Космічний бій Aleryos короткий і випадковий: щонайбільше вісім раундів, постріли розподіляються між наявними одиницями, а звіт пояснює наслідки. Вбудований симулятор порівнює склади перед місією; він користується правилами бою, але лишається оцінкою, особливо за неповних даних про захисника.
Цей посібник спершу пояснює перебіг бою, потім підготовку й читання симуляції. Щоб проєктувати пристрої, які ви надсилаєте, дивіться також посібник моделей кораблів.
Що б’ється, а що може лишитися на стоянці
Космічна атака може зібрати ваші кораблі й завантажені пристрої, флот захисника та його орбітальну оборону. Пристрої, вибрані у Посадці, залишають ангари до першого раунду: вони стріляють, можуть бути цілями й виживають за власними характеристиками. Якщо носій втрачений, вони не зникають із ним; для повернення тільки треба місце, щоб завантажити їх знову.
Ще до першого пострілу захист може відсторонити припаркований флот гравця. За менш ніж 5 мільйонів очок захисника очки флоту атаки мають сягати чотирикратної суми флоту й оборони планети. Від 5 мільйонів цей поріг становить утричі більшу суму. Якщо захист спрацював, б’ється оборона, а флот і екіпаж не беруть участі, не ушкоджуються й не створюють уламків.
Це правило не замінює оборонну підготовку. Орбітальна оборона лишається в бою, а правила атак, перемир’я та захисту гравця все ще діють. Вікі сил і результату бою описує PvP та PvE-випадки.
Вісім раундів для вирішення бою
Бій має не більш як вісім раундів. На початку кожного активний щит перераховують від початкового значення: 100 % у першому раунді, далі 90 %, 80 % і до 30 % у восьмому. Щит, що впав до нуля, зламаний на весь бій.
Потім обидві сторони стріляють за станом на початок раунду. Отже, одиниця, знищена в цьому раунді, ще стріляє, якщо була працездатною на його початку. Бій завершується, коли лише одна сторона має одиниці. Якщо обидві виживають після восьмого раунду або знищені в одному раунді, результат — нічия.
Кожна зброя створює один постріл. Одиниця з трьома гарматами сили 200 робить три постріли по 200, які можуть влучити в різні цілі або зосередитися на одній. Постріли випадково обирають живу ворожу одиницю на початку раунду: немає автоматичного пріоритету найсильніших, оборони чи крихких кораблів.
Постріл б’є щит перед корпусом. Надлишок, що перевищує потрібне для знищення цілі, не розподіляється: звіт показує його як надшкоду. Цивільні кораблі лишаються законними цілями, але не стріляють.
Щит, корпус, ухилення та екіпаж
Перед влучанням корабель може ухилитися. Його межа залежить від шасі, а обладнання зменшує цей показник; орбітальна оборона ніколи не ухиляється. Цивільна модель подвоює базове ухилення до глобальної межі 70 %, не отримуючи права стріляти. Вікі пострілів і щитів подає межі шасі та повну формулу.
Екіпаж захисника теж важливий. Якщо бракує хоча б однієї професії, потрібної реально залученому флоту, усі його кораблі б’ються з 70 % атаки, корпусу й щита. Оборона, ухилення та темп стрільби не мають цього штрафу. У симуляторі невідомий екіпаж означає повний: перевірте це, перш ніж вважати перемогу гарантованою.
Технології, артефакти й деякі бонуси змінюють характеристики до бою. Симулятор застосовує відомі бонуси нападника; артефакти та фракційні бонуси захисника не включає. Тому результат — діапазон ризику, а не обіцянка.
Оборони, що змінюють бій
- Егіда Плетива
- Плазмова кузня
- Реле Розриву
Егіда Плетива може прикрити до 100 пострілів за раунд, спрямованих в інші оборони. Лише Гармата Монархів і Промінь Монархів можуть її ушкодити; інші постріли, у тому числі перенаправлені, не завдають ані шкоди, ані криту.
Плазмова кузня влучним пострілом може нейтралізувати щит із наступного раунду. Реле Розриву може звести корпус до нуля, якщо щит цілі після цього пострілу дорівнює нулю. Ірис Стовпів Пілонів не б’ється в космосі: це наземний захист.
Після бою автоматично ремонтується 90 % знищених оборон із округленням донизу. Це часто зменшує чисту втрату, але не робить принесену в жертву оборону безкоштовним ресурсом. Ролі, передумови та особливі ефекти наведено у вікі планетарної оборони.
Втрати, здобич, уламки й повернення
Нейтралізований корпус не завжди знищено назавжди. Для кожної моделі гравця 15 % нейтралізованих одиниць мають легкі пошкодження, 45 % — тяжкі, а решта знищується, з округленням донизу. Тяжкі пошкодження повертаються або йдуть у док залежно від сторони, потім ремонтуються; легкі пошкодження переможеної сторони лишаються в аварійній евакуації до ручного відкликання.
Лише остаточно знищені корпуси та оборони, знищені в бою, створюють уламки. Пограбування є тільки за перемоги нападника: він бере 50 % відкритих ресурсів у межах вантажу вцілілих. Виробництво під святилищем не відкрите для грабунку. Тому транспортники чи вантаж настільки ж важливі, як перемога у звіті.
Пристрої, що більше не вміщуються у вцілілих ангарах, не покидають: вони утворюють аварійне повернення зі своїми екіпажами. Звіт розрізняє звичайне повернення, тяжкі пошкодження, аварійну евакуацію та допомогу ангара. Якщо нападник програв у першому раунді, його копія звіту приховує деталі захисника; розраховані втрати це не змінює.
Покрокова симуляція космічного бою
- Відкрийте Симуляцію, потім вкладку Космос. Із розвідувального звіту кнопка може заповнити відкриті дані.
- Перевірте свій флот і моделі, додайте відомі технології, артефакти й фракційні бонуси. Додавайте союзника лише для справді запланованої групової атаки з цим учасником і моделлю.
- Опишіть захисника: кораблі, оборони, доступні технології, відкриті ресурси та стан екіпажу, якщо знаєте.
- Оберіть 1, 2, 5 або 30 сценаріїв. Один показує можливий жереб; 2 чи 5 дають обмежену точність. Використовуйте 30 для реального порівняння прийнятної композиції.
- Читайте шанси перемоги, середні втрати, уцілілих, здобич, уламки й показовий звіт. Він відповідає сценарію з переважним результатом, а не кожному симульованому бою.
- Якщо атакуєте, кнопка готує місію з симульованими одиницями. Далі перевірте ціль, флот, вантаж і умови Операцій перед підтвердженням.
Симулятор може відхилити деякі вибірки, коли сили, кількість пострілів або оцінена пам’ять перевищують бюджет. Тоді зменште обсяг чи число сценаріїв; це не означає, що справжній бій неможливий.
Що саме імпортує шпигунство
Перевага шпигунства визначає, що передзаповнює симуляцію. Ресурси видно з переваги 0; кораблі та їхні характеристики моделі — з 1; оборони — з 2; наземні війська й екіпаж — з 3; бойові технології — з 5. Спеціалізовані пристрої не з’являються у шпигунському звіті, тому автоматично не імпортуються.
Звіт, поширений у чаті, дає одержувачам той самий контекст симуляції, не показуючи приватних значень. Дивіться вікі звітів шпигунства, якщо перед атакою треба вирішити, яких даних бракує.
Якщо ви прийшли з OGame
Гравці, що шукають симулятор OGame, логічно очікують правила, сумісні з OGame. Представлений тут симулятор — Aleryos: він розраховує моделі, оборону, відомі бонуси й правила цього всесвіту. Тому він не обіцяє сумісності зі звітом чи інструментом OGame.
Його користь — підготувати склад у тому самому середовищі, що й бій, а потім повернутися в Операції з симульованими одиницями. Для стеження за рухами Aleryos також має Злам через Пілони, чий звіт є знімком видимих рухів на момент зняття.
Помилки перед натисканням атаки
- Робити висновок після одного сценарію: націлювання й ухилення випадкові.
- Забувати, що фракційні бонуси та артефакти захисника не симулюються.
- Ігнорувати екіпаж захисника: режим невідомого припускає повний екіпаж.
- Надсилати флот без вантажу, коли здобич була частиною розрахунку.
- Плутати симуляцію із запущеною атакою: готову місію ще треба перевірити в Операціях.
- Нехтувати можливим захистом припаркованого флоту та активною обороною.
Поширені запитання
Чи використовує симулятор правила космічного бою?
Він відтворює бій двигуном гри. Результат імовірнісний і залежить від внесених відомостей, зокрема бонусів і екіпажу захисника.
Скільки симуляцій слід запускати?
Одна симуляція описує один сценарій. Для важливої атаки запускайте 30 сценаріїв, якщо опція доступна, і читайте частоти та втрати, а не лише один показовий звіт.
Чи можуть оборони захистити весь флот?
Оборони б’ються, але передбойовий захист може відсторонити припаркований флот за досягнення заданого правилами співвідношення очок. Він не прибирає оборони з битви.
Що стається з пошкодженими кораблями?
Легкі пошкодження, тяжкі пошкодження й остаточне знищення мають різні повернення. Вікі наслідків космічного бою пояснює частки, ремонт і аварійні повернення пристроїв.


