Правила та поради

Вікі Aleryos

Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.

Перебіг наземного бою

На цій сторінці зібрано інформацію про початок бою через Стовпи, задіяні підрозділи та етапи його перебігу.

Початок наземного бою

Наземний бій починається під час атаки через Стовпи на цільову планету.

До бою залучаються:

  • сухопутні підрозділи, відправлені у штурм;
  • Малий транспортник і Великий транспортник, відправлені разом зі штурмом.

Наземну атаку не можна розпочати, якщо в ній немає жодного військового штурмового підрозділу. Самі транспортники можуть супроводжувати штурм, але не запускають бій самостійно.

Перед симуляцією враховуються лише відкриті ресурси цільової планети, тому ресурси, захищені святилищем, не можна пограбувати.

Приклад

Відправлення, що складається лише з транспортників, відхиляють до створення місії атаки.

Наземна атака може завершитися військовою перемогою, але не дати змоги пограбувати все нещодавнє виробництво, якщо цільова планета була неактивною менше ніж 8 годин і частина її природного виробництва все ще захищена святилищем.

Підрозділи, що беруть участь у бою

Безпосередньо в бою беруть участь лише сухопутні підрозділи військової категорії.

Сторона атакуючого:

  • сухопутні військові підрозділи беруть участь у бою;
  • транспортники супроводжують штурм, але не ведуть вогонь;
  • логістичні та цивільні підрозділи не беруть участі в бою.

Сторона захисника:

  • беруть участь лише сухопутні підрозділи військової категорії;
  • логістичні та цивільні підрозділи, присутні на планеті, не включаються до симуляції.

Приклад

Відправлення науковців або пілотів в атаку Стовпів не перетворює їх на бійців. Вони не беруть участі в розв’язанні наземного бою.

Етапи та тривалість бою

Наземний бій триває не більше ніж 10 бойових ходів.

Кожного ходу:

  1. щити, що залишаються активними, перераховуються зі зниженням на 10% до порогу 50%;
  2. гра розраховує кількість пострілів обох сторін;
  3. атакуючий і захисник спрямовують постріли по підрозділах, що вижили;
  4. підрозділи, у яких очки здоров’я досягають 0, нейтралізуються, а потім вилучаються наприкінці ходу;
  5. бій припиняється, якщо в однієї зі сторін не залишилося військових підрозділів.

Умови запуску місії описані в Початок наземного бою. Блокування атаки Iris до початку бою докладно описано в Наземне перехоплення Ірисом. Наслідки нейтралізації підрозділів, зокрема поранення та полон, описані в Поранення та полон.

Постріли та розподіл цілей

Наземний бій спершу статистично розподіляє постріли між групами противника, враховуючи вагу прицілювання та можливе прикриття. У межах групи, по якій зрештою стріляють, кожне влучання з однаковою ймовірністю припадає на один окремий підрозділ. Рушій групує лише підрозділи з цілком однаковим станом щита й очок здоров’я: це не означає, що отримана ними шкода накопичується спільно.

Для кожної групи:

  • кількість пострілів дорівнює чисельність × скорострільність;
  • якщо для підрозділу не визначено скорострільність, він робить 1 постріл за хід;
  • номінальні постріли розподіляються відповідно до чисельність × вага прицілювання;
  • залишки округлення детерміновано перерозподіляються, щоб зберегти загальну кількість пострілів;
  • вага прицілювання становить 1 для Солдатів і Залізних Валів, 2 для Примар Розлому, 3 для Кінетичних женців і 4 для Плазмових перевантажувачів;
  • кожен стек Кінетичних женців множить вагу прицілювання Солдатів на 6, не отримуючи бонусу до шкоди;
  • якщо залп Женців спрямовує надмірну кількість пострілів на останніх Солдатів, надлишкові постріли не переносяться на іншу категорію;
  • Залізні Вали можуть прикривати постріли, спрямовані в підрозділи, що не можуть забезпечувати прикриття, до 10 пострілів на Залізний Вал за хід;
  • якщо прикриття вичерпано, решта пострілів залишається спрямованою на номінальну ціль;
  • кожне влучання може вивести з бою щонайбільше один підрозділ.

Як читати CIB і PRI?

  • CIB відповідає вазі прицілювання, що діє на групу: вона враховується, коли противник розподіляє свої постріли між твоїми групами;
  • PRI відповідає перевазі цілі, властивій підрозділу, що веде вогонь.

Для Кінетичного женця PRI 6 означає, що він у шість разів частіше обирає Солдатів, ніж за звичайного прицілювання. Цей пріоритет спрямовує його постріли, але не збільшує шкоду.

Це означає, що в наземному бою частка пострілів, призначена кожній групі, зважується за чисельністю та профілем підрозділу. Після такого розподілу влучання по групі й далі розподіляються між її окремими підрозділами; у космічному бою підрозділ обирається безпосередньо з усіх цілей у знімку стану. Прикриття витрачається до ухилення: до пострілу, перенаправленого на Залізний Вал, застосовуються ухилення та захист Залізного Валу, навіть якщо спочатку обрана ціль мала б краще ухилення. Шкода спершу проходить через щит цільового підрозділу, а потім через його очки здоров’я. Залишок очок здоров’я зберігається до наступного ходу. Надлишкова шкода від влучання не перерозподіляється на іншу ціль, а стає надмірною шкодою, навіть якщо ціль уже отримала достатньо атаки, щоб бути виведеною з бою.

Приклад

Якщо захисник виставляє дві групи з однаковою вагою прицілювання, одна з яких становить 80% сил, а інша 20%, більша група отримає більшість розрахованих за цей хід пострілів. Менша група з більшою вагою прицілювання все ж може отримати більше пострілів, ніж можна було б очікувати за простим підрахунком чисельності. Якщо атакуючий отримує 300 000 ефективних влучань за хід, він не може вивести з бою більше 300 000 підрозділів за цей хід, навіть якщо деякі влучання завдають значно більше шкоди, ніж очки здоров’я одного підрозділу.

Щити в наземному бою

Щити відстежуються окремо для кожного підрозділу. Коли позитивне значення щита падає до 0, він негайно руйнується: цей підрозділ більше не відновлює щит до кінця бою. Підрозділ, базовий щит якого вже дорівнює 0, не вважається таким, що зазнав руйнування.

Щити, що залишаються активними, перераховуються на початку кожного ходу до порогу 50%, після чого їхній залишок стає постійним.

До ходу 6 щит щоразу починає хід зі значенням, зниженим порівняно з базовим:

  • хід 1: 100%
  • хід 2: 90%
  • хід 3: 80%
  • хід 4: 70%
  • хід 5: 60%
  • хід 6: 50%
  • ходи від 7 до 10: подальшого перерахунку немає; щит, що залишився після попереднього ходу, зберігається, але не перевищує 50% кількості підрозділів, що залишаються активними

Шкода завжди спершу припадає на щит. Якщо щита недостатньо, надлишок переходить на очки здоров’я.

Приклад

Підрозділ із 1 000 очок щита знову має 900 на ходу 2, а потім 800 на ходу 3, якщо його щит не було зруйновано. Якщо постріл витрачає останні очки його щита на ходу 2, він залишається на 0 до кінця бою, навіть якщо його очки здоров’я залишаються позитивними. Починаючи з ходу 7, підрозділ, у якого активний щит і залишилося лише 120 очок, зберігає ці 120 очок замість того, щоб щит зріс до нового значення.

Результат, якщо атакуючий втрачає свої підрозділи

Якщо в атакуючого не залишилося військових підрозділів, він програє бій.

Завершений бій може мати два результати:

  • якщо атакуючий втрачає всі свої військові підрозділи під час бою, захисник перемагає наприкінці відповідного ходу;
  • якщо атакуючий і захисник повністю знищені, результатом є нічия.

Атаки, відхилені до початку бою, описані в розділі Умови запуску.

Якщо перемагає захисник:

Якщо атакуючий програє вже в першому ході, у його копії звіту приховано відомості про захисника: його початкові підрозділи, втрати, поранення та полон, підрозділи, що вижили, і журнал ходів. Захисник має повний звіт. Коли звіт поширюють у чаті, зберігається той самий розподіл видимості: копія атакуючого залишається прихованою, а копія захисника — повною. Це приховування застосовується незалежно від рівня шпигунства.

Приклад

Якщо ти атакуєш солдатами, але всі вони знищені на 3-му ході, захисник перемагає наприкінці цього ходу.

Якщо обидві сторони втрачають усі свої підрозділи на одному ходу, бій завершується нічиєю.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.