Правила та поради

Вікі Aleryos

Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.

Пограбування, поранені та полон після наземного бою

Ця сторінка описує ресурси, пограбовані після перемоги, поводження з нейтралізованими одиницями й транспортерами, а також місію повернення.

Пограбування після перемоги

Якщо нападник перемагає, він зазвичай грабує 50% відкритих ресурсів: заліза, кристалу та ефіру. Коли гравець атакує Блукача, ця частка зростає до 75%. Здобич усе одно обмежена вантажомісткістю транспортерів, відправлених разом зі штурмовою групою.

Наземне пограбування:

  1. забирає 50% відкритих ресурсів або 75% під час атаки гравця на Блукача;
  2. додає ефективну вантажомісткість Малого транспортера та Великого транспортера, що входять до складу атаки;
  3. пропорційно зменшує здобич, якщо місткості недостатньо.

Цей бонус не застосовується ні в PvP, ні під час атаки Блукача на гравця. Місткість визначається за транспортерами, відправленими разом зі штурмовою групою. Транспортери не зазнають прямих бойових втрат у наземній симуляції.

Якщо нападник перемагає в бою PvP, він також може отримати досвід фракції, окремо від здобичі. Ціль має задіяти боєздатні війська й зазнати військових втрат. Розмір нагороди становить від 10 до 90 XP і залежить від загальної кількості очок обох гравців до бою; звіт показує отриманий досвід. Захисник не отримує цієї нагороди. Кожна окрема атака, що відповідає умовам, зараховується, навіть якщо вона спрямована на ту саму ціль; повторне оброблення того самого бою не нараховує досвід удруге. Формулу та випадки, коли досвід не нараховується, докладно описано в статті Активності, за які нараховується досвід.

Приклад

За наявності 1 000 000 відкритих ресурсів і достатньої вантажомісткості під час звичайної перемоги в наземному бою можна пограбувати 500 000 ресурсів, тоді як під час атаки гравця на Блукача — 750 000. Без транспортера ресурси не можна привезти назад.

Поранення та полон

Одиниця нейтралізується, коли її ОЗ досягають 0. Це завершує її участь у бою, але не означає автоматичної загибелі: після бою її відносять до легко поранених, тяжко поранених, захоплених, якщо це можливо, або загиблих.

Розподіл звичайних одиниць

Для звичайної нейтралізованої одиниці розрахунок виконується окремо для кожної моделі з округленням донизу:

  • 20% стають легко пораненими й одразу лікуються;
  • 40% стають тяжко пораненими й потрапляють до лікарні свого власника;
  • 10% захоплюються, лише якщо їхня сторона програла;
  • решта гине: приблизно 30% у переможеної сторони та 40% у переможця або в разі нічиєї.

Випадок із Солдатом

Солдат не потрапляє до лікарні: 50% нейтралізованих одиниць стають легко пораненими й одразу лікуються, тож тяжко поранених не виникає. Отже, у переможеної сторони гине приблизно 40% одиниць після захоплення 10%, а у переможця або в разі нічиєї гине 50%.

Лікування тяжко поранених

Для лікування тяжких поранень інших одиниць використовується звичайна черга Населення, а вартість становить 20% від вартості виробництва. Загальна тривалість лікування дорівнює 20% фактичного часу виробництва однієї одиниці, помноженому на кількість, до застосування штучного мінімуму в одну секунду для звичайного набору. На лікування поширюється дія прискорювачів Населення.

Сервер групує одиниці, час лікування яких минув, під час виконання дії, переходу на іншу сторінку або після завершення лікування, без окремого запиту для кожної одиниці. Тяжко поранені не враховуються в очках під час повернення, очікування в лікарні чи лікування, але й надалі займають місткість населення. Кожна вилікувана одиниця знову дає звичайну кількість очок, без додаткових очок за витрачені ресурси. До одужання вони залишаються недоступними й невидимими для шпигунства.

Захоплення та випадки NPC

Захоплюються лише одиниці переможеної сторони, і їхня кількість становить 10% від кількості її нейтралізованих одиниць, зокрема й у бою з постійним Блукачем. Для переможця захоплені одиниці одразу стають активними: безпосередньо на планеті, якщо він захищається, або після прибуття місії повернення, якщо він атакує. У разі нічиєї захоплень немає. Ефемерні зустрічі без власника або інвентарю в місці призначення не дають захоплень; ця частка зараховується до загиблих.

Тяжко поранені NPC відновлюються одразу, без постійного пулу чи черги.

Приклад

Якщо переможена сторона втрачає 100 звичайних одиниць, 20 одразу повертаються як легко поранені, 40 потрапляють до лікарні, 10 захоплює переможець, а 30 гинуть.

Транспортери та втрати

Транспортери перевозять вантажі й можуть бути захоплені, але не беруть участі в наземному вогні.

Точні правила:

  • Малий транспортер і Великий транспортер додаються до маніфесту атаки;
  • їх виключено з груп, які стріляють;
  • якщо перемагає захисник, він захоплює 50% відправлених транспортерів;
  • якщо перемагає нападник або бій завершується нічиєю, незахоплені транспортери вирушають назад із місією повернення.

Приклад

Якщо ти атакуєш із 4 малими транспортерами й програєш, захисник захопить 2 транспортери.

Склад місії повернення

Якщо мають повернутися оперативні одиниці, тяжко поранені, захоплені одиниці або транспортери, створюється місія повернення.

Повернення містить:

  • одиниці нападника, що збереглися після загибелі та захоплень;
  • незахоплені транспортери;
  • здобич, лише якщо нападник переміг;
  • захоплені у ворога одиниці, що стають активними одразу після прибуття, якщо нападник переміг;
  • тяжко поранені одиниці нападника, позначені окремо, а після прибуття переведені до лікарні.

Якщо перемагає захисник, у місії повернення нападника залишається лише те, що не загинуло й не було захоплене; його тяжко поранені одиниці зберігаються окремо від активного складу до прибуття в лікарню.

Приклад

Переможна атака може повернутися з меншою кількістю солдатів, ніж вирушило, але зі здобиччю та захопленими пораненими супротивника.

Уламки після наземного бою

Наземний бій передбачає загиблих, поранених, захоплення, можливе пограбування та місію повернення, але не створює поля уламків для переробки.

Приклад

Рівнозначної наземної місії з переробки немає; поля уламків, придатні для збору, описані в Місії з переробки.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.