Підготуйте свою імперію

Наземний бій в Aleryos: посібник із сухопутного фронту

Підготуйте атаку через Пілони, розберіть десять раундів наземного бою, а потім дізнайтеся про здобич, поранення, захоплення та повернення місії.

Усі посібники

У Aleryos війна не завершується на орбіті. Ваші війська можуть пройти через Пілони й вступити в наземний бій, відмінний від бою флотів: він триває щонайбільше десять раундів, кожна одиниця має власні щит і запас міцності, а результат може принести здобич, поранених або захоплених.

Цей посібник проводить атаку від запуску до звіту. Щоб зрозуміти мережу Пілонів, її інші місії та захисти, прочитайте також посібник із Пілонів.

Космічний чи наземний бій

Флот рухається космосом, має час польоту й витрачає Ефір. Наземна атака проходить через Пілони: вона задіює сухопутні одиниці та споживає Резонатори Тканини (RT), залежно від відстані й чисельності переміщеного населення.

Обидва фронти можуть доповнювати один одного, але не використовують одні й ті самі одиниці. Кораблі не воюють на землі. Наземні війська не вирішують космічний бій як кораблі; деяких Солдатів можна взяти екіпажем залежно від шасі. Вікі обмежень атак також описує захисти, різницю очок і перемир’я, які можуть завадити відправленню.

Підготовка наземної атаки

  • Солдат
  • Бастіон
  • Спектр
  • Жнець
  • Плазмовий перевантажувач

Перед атакою перевірте умови в Операції → Пілони → Атака:

  1. Пілони мають бути активними на планеті відправлення й на вже заселеній цілі;
  2. оберіть дозволену ціль і, за потреби, спершу проведіть шпигунство Наземним дроном;
  3. надішліть щонайменше одну військову наземну одиницю: лише транспортники призведуть до відмови;
  4. додайте Малий або Великий транспортник, якщо хочете забрати здобич: вони супроводжують штурм, але не стріляють;
  5. перевірте потрібні RT перед створенням вихору.

Одна планета може прийняти лише одну атаку через Пілони від кожного нападника за добу UTC. Це обмеження діє разом із загальними обмеженнями між гравцями, тому перед витратою RT варто перевірити звіт шпигунства та оборону.

Якщо ціль активує Силове поле, ваш Вірус Пілонів має бути строго вищого рівня. Інакше атаку відхиляють під час запуску: війська не вирушають, RT не списують і Ірис Стовпів не витрачається. Атаку, що пройшла поле, ще може перехопити доступна у захисника Ірис Стовпів.

Склад наземної атаки: сухопутні війська та транспортники в консолі Пілонів.
Склад наземної атаки: сухопутні війська та транспортники в консолі Пілонів. Справжній знімок гри французькою мовою; приклад розвиненого облікового запису. Показані запаси та значення не є передумовами.

Десять раундів наземної битви

Ірис Стовпів перехоплює атаку до бою; тоді витрачається заряд, а війська повертаються. Якщо атаку прийнято, бій має максимум десять раундів і завершується раніше, щойно в однієї сторони не лишається військових одиниць.

Кожна одиниця зберігає власні HP і щит. Постріли розподіляються між ворожими групами, потім застосовуються до конкретних одиниць: шкоду однієї одиниці ніколи не кладуть у спільний резерв. Шкода спершу проходить крізь щит, потім HP; надлишок одного пострілу не переходить на іншу ціль.

Щити: відновлення, зниження та руйнування

Незламаний щит відновлюється на початку перших шести раундів, із межею від 100 % у раунді 1 до 50 % у раунді 6. Бонуси технологій враховують до округлення вниз. Із раунду 7 щит більше не відновлюється: він зберігає лише залишок, не більше 50 % базового значення.

Спорожнений щит зламано. Він лишається нульовим до кінця бою, навіть якщо одиниця ще має HP. Тому дві армії з однаковою кількістю одиниць можуть дати різні результати залежно від уже пробитих щитів і фактично обраних груп.

Читання результату та організація повернення

Бій може завершитися перемогою нападника, перемогою захисника або нічиєю. Нічия стається, якщо обидві сторони знищені в одному раунді або після десятого раунду жодну не знищено.

  • Перемога нападника. Атака може пограбувати 50 % відкритих Заліза, Кристалу й Ефіру або 75 % в атаці гравця на Блукача, у межах надісланого вантажу. Виробництво, ще захищене святилищем, не грабується.
  • Перемога захисника. Нападник не привозить ресурсів, а 50 % надісланих транспортників захоплюють.
  • Поранені та захоплення. Частина нейтралізованих одиниць стає легко або тяжко пораненими чи захопленими; тяжкопоранені йдуть до Госпіталю. Захоплення нападника стають активними після прибуття повернення.
  • Повернення. Уцілілі, незахоплені транспортники, можлива здобич, захоплені та тяжкопоранені йдуть місією повернення. Звіт може повідомити про перемогу, хоча не всі одиниці ще доступні на стартовій планеті.
  • Без уламків. Наземний бій не створює поля уламків для переробки.

Докладні пропорції, окремі випадки Солдатів і повернення наведено у вікі результату наземного бою. Якщо ви втратили всі одиниці у першому раунді, ваша копія звіту приховує військові деталі захисника незалежно від рівня шпигунства.

Як уберегти армію

Наземній армії краще залишатися на планеті, захищеній Ірис Стовпів або достатньою обороною. Її також можна перевезти флотом на планету з вимкненими Пілонами: тоді вона не може ні прийняти, ні відправити наземну місію, що запобігає атаці через Пілони на цю планету.

Силове поле — другий захист. Воно діє 24 години, потім заряджається 48 годин; блокує атаки, чий ворожий Вірус не є строго вищим. Воно не блокує космічний флот, транспорт, шпигунство чи злам. Для відсутності вікі захисту імперії пояснює, як поєднати захист армії, флоту й ресурсів.

Поширені запитання

Чи можна проводити наземні атаки в Aleryos?

Так. Атака через Пілони протиставляє військові наземні одиниці обох сторін. Вона відрізняється від атаки флотом.

Скільки триває наземний бій?

Не більш як десять раундів. Він зупиняється, щойно сторона не має військових одиниць. Якщо обидві сторони знищені в одному раунді або після десятого нікого не знищено, це нічия.

Що може принести наземна перемога?

Відкриті ресурси в межах вантажу транспортників і, залежно від результату, захоплені одиниці. Поранення та повернення відразу змінюють реально доступні одиниці.

Чи б’ються транспортники?

Ні. Вони служать для вантажу й можуть бути захоплені, якщо перемагає захисник. Сама атака вимагає щонайменше однієї військової наземної одиниці.

Чи лишає наземний бій уламки?

Ні. Він може дати загиблих, поранених, захоплення та здобич, але не поле уламків.

Почати свою імперію

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.