Місії, події та деякі види діяльності PvP або PvE можуть давати досвід фракції. Перемога гравця над Мандрівником дає базові 260 XP проти Veyrs, 220 XP проти Noctes або 180 XP проти Haldens, лише якщо ціль чинила ефективний військовий опір.
Атака Стовпів використовує цю базу безпосередньо. Космічна атака додає бонус, що залежить від загрози перед боєм, з обмеженням +30%. У космічній групі, якщо щонайменше три учасники завдали кожен 10% шкоди, кожен учасник, який відповідає цьому порогу, отримує досвід, помножений на x1,5; решта отримує звичайний досвід за космічний бій. Поразка, нічия або ціль без ефективного опору дає 0 XP.
Будь-яке дослідження, що доходить до завершення, також дає досвід незалежно від результату: зокрема, нейтральний результат, знахідка, аварія або програна ворожа сутичка. Базовий досвід становить 30 XP, а до нього застосовується множник обраної номінальної тривалості: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP за 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Час подорожі, затримка повернення або скорочення тривалості фракцією не змінюють цю кількість. Дослідження, відкликане до завершення, не дає нічого; ворожа сутичка під час дослідження не дає другої нагороди за PvP-бій.
Перемога одного гравця над іншим може дати досвід нападнику. Базова кількість становить 30 XP, помножених на співвідношення глобальних очок цілі до очок нападника, взятих до втрат і обмежених діапазоном від 1/3 до 3: floor(30 × clamp(очки цілі / очки нападника, 1/3, 3)). Отже, досвід становить від 10 до 90 XP; перемога над слабшою ціллю зменшує його кількість, але не забирає вже здобутий досвід. Перемога має відбутися за ефективного військового опору та призвести до військових втрат ворога. Захисник не отримує досвіду; нападник також не отримує його після поразки чи нічиєї, а також після бою без військового опору або втрат ворога.
Кожна окрема PvP-атака, що відповідає цим умовам, приносить досвід окремо, зокрема й атаки на того самого гравця, без затримки чи обмеження повторів. Однак під час повторного опрацювання того самого бою зберігається вже зафіксована кількість, і її не зараховують вдруге. У звіті про бій показано фактично отриманий досвід.
Приклади прогресу: місія, що дає досвід фракції, подія з нагородою за прогрес або перемога над Мандрівником, що відповідає цим умовам. Щоб розрізняти отримання досвіду, ранг і придбання навичок, див. Досвід і доктринальний ранг та Придбання навичок.