Правила та поради

Вікі Aleryos

Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.

Планетарна оборона та Ірис

Ця сторінка розмежовує ролі орбітальних засобів захисту та Ірису й описує особливі ефекти, наведені для деяких засобів захисту.

Роль орбітальних засобів захисту та Ірису

Орбітальні засоби захисту захищають планету під час космічного бою.

Вони беруть участь у боях проти флотів нападників разом із кораблями, що перебувають на планеті.

Деякі засоби захисту мають особливий принцип роботи:

  • Плазмова кузня і Реле розриву: можуть завдавати критичної шкоди кораблям нападників;
  • Егіда Плетива: відводить до 100 пострілів за раунд від орбітальних засобів захисту, що не є Егідами; пошкодити її можуть лише Гармата Монархів і Промінь Монархів, а всі інші постріли не мають ефекту;
  • Ірис: блокує наземні вторгнення через Стовпи; див. наземне перехоплення Ірисом.

Максимальну кількість на планеті обмежено лише для засобу захисту Ірис. Для інших орбітальних засобів захисту кількість на планеті не обмежена.

Для будівництва засобів захисту застосовується швидкість оборони всесвіту. Спільні правила для активних і поставлених у чергу партій описано в розділі Будівництво, дослідження та черги.

Критичні ефекти засобів захисту

Деякі орбітальні засоби захисту можуть спричинити критичний ефект, коли стріляють під час космічного бою.

Ці критичні ефекти стосуються пострілів захисника по кораблях нападників.

  • Плазмова кузня: кожен відповідний постріл має 1% шанс вимкнути щит ураженого корабля. Цей критичний ефект має затримку: він починає діяти з наступного ходу, а щит відтоді залишається на рівні 0 до кінця бою. Він відрізняється від природного миттєвого руйнування щита, яке стається, коли пошкодження вичерпують ненульовий запас щита.
  • Реле розриву: кожен відповідний постріл має 1% шанс миттєво знищити корпус ураженого корабля, але лише якщо на момент критичного влучання цей корабель уже не має активного щита.

Ці ефекти не діють між засобами захисту. Отже, орбітальний засіб захисту не може завдати особливого критичного удару по іншому орбітальному засобу захисту.

Коли у звіті про бій відображаються характеристики флоту нападника, критичні удари Плазмової кузні та Реле розриву також показують типи уражених кораблів.

Приклад

Якщо Плазмова кузня завдає критичного удару по кораблю на ході 2, починаючи з ходу 3 цей корабель залишатиметься без щита. Якщо звичайні пошкодження вже вичерпали його щит на ході 2, руйнування щита відбувається миттєво, і щит також не відновиться.

Якщо Реле розриву завдає критичного удару по кораблю, щит якого вже неактивний, цей корабель може бути миттєво знищений.

Засоби захисту, задіяні в космічному бою

Звичайні орбітальні засоби захисту беруть участь у космічному бою.

Ірис не бере участі в космічному бою. Він слугує для блокування наземної атаки через Стовпи.

Резонансна вежа

Проти Блукача постріл підпадає під обмеження ×2 між сильними й слабкими цілями включно, яке перевіряється під час попереднього перегляду, а потім під час пострілу.

Резонансна вежа — це планетарна споруда, що готує миттєву ворожу атаку на орбітальні оборонні споруди планети. Вона може націлитися на ворожу планету або планету PvE, доступні для атаки, але не на одну з твоїх планет, союзника, учасника твого альянсу чи ціль, захищену пактом, що забороняє атаки. Також діють звичайні правила захисту, зокрема обмеження між сильними та слабкими цілями.

Її дальність від точного розташування вихідної планети становить:

дальність = 1 050 × √рівень вихідної Вежі

Під час влучання гра порівнює рівень Вежі на вихідній планеті з рівнем Вежі на цільовій планеті або з 0, якщо там її немає:

відсоток вимкнених = min(100 %, max(0 %, 10 % × (рівень джерела − рівень цілі)))

Для кожного типу оборони, якого це стосується, кількість вимкнених одиниць дорівнює floor(запас на момент влучання × відсоток). Штучного мінімуму немає: одна Егіда залишається активною за 20 %, але стає неактивною за 100 %. Ірис завжди залишається активною і не входить до цього резерву.

Вимкнені оборонні споруди залишаються в запасі та зберігають свої очки. Протягом 5 хвилин вони не стріляють, їх не можна брати за ціль або знищувати, і вони не застосовують особливих ефектів. Оборонні споруди, збудовані після влучання, залишаються активними: рівні, відсоток і кількість вимкнених споруд фіксуються в момент пострілу. Втрати, яких згодом зазнають активні оборонні споруди, не відновлюються після завершення ефекту.

Прийнятий постріл витрачає ресурси в обсязі 50 × вартості активації Стовпів для того самого маршруту після звичайних знижок RT та округлення. Він не додає витрат на населення чи вантажомісткість, не спричиняє постійного споживання енергії та не займає місця в слотах місій. Вихідна Вежа перезаряджається протягом 3 годин; цей час залишається прив’язаним до її планети, навіть якщо Вежу демонтувати, а потім збудувати знову.

На цільову планету не можна здійснити ще один постріл Резонансної вежі протягом 5 хвилин, незалежно від того, хто стріляє. Інші планети того самого власника залишаються незалежними. Законний постріл усе одно витрачається та запускає це блокування, навіть якщо різниця рівнів дає 0 %, запас порожній або після всіх округлень кількість одиниць дорівнює нулю. Ефективність і запаси ворога не розкриваються до запуску.

У PvP постріл враховується у спільному ліміті атак між гравцями; у PvE він не витрачає цю квоту. Прийнятий постріл створює два звіти в PvP — для нападника й оборонця, — а в PvE лише один звіт для нападника. Зникнення вихідної планети не перериває вже застосований ефект. Покинення планети або зміна її власника зберігає вже встановлені терміни завершення ефекту, блокування цілі та перезаряджання вихідної Вежі.

Вимоги до будівництва підсумовано в розділі Будівництво, дослідження та черги. У розрахунку RT використовуються складові вартості проєкції, а квоти та відмови описано в розділі Обмеження та захист від атак.

Наземне перехоплення Ірисом

Ірис блокує наземні вторгнення замість того, щоб вести звичайний бій. Активний Ірис може зупинити атаку до початку бою.

Якщо на цільовій планеті є доступний Ірис, наземну атаку через Стовпи можна відбити до початку бою:

  • витрачається один заряд;
  • наземний бій не відбувається;
  • атакуючі війська не вступають у бій і відходять.

У звіті результат записується як атака, заблокована Ірисом.

Силове поле Стовпів вступає в дію до відправлення атаки. Якщо поле відхиляє атаку, заряд Ірису не витрачається. Якщо Вірус Стовпів, рівень якого строго вищий за рівень поля, проходить крізь нього, Ірис усе ще може відбити атаку за правилами, наведеними вище.

Приклад

Планета може відбити цілу наземну атаку без втрати оборонних підрозділів, якщо доступний Ірис активується вчасно.

Кілька Ірисів на планеті

Ірис не працює як звичайний засіб захисту космічної верфі.

Ірис пов’язаний із предметами та інвентарем, а не зі стандартним виробництвом космічної верфі.

На планеті може бути кілька активованих Ірисів у межах, визначених системою.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.