Правила та поради

Вікі Aleryos

Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.

Здобич, втрати та повернення в космічному бою

На цій сторінці описано пограбування після перемоги, утворення полів уламків і те, що відбувається з оборонними спорудами, екіпажами та флотами після бою.

Пограбування після перемоги

Якщо нападник перемагає, він грабує 50% доступних на планеті заліза, кристалів та ефіру, у межах вантажомісткості його вцілілих кораблів.

Пограбування відбувається у три етапи:

  1. гра бере 50% доступних ресурсів планети;
  2. обчислює ефективну вантажомісткість уцілілих автономних кораблів нападника; апарати, які спочатку перебували на борту, не додають вантажомісткості для здобичі;
  3. якщо вантажомісткості недостатньо, здобич пропорційно зменшується.

Святилище виключає з цього розрахунку природно вироблені ресурси, які ще перебувають під захистом. Період захисту та його завершення описані в статті Святилище виробництва під час бездіяльності.

У переможному PvP-бою нападник також може отримати досвід фракції, окремо від здобичі. Ціль має виставити ефективні військові сили та зазнати військових втрат. Нараховується від 10 до 90 XP залежно від загальної кількості очок обох гравців до бою; у звіті про бій показано, скільки досвіду було нараховано. Захисник не отримує цієї винагороди. Кожна окрема атака, що відповідає вимогам, зараховується, зокрема атаки проти тієї самої цілі; повторне опрацювання того самого бою не нараховує досвід вдруге. Формулу та випадки, коли досвід не нараховується, описано в статті Дії, за які нараховується досвід.

Приклад

Якщо на планеті доступно 100 000 заліза, 40 000 кристалів та 20 000 ефіру, можливий початковий обсяг здобичі становить 50 000, 20 000 і 10 000. Якщо вцілілий флот не може перевезти все, ці суми пропорційно зменшуються.

Утворення полів уламків

Остаточно знищені корпуси можуть утворити поле уламків біля планети, де відбувся бій. Поле зберігає свою ідентичність і розташування на мапі.

За кожен остаточно знищений корпус частина його вартості перетворюється на уламки, які можна зібрати. Корпуси, які лише пошкоджені, залишаються власністю гравця й ніколи не поповнюють поле. Щоб зібрати ресурси, надішліть місію з переробки.

На Asterion задокументовано такі коефіцієнти:

  • знищені кораблі гравців, у PvP та PvE: Залізо 75%, Кристал 75%, Ефір 50%;
  • знищені оборонні споруди, у PvP та PvE: Залізо 5%, Кристал 5%, Ефір 2%.

Коефіцієнти для кораблів Блукачів, їхні коригування та правила групових боїв докладно описані в статті Створення полів уламків.

Якщо біля цієї планети вже є поле уламків, нові уламки додаються до нього.

Приклад

Два послідовні бої біля тієї самої планети додають уламки до того самого поля, а не створюють кілька полів.

Відновлення знищених оборонних споруд

Після розрахунку втрат гра автоматично відновлює 90% знищених оборонних споруд, округлюючи результат донизу.

Приклад

Якщо знищено 7 оборонних споруд:

  • валові втрати: 7
  • відновлені оборонні споруди: 6
  • чисті втрати: 1

Екіпаж знищених кораблів нападника

Коли кораблі нападника остаточно знищені, виживає 40% їхнього екіпажу на борту. У нових боях екіпаж приєднується до наявного повернення, а не вирушає в окремій капсулі.

Розрахунок охоплює лише екіпаж на борту корпусів зі статусом Знищено. У нападника екіпаж корабля з легкими пошкодженнями супроводжує цей корабель, зокрема під час евакуації, якщо нападник програє; екіпаж корабля з важкими пошкодженнями залишається з ним під час повернення й знову стає доступним після приземлення. До доку потрапляє лише корпус із важкими пошкодженнями. Екіпаж захисника залишається на його планеті.

Якщо нападник програє, екіпаж, врятований зі знищених корпусів, приєднується до повернення важко пошкоджених корпусів. Якщо нападник перемагає або грає внічию, екіпаж приєднується до звичайного повернення. Якщо в цьому поверненні немає кораблів, у крайньому разі створюється повернення лише для екіпажу. Захисник безпосередньо отримує врятований екіпаж на своїй планеті.

Капсули, які вже були в польоті до цієї зміни, продовжують шлях за старими правилами.

Приклад

Якщо на знищених кораблях було 100 пілотів і 50 техніків, виживають 40 пілотів і 20 техніків, яких призначають до відповідного повернення.

Екіпаж знищених кораблів захисника

Втрати екіпажу захисника залежать від фактичної кількості екіпажу на початку бою. Для кожної ролі екіпажу гра порівнює потребу всього залученого до бою флоту з наявним екіпажем, а потім розподіляє пропорційну частку цього екіпажу лише між корпусами зі статусом Знищено. Результат округлюється вниз до цілого числа; 40% членів екіпажу, яких це стосується, виживають, причому їхню кількість також округлюють вниз до цілого числа. Назавжди втрачається лише решта.

Де R — потреба залученого до бою флоту, A — наявний екіпаж, а D — потреба знищених корпусів: I = floor(min(A, R) × D / R), потім S = floor(2 × I / 5) і L = I − S. I позначає кількість членів екіпажу, на яких поширюється цей розрахунок, S — кількість урятованих, а L — остаточні втрати. Якщо R = 0, усі три значення дорівнюють нулю.

Корпус із легкими чи важкими пошкодженнями не призводить до загибелі членів екіпажу. Те саме стосується аварійної евакуації. Уцілілі захисника вже перебували на планеті: вони залишаються там без капсули й не зараховуються вдруге.

Приклад

Флоту потрібно 100 пілотів, але наявні лише 50. Знищеним корпусам було потрібно 40 пілотів: floor(50 × 40 / 100) = 20 пілотів підпадають під розрахунок, floor(20 × 2 / 5) = 8 урятовано, а 12 втрачаються назавжди.

Повернення після бою

Стандартна місія повернення повертає боєздатні кораблі та, якщо нападник не зазнав поразки, кораблі з легкими пошкодженнями. Кораблі переможеної сторони з легкими пошкодженнями залишаються в аварійній евакуації до ручного відкликання. Корпуси з важкими пошкодженнями окремо повертаються на планету свого походження.

Флот, виключений із бою через передбойовий захист, не вирушає й не повертається: він ніколи не залишав планету.

Повторне розміщення в ангарах і порятунок апаратів

Після бою місткість перераховують з урахуванням ангарів кораблів-носіїв, що входять до стандартного повернення. Апарати, які повертаються разом із ними, знову розміщуються у вільному просторі. Розподіл відбувається пропорційно до кількості вцілілих апаратів кожної моделі; усі ангари в межах місії утворюють спільну місткість.

Для апаратів, яким не знайшлося місця, формується одне рятувальне повернення на планету їхнього походження разом з екіпажами. Вони летять із власною швидкістю: зі швидкістю найповільнішого апарата в цій групі, на 100 %. Тому вони можуть прибути раніше або пізніше за кораблі-носії. Їх ніколи не знищують через брак місця, навіть якщо всі кораблі-носії у стандартному поверненні зникли.

Для порятунку використовується резерв Ефіру, підготовлений до відправлення. Невикористаний залишок, який перевозять уцілілі апарати, повертається після їхнього прибуття на базу. Радар відстежує це повернення під назвою Рятування з ангара, а у звіті про бій апарати зазначені в розділі Евакуація без ангара.

Нейтралізовані апарати підпорядковуються тим самим правилам легких пошкоджень, важких пошкоджень і знищення, що й інші кораблі. Апарати, призначені для повернення з важкими пошкодженнями або аварійної евакуації, залишаються в цих потоках: їх не додають повторно до розміщення в ангарах чи рятувального повернення.

Приклад

Місія повертається з 20 боєздатними винищувачами, які спочатку були розміщені на борту, але кораблі-носії тепер мають лише 10 UL вільного місця в ангарах. 10 винищувачів, які ще вміщуються в ангарах, повертаються разом із кораблями-носіями; решта 10 вирушають в автономне рятувальне повернення разом зі своїми екіпажами.

Стандартне повернення, екіпажі та пошкоджені кораблі

Стандартне повернення створюється, якщо:

  • нападник зберіг щонайменше один боєздатний корабель або не зазнав поразки й зберіг щонайменше один корпус із легкими пошкодженнями;
  • екіпаж зі знищених корпусів вижив, але не може приєднатися до повернення з кораблями;
  • нападник не є ботом.

Якщо нападник переміг, здобич повертається разом із цим флотом.

Для кожної моделі кораблів гравця, нейтралізованих у бою, 15% зазнають легких пошкоджень, а 45% — важких; кожна частка округлюється донизу, решта кораблів знищується. Це правило діє для переможця, переможеного та випадку нічиєї. Лише переможена сторона розміщує свої кораблі з легкими пошкодженнями в нерухомій Аварійній евакуації до ручного відкликання. Кораблі нападника, який переміг, повертаються зі звичайним флотом; кораблі захисника, який переміг, залишаються на його планеті. Корпуси нападника з важкими пошкодженнями автоматично повертаються окремо зі сталою швидкістю 2 500, без слота місії та можливості відкликання; корпуси захисника з важкими пошкодженнями негайно потрапляють у док на атакованій планеті.

Ремонт відбувається у звичайній черзі Космічної верфі, коштує 20% вартості будівництва й триває 20% фактичного часу будівництва до застосування мінімальної тривалості виробництва в одну секунду. Ремонту потребують лише корпуси з важкими пошкодженнями: вони не зараховуються до очок під час повернення, перебування в доку чи ремонту та залишаються недоступними для місій, перевезення вантажу, активної потужності й шпигунства. Кожен відновлений корпус знову дає звичайну кількість очок, без додаткових очок за витрачені ресурси. Кораблі з легкими пошкодженнями дотримуються звичайних правил повернення або евакуації, а потім знову стають активними після прибуття до доку.

Приклад

Переможна атака з одним боєздатним кораблем може створити стандартне повернення з рештою здобичі, яку може перевезти цей флот, і будь-якими корпусами з легкими пошкодженнями, а також окреме повернення корпусів із важкими пошкодженнями.

Якщо нейтралізовано 100 кораблів однієї моделі, 15 зазнають легких пошкоджень, 45 — важких, а 40 знищуються. Лише 40 знищених корпусів поповнюють поля уламків і визначають, для яких членів екіпажу застосовується норма виживання.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.