Передбойовий захист може спрацювати, коли атака спрямована на гравця-людину. Очки флоту нападника мають сягнути чотирикратної суми очок флоту й оборони планети, якщо загальна кількість очок захисника менша за 5 000 000, і трикратної цієї суми, якщо вона дорівнює або перевищує це значення.
Використовується така умова:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
Точна рівність активує захист. Загальну кількість очок обчислюють у момент удару на основі стану гравця-захисника, визначеного сервером, до виключення його флоту; порівняння флоту й оборони обмежене цільовою планетою. Для групи очки кожного флоту обчислюють за моделями його власника, а потім додають.
Коли умову виконано:
- усі кораблі захисника на стоянці виключаються з бою;
- їхні екіпажі залишаються з ними й не зазнають втрат;
- орбітальна оборона планети веде бій як звичайно;
- не створюються зліт, переміщення флоту чи відкладене повернення;
- Ефір не витрачається й жоден слот флоту не займається;
- захищені кораблі не спричиняють ані втрат, ані утворення полів уламків;
- у звіті зазначається, що флот на стоянці не брав участі, без розкриття його складу чи точних значень очок.
Захист діє під час PvP-атак і космічних атак Блукачів проти гравців-людей. Він не діє під час одиночних або групових космічних атак гравців на Блукача: його флот на стоянці бере участь у бою як звичайно. Цей захист відрізняється від відновлення після бою: захищені кораблі тут ніколи не знешкоджуються, не пошкоджуються й не знищуються.

