Колонізація в Aleryos відбувається Пілонами, а не колонізаційним кораблем. Нова планета дає місце для виробництва й будівництва, але її цінність залежить також від модифікаторів ресурсів, вашої квоти та того, що ви готові вкласти.
Цей посібник пояснює заснування колонії, вибір її ролі й використання Кузні та гірничих планет без плутанини цих механік. Довідкові правила лишаються у вікі колонізації.
Коли відкривати нову колонію?
Материнська планета не займає місця в квоті. Рівень гравця відкриває до восьми колоній: одну на рівнях 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 і 40. Отже, на рівні 40 можна мати дев’ять планет без додаткового бонусу.
За загальним правилом із потрібним артефактом можна мати до 10 планет. Фрагмент Прикордонного Трону додає одну колонію лише на 10 рівні артефакту й від рівня гравця 20. Якщо квоту потім зменшать, ваші планети лишаються активними, але колонізація неможлива, доки ви на межі.
Не відкривайте колонію лише через вільний слот. Підготуйте потрібні одиниці, стартові ресурси й час на перші будівлі. Корисною вона стає, коли отримує роль: виробництво ресурсу, підготовка кораблів або логістичний вузол.
Покрокове заснування колонії
- 100 Солдатів
- 10 Науковців
- Підготуйте рівно 100 Солдатів і 10 Науковців на стартовій планеті.
- Залиште Пілони цієї планети активними.
- У Галактиці виберіть вільний планетарний слот із дією колонізації. Простий порожній простір між об’єктами не обов’язково колонізується.
- Запустіть місію Колонізації Пілонами.
- Перевірте прибуття: одиниці витрачаються лише за успіху.
Ціль має бути незайнятим планетарним слотом. Уже наявна планета, гравець або PvE-фракція робить спробу невдалою. Успішна колонія отримує 500 Заліза, 400 Кристалу, 200 Ефіру, власні активні Пілони, клітинки та модифікатори виробництва, визначені при заснуванні. Посібник Пілонів пояснює їхню вартість, активацію й інші місії.
Читайте бонуси до інвестицій
Кожна колонія отримує випадкові модифікатори Заліза, Кристалу й Ефіру. Гра розподіляє загальний бонус від +15 % до +30 % і загальний штраф від −0,1 % до −30 % між трьома ресурсами. Тому можливі два ресурси з бонусом і один зі штрафом або нейтральний ресурс.
Ці модифікатори змінюють базу виробництва до технологій, фракції, союзу чи інших бонусів. Планета з хорошим Кристалом зберігає цю перевагу й природно підходить інвестиціям у цей ресурс.
Не обирайте колонію за біомом: він передусім візуальний. Два світи того самого біому можуть мати протилежні бонуси. Дивіться й на клітинки: материнська планета має 240, колонія від 180 до 240, а кожен рівень Тераформера додає 10.
Покиньте колонію, не втрачаючи контролю
Колонію можна покинути, якщо жереб не підходить або імперія змінює напрямок. Материнську планету покинути ніколи не можна. Потрібно ввести ABANDONNER, після чого починається відлік однієї години, який можна скасувати до завершення. Активний пов’язаний флот може завадити запуску.
Під час відліку колонію ще можна переглядати. Повторна колонізація знову вимагатиме 100 Солдатів і 10 Науковців. Тому перед підтвердженням перевірте бонус, клітинки й пов’язані флоти.
Поліпшення планети Кузнею
- 7 Мнесичних субстратів
- 5 Керамік Пілона
- 3 Конденсатів Прориву
Кузня вимагає обраної фракції. Для планети вона виготовляє Планетарний стабілізатор за 7 Мнесичних субстратів, 5 Керамік Пілона та 3 Конденсати Прориву, отримані в Розкопках.
Спершу оберіть планету для поліпшення, потім установіть Стабілізатор. Предмет витрачається й назавжди додає один відсотковий пункт до Заліза, Кристалу або Ефіру цієї планети. Він діє на штраф, нуль чи бонус. Материнська планета придатна; межі й прогресивної вартості немає.
Установлюйте його на планету, яку збираєтеся зберегти. Якщо колонію покинути, ефект зникає без відшкодування. Вікі виробництва описує порядок включення бонусу в розрахунок.
Використання гірничих планет
Гірничі планети тимчасові й не є колоніями. Вони містять один ресурс, їх можуть розробляти кілька гравців, і вони зникають після виснаження запасу.
Потрібна Орбітальна бурова, яку будують у Спеціалізованих пристроях. Вона потребує Космічної верфі рівня 12, технологій Інфраструктури й Корпусу рівня 10 та Орбітального буріння рівня 1. Проте перша місія вимагає Орбітального буріння рівня 2; кожні наступні два рівні відкривають ще одну одночасну місію.
Місія бере рівно одну Бурову й до 200 000 Шахтарів. Її темп визначається на старті та залежить від технології ресурсу. Бурова має базовий трюм 18 000 000 одиниць, поліпшений бонусами вантажу. Місія займає місце загальної квоти під час польоту, буріння й повернення, тож заплануйте її до інших флотів.
Ресурси зараховують лише після повернення на початкову планету. Флот повертається автоматично, якщо трюм повний або запас виснажений; ручне відкликання можливе. Один гравець може тримати лише одну активну місію на одній гірничій планеті, хоча кілька гравців можуть розробляти її паралельно. Перед мобілізацією Шахтарів прочитайте посібник гірничих планет.
Переміщення планети
Планетарний телепортер може перемістити одну з ваших планет, включно з материнською, на вільні координати. Під час першої фази поширення він здобувається в сумісній здобичі й нагородах, а не в магазині. Після переміщення новий виліт із планети неможливий 30 хвилин. Та сама планета чекає 45 днів до нового переміщення; також між двома переміщеннями потрібно 48 годин, а обліковий запис обмежено трьома за 30 днів.
Це не заміна колонізації: він реорганізує вже створену імперію. Перевірте пункт призначення, строки й інші переміщення перед використанням.
Якщо ви прийшли з OGame
Логіка колонізації інша: колонізаційного корабля немає. Світ засновується Пілонами точною чисельністю населення. Виробничі бонуси визначаються при заснуванні, а потім Кузня може назавжди посилити ресурс планети, яку ви вирішили зберегти.
Поширені запитання
Як колонізувати планету?
Надішліть рівно 100 Солдатів і 10 Науковців Пілонами до вільного планетарного слоту. Їх витратять тільки в разі успіху.
Скільки планет можна мати?
За загальним правилом із потрібним артефактом можна мати до 10 планет. На рівні гравця 40 доступні вісім колоній і материнська планета, тобто дев’ять планет без цього артефакту. Фрагмент Прикордонного Трону додає одну колонію лише на 10 рівні артефакту й від рівня гравця 20.
Чи впливає біом на виробництво?
Ні. Біом переважно візуальний. Виробництво визначають модифікатори Заліза, Кристалу й Ефіру, отримані під час заснування.
Що робить Планетарний стабілізатор?
Він назавжди додає один відсотковий пункт до ресурсу обраної планети. Поліпшення губиться без відшкодування, якщо покинути колонію.
Чи можу я покинути колонію?
Так. Після підтвердження починається година очікування, яку ще можна скасувати. Материнську планету покинути не можна.
Далі: характеристики планет, гірничі планети і захист планет.



