Правила та поради

Вікі Aleryos

Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.

Постріли, цілі та щити в космічному бою

Ця сторінка описує постріли, вибір цілей, щити, ухилення та розподіл шкоди під час космічного бою.

Скидання щитів

Активні щити перераховуються на початку кожного ходу зі зниженням на 10% за хід. Щит, який під дією шкоди переходить із додатного значення до 0, вважається зруйнованим до кінця бою, і його більше не можна перерахувати.

Щит не просто зберігає свій залишок із попереднього ходу. На початку кожного нового ходу його перераховують від початкового значення:

  • хід 1: 100%
  • хід 2: 90%
  • хід 3: 80%
  • хід 4: 70%
  • хід 5: 60%
  • хід 6: 50%
  • хід 7: 40%
  • хід 8: 30%

Шкода завжди спершу влучає в щит. Якщо постріл перевищує залишок щита, надлишок переходить на корпус. Критичні ефекти деяких орбітальних оборонних споруд докладно описано в розділі Планетарна оборона.

Приклад

Корабель із 1 000 очок щита знову має 900 на ході 2, потім 800 на ході 3, навіть якщо наприкінці попереднього ходу його щит був майже порожнім. Якщо щит досягає рівно 0 на ході 2, він залишається на 0 у наступних ходах.

Скорострільність

Кожна одиниця стріляє кілька разів за хід відповідно до своєї скорострільності.

Гра не розглядає атаку одиниці як один великий удар. Вона розділяє загальну атаку на кілька пострілів.

Для кораблів:

  • скорострільність визначає кількість пострілів за хід;
  • кожен постріл має однакову силу атаки;
  • загальна кількість пострілів безпосередньо залежить від відправленої моделі.

Цивільна модель не має зброї: її скорострільність і атака дорівнюють нулю, тож вона не стріляє. Проте вона залишається звичайною одиницею флоту, і її можна обрати ціллю або знищити.

Приклад

Корабель із 3 пострілами та 200 одиницями шкоди за постріл завдає 600 одиниць шкоди, розподіленої на 3 влучання, які можуть вразити одну або кілька цілей.

Вибір цілей

Вибір на початку ходу

Кожен постріл випадково обирає ціль серед усіх живих ворожих одиниць на початку ходу.

Система не надає автоматичного пріоритету:

  • більшим одиницям;
  • слабшим одиницям;
  • оборонним спорудам;
  • найнебезпечнішим кораблям.

На початку ходу бій формує список, до якого входить кожна ворожа одиниця, що ще жива. Кожна одиниця займає в цьому списку один запис незалежно від її розміру, корпусу, щита чи вартості. Тому великий корабель і мала оборонна споруда мають однаковий шанс бути обраними ціллю кожним пострілом, якщо обидва присутні у знімку стану.

Потім кожен постріл робить власний випадковий вибір із цього списку. Постріли незалежні один від одного: влучання в ціль автоматично не зменшує її шанс бути знову ураженою наступними пострілами й не гарантує, що інші одиниці отримають свою частку.

Цілі, знищені протягом ходу, вилучаються зі списку лише наприкінці ходу. Тому протягом цього самого ходу вони все ще можуть залишатися у списку цілей, який використовують постріли, випущені за знімком стану на початку ходу.

Прикриття Егіди

Виняток: якщо атакувальний постріл цілиться в оборонну споруду, що не є Егідею, а жива Егіда Плетива ще має один зі своїх 100 зарядів прикриття на цей раунд, постріл перенаправляється на Егіду й витрачає заряд. Це прикриття не захищає кораблі оборонця. Лише Гармата Монархів і Промінь Монархів можуть завдати шкоди Егіді; будь-який інший постріл, що влучає в неї безпосередньо або після перенаправлення, не завдає шкоди й не спричиняє критичного ефекту.

Приклади розподілу пострілів

Приклад

Якщо на початку ходу залишається 12 цілей, кожен постріл має приблизно 1 шанс із 12 влучити в кожну з них. За наявності 500 пострілів це дає в середньому приблизно 42 постріли на ціль, але це лише середнє значення: одна ціль може отримати 60 пострілів, інша 25, а ще одна майже жодного.

Одиниця, що стріляє 5 разів за хід, може влучити в 5 різних цілей або влучити 3 рази в ту саму ціль і 2 рази в інші одиниці.

Наземне наведення спершу розподіляє постріли між групами відповідно до їхньої ваги, а потім рівномірно розподіляє їх між одиницями кожної групи; щити та очки здоров’я кожної одиниці залишаються індивідуальними. Докладніше описано в розділі Постріли та розподіл цілей.

Сира шкода та цілі, що вижили

Сира шкода показує потужність усіх здійснених пострілів; сама по собі вона не вимірює ані корисну шкоду, ані зазнані втрати.

Ігровий рушій обробляє кожен постріл відповідно до вибору цілей. Тому кілька пострілів можуть припасти на одну ціль. Шкода, що перевищує необхідну для її знищення, не перерозподіляється: цей надлишок називають overkill або надлишковою шкодою. Це може пояснити, чому у звіті показано достатньо сирої шкоди, щоб теоретично знищити всю ворожу групу, хоча деякі одиниці вижили.

Приклад

Якщо ціль можна знищити за 1 постріл, але за той самий хід вона отримує 3, то 2 надлишкові постріли враховуються в сирій шкоді, не влучаючи в інші цілі.

Ухилення кораблів

Кожен корабель має ймовірність ухилення, розраховану на основі його шасі та маси компонентів.

Кожне шасі визначає граничне значення ухилення: Винищувач — 70%, Перехоплювач — 65%, Транспортник — 60%, Ескортний корабель — 55%, Шатл — 50%, Фрегат — 47,5%, Корвет — 45%, Крейсер — 40%, Важкий крейсер — 35%, Лінкор — 32,5%, а Есмінець — 30%. Оснащення зменшує це значення за формулою:

ухилення = граничне значення - 10 відсоткових пунктів × (маса компонентів / маса шасі)

Результат залишається в межах від 0% до граничного значення шасі. Вантаж, екіпаж, технології, швидкість і отримана шкода не впливають на це значення. Орбітальні оборонні споруди мають 0% ухилення.

Для цивільної моделі гра спочатку розраховує базове ухилення, використовуючи граничне значення для її шасі та масу її обладнання, а потім застосовує формулу:

ухилення цивільної моделі = min(70 %, 2 × базове ухилення)

Після подвоєння граничне значення шасі повторно не застосовується. Бонус вантажомісткості додається після проєктування й не впливає на цей розрахунок. Військова модель, модель із попередньо налаштованого каталогу або стара модель гравця зберігає базове ухилення без подвоєння.

Для кожного пострілу рушій спочатку обирає ціль, а потім застосовує можливе прикриття Егіди Плетива. Далі він перевіряє ухилення кінцевої цілі. Постріл, від якого ухилилися, не завдає шкоди й не може спричинити критичний ефект.

Передбойовий захист флоту, що перебуває в доку, — окреме правило: він може залишити весь флот оборонця поза боєм до розв’язання бою, без перевірки ухилення.

Приклад

Есмінець із загальною масою 300 000 і масою шасі 150 000 має 20% ухилення. Під час 4 пострілів кожен постріл проходить окрему перевірку, тому фактична кількість ухилень змінюється від бою до бою.

Для цивільної моделі базове ухилення 25 % зростає до 50 %. Базове ухилення 45 % зростає до 70 %, оскільки застосовується загальне граничне значення. Базове значення 0 % залишається 0 %.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.