корабель має ймовірність ухилення, розраховану на основі його шасі та маси компонентів.
Кожне шасі визначає граничне значення ухилення: Винищувач — 70%, Перехоплювач — 65%, Транспортник — 60%, Ескортний корабель — 55%, Шатл — 50%, Фрегат — 47,5%, Корвет — 45%, Крейсер — 40%, Важкий крейсер — 35%, Лінкор — 32,5%, а Есмінець — 30%. Оснащення зменшує це значення за формулою:
ухилення = граничне значення - 10 відсоткових пунктів × (маса компонентів / маса шасі)
Результат залишається в межах від 0% до граничного значення шасі. Вантаж, екіпаж, технології, швидкість і отримана шкода не впливають на це значення. Орбітальні оборонні споруди мають 0% ухилення.
Для цивільної моделі гра спочатку розраховує базове ухилення, використовуючи граничне значення для її шасі та масу її обладнання, а потім застосовує формулу:
ухилення цивільної моделі = min(70 %, 2 × базове ухилення)
Після подвоєння граничне значення шасі повторно не застосовується. Бонус вантажомісткості додається після проєктування й не впливає на цей розрахунок. Військова модель, модель із попередньо налаштованого каталогу або стара модель гравця зберігає базове ухилення без подвоєння.
Для кожного пострілу рушій спочатку обирає ціль, а потім застосовує можливе прикриття Егіди Плетива. Далі він перевіряє ухилення кінцевої цілі. Постріл, від якого ухилилися, не завдає шкоди й не може спричинити критичний ефект.
Передбойовий захист флоту, що перебуває в доку, — окреме правило: він може залишити весь флот оборонця поза боєм до розв’язання бою, без перевірки ухилення.
Приклад
Есмінець із загальною масою 300 000 і масою шасі 150 000 має 20% ухилення. Під час 4 пострілів кожен постріл проходить окрему перевірку, тому фактична кількість ухилень змінюється від бою до бою.
Для цивільної моделі базове ухилення 25 % зростає до 50 %. Базове ухилення 45 % зростає до 70 %, оскільки застосовується загальне граничне значення. Базове значення 0 % залишається 0 %.