У Aleryos захист планети — це не лише встановлення турелей. Потрібно прикрити два фронти: космос орбітальною обороною і кораблями, землю — військами, Ірис Стовпів та Пілонами. Перед відсутністю найнадійніше зменшити те, що противник може забрати. Повні правила є у вікі планетарної оборони.
Розрізняйте два фронти
Атака флотом викликає космічний бій: орбітальна оборона воює разом із кораблями на планеті. Атака через Пілони викликає наземний бій, де орбітальні турелі не беруть участі. Там потрібні війська, Силове поле й Ірис Стовпів.
Ірис Стовпів не стріляє в космічному бою. Якщо вона доступна, то може відігнати наземне вторгнення до бою: заряд витрачається, нападники повертаються. Посібник наземного бою описує цей фронт.
Будуйте корисну оборону
- Вартовий валу
- Промінь фіксації
- Егіда Плетива
Оборони мають різні ролі. Вартовий валу — перша лінія вогню; Промінь фіксації та Іонний розщеплювач доповнюють її. Плазмова кузня, Реле Розриву й Егіда Плетива потребують просунутіших досліджень; Спис Трону й Орбітальний Бастіон з’являються пізніше.
| Оборона | Основні передумови | Роль |
|---|---|---|
| Вартовий валу | Космічна верф 3, Системи озброєння 3 | Перша доступна орбітальна оборона. |
| Промінь фіксації | Верф 6, Озброєння 6, Лазер 4 | Посилює оборонну лінію. |
| Іонний розщеплювач | Верф 8, Озброєння 8, Іоніка 7 | Додає обороні щит. |
| Плазмова кузня | Верф 10, Озброєння 10, Плазма 8, Щит 10, Корпус 10 | Може вимкнути ворожий щит. |
| Реле Розриву | Верф 14, Озброєння/Плазма/Лазер/Щит 12, Енергія 14 | Може зруйнувати корпус без активного щита. |
| Егіда Плетива | Верф 14, Щит і Енергія 14, Корпус 10 | Відводить постріли від інших оборон. |
| Спис Трону | Верф 16, Озброєння/Лазер/Енергія 15, Корпус/Щит 13 | Важка оборона пізнього розвитку. |
| Орбітальний Бастіон | Верф 17, Озброєння/Щит 15, Плазма 14, Лазер 12, Енергія 14 | Просунута орбітальна фортеця. |
Спочатку будуйте те, що здатен реально утримувати ваш розвиток. Одна велика ізольована оборона не замінить ані добре керований флот, ані планету, підготовлену до відключення.
Плазмова кузня має 1 % імовірності за постріл вимкнути щит ураженого корабля; ефект починається з наступного раунду. Реле Розриву може знищити корпус, якщо його щит нульовий після пострілу. Егіда Плетива відводить до 100 пострілів за раунд від інших оборон, ніколи не захищає кораблі, а пошкодити її можуть лише Гармата та Промінь Монархів. Після бою ремонтують 90 % знищених орбітальних оборон: це зменшує втрати, але не робить їх взаємозамінними з кораблями.
Розумійте припаркований флот
Оборона може не допустити залучення припаркованого флоту. Якщо атака має щонайменше вчетверо більшу за суму вашого флоту й оборони вартість, кораблі усуваються від бою; від 5 000 000 очок поріг падає до утричі. Тоді б’ються лише оборони, а звіт не відкриває флот.
Це не fleetsave: правило не захищає ресурси й не рятує кораблі, якщо поріг не досягнуто. Флот із неповним екіпажем захисника б’ється з 70 % атаки, корпусу й щита; орбітальні оборони зберігають характеристики.
Режим перед відключенням
- Надішліть флот у політ. Флот у польоті недосяжний. У Aleryos немає місяця; додайте повільний корабель, щоб підлаштувати маршрут до відсутності.
- Зменшіть відкриті ресурси. Витратьте їх, покладіть у флот у польоті або тимчасово передайте надійному союзнику.
- Сховайте армію. Ірис Стовпів, стримувальна сила або планета з вимкненими Пілонами зменшують наземний ризик. Вимкнення триває годину й не планується вільно для всієї імперії.
- Використайте Силове поле, коли воно доступне. Воно вимагає активних Пілонів, діє 24 години й відновлюється 48; блокує наземну атаку лише якщо ворожий Вірус не строго вищий.
- Зберігайте корисні Сенсори. Вони показують вхідні флоти, а фільтр дальніх атак не дає приховати важливі рухи.
Святилище виробництва протягом перших восьми годин неактивності захищає недавнє природне виробництво Заліза, Кристалу й Ефіру. Воно починає діяти приблизно через п’ять хвилин без взаємодії; автоматичні оновлення не подовжують активність. Воно не покриває наявні запаси, повернення флотів, транспорти, нагороди, черги чи будівництва.
Ірис Стовпів, Пілони й межі атак
Якщо Силове поле відхиляє наземну атаку, Ірис Стовпів не витрачається. Якщо вищий Вірус проходить поле, доступна Ірис Стовпів усе ще може відігнати напад. Посібник Пілонів пояснює, коли вмикати ці захисти.
Атаки обмежені: співвідношення очок ×3 у PvP і ×2 проти Блукачів. Один гравець може запустити до трьох атак за добу UTC у триденному вікні, тобто до дев’яти, перед перемир’ям до двох днів. Атаки флотом і Пілонами рахуються разом. Та сама планета може прийняти лише одну атаку Пілонами за добу UTC від одного гравця. Деталі й винятки є в обмеженнях атак.
Резонансна Вежа може вимкнути частину орбітальних оборон на п’ять хвилин. Ірис Стовпів ніколи не зачіпається. Тому поєднуйте оборону, рух флоту й пильність, а не покладайтеся на єдиний шар.
Дорогі помилки
Не залишайте флот на стоянці вночі, сподіваючись на турелі: атака може надійти швидко, а ресурси лишаються відкритими. Не будуйте орбітальну оборону проти наземної загрози: проти Пілонів потрібні війська, Ірис Стовпів, Силове поле та стан Пілонів. Не розраховуйте на спільну оборону в союзника: Розгортання до іншого гравця приймає лише переробники; союз краще допомагає тимчасовим зберіганням і координацією. Не плутайте святилище із захистом запасу.
Якщо ви прийшли з OGame
Принцип fleetsave знайомий: флот у польоті не атакують. Aleryos додає наземний фронт, тож захист планети потребує одночасної підготовки орбітальної оборони, Пілонів, Ірис Стовпів і військ.
Поширені запитання
Яку оборону будувати першою?
Вартовий валу доступна першою: Космічна верф 3 і Системи озброєння 3. Далі будуйте за справжніми передумовами та типом загрози.
Для чого Ірис Стовпів?
Вона відбиває наземну атаку Пілонами до бою. Витрачається заряд, а в космічних боях вона ніколи не бере участі.
Чи втрачаються знищені оборони?
Не всі: гра ремонтує 90 % знищених орбітальних оборон після бою з округленням донизу. Решта втрат остаточна.
Як захистити флот під час відсутності?
Відправте його в політ, зменшіть відкриті ресурси й армію. Це надійніше за зберігання всього на одній, навіть добре захищеній планеті.
Далі: планетарні оборони та Ірис Стовпів, захист імперії і космічний бій.


