Проти Блукача постріл підпадає під обмеження ×2 між сильними й слабкими цілями включно, яке перевіряється під час попереднього перегляду, а потім під час пострілу.
Резонансна вежа — це планетарна споруда, що готує миттєву ворожу атаку на орбітальні оборонні споруди планети. Вона може націлитися на ворожу планету або планету PvE, доступні для атаки, але не на одну з твоїх планет, союзника, учасника твого альянсу чи ціль, захищену пактом, що забороняє атаки. Також діють звичайні правила захисту, зокрема обмеження між сильними та слабкими цілями.
Її дальність від точного розташування вихідної планети становить:
дальність = 1 050 × √рівень вихідної Вежі
Під час влучання гра порівнює рівень Вежі на вихідній планеті з рівнем Вежі на цільовій планеті або з 0, якщо там її немає:
відсоток вимкнених = min(100 %, max(0 %, 10 % × (рівень джерела − рівень цілі)))
Для кожного типу оборони, якого це стосується, кількість вимкнених одиниць дорівнює floor(запас на момент влучання × відсоток). Штучного мінімуму немає: одна Егіда залишається активною за 20 %, але стає неактивною за 100 %. Ірис завжди залишається активною і не входить до цього резерву.
Вимкнені оборонні споруди залишаються в запасі та зберігають свої очки. Протягом 5 хвилин вони не стріляють, їх не можна брати за ціль або знищувати, і вони не застосовують особливих ефектів. Оборонні споруди, збудовані після влучання, залишаються активними: рівні, відсоток і кількість вимкнених споруд фіксуються в момент пострілу. Втрати, яких згодом зазнають активні оборонні споруди, не відновлюються після завершення ефекту.
Прийнятий постріл витрачає ресурси в обсязі 50 × вартості активації Стовпів для того самого маршруту після звичайних знижок RT та округлення. Він не додає витрат на населення чи вантажомісткість, не спричиняє постійного споживання енергії та не займає місця в слотах місій. Вихідна Вежа перезаряджається протягом 3 годин; цей час залишається прив’язаним до її планети, навіть якщо Вежу демонтувати, а потім збудувати знову.
На цільову планету не можна здійснити ще один постріл Резонансної вежі протягом 5 хвилин, незалежно від того, хто стріляє. Інші планети того самого власника залишаються незалежними. Законний постріл усе одно витрачається та запускає це блокування, навіть якщо різниця рівнів дає 0 %, запас порожній або після всіх округлень кількість одиниць дорівнює нулю. Ефективність і запаси ворога не розкриваються до запуску.
У PvP постріл враховується у спільному ліміті атак між гравцями; у PvE він не витрачає цю квоту. Прийнятий постріл створює два звіти в PvP — для нападника й оборонця, — а в PvE лише один звіт для нападника. Зникнення вихідної планети не перериває вже застосований ефект. Покинення планети або зміна її власника зберігає вже встановлені терміни завершення ефекту, блокування цілі та перезаряджання вихідної Вежі.
Вимоги до будівництва підсумовано в розділі Будівництво, дослідження та черги. У розрахунку RT використовуються складові вартості проєкції, а квоти та відмови описано в розділі Обмеження та захист від атак.