Результати та винагороди дослідження

На цій сторінці описано можливі результати залежно від режиму дослідження, розрахунок залученої ваги та винагороди, властиві космічним і наземним дослідженням.

Можливі результати та ймовірності

Механізм випадково обирає категорію результату. Два результати з імовірністю 15% властиві лише відповідному режиму: кораблі або компоненти в космосі, населення на суші. Отже, для кожного режиму сума ймовірностей у векторі становить 100%.

РезультатКосмічне дослідженняНаземне дослідження через Стовпи
Нейтральна невдача15,45 %15,45 %
Ресурси та додатково від 2 до 4 Ехів32,025 %32,025 %
Кораблі або компоненти15 %—
Населення—15 %
Ворожа присутність11 %11 %
Повна аварія2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Рідкісний предмет4,5 %4,5 %
Затримка повернення, без здобутку чи втрати5 %5 %
Нейтральний успіх11,4 %11,4 %
Разом100 %100 %

Затримка відкладає повернення на проміжок від 20 до 400 хвилин. Серед затримок 70% тривають 20–60 хвилин, 25% — 61–180 хвилин, а 5% — 181–400 хвилин. Кількість хвилин рівномірно обирається в заданому діапазоні. У космосі ця затримка додається до звичайного часу повернення. Через Стовпи експедиція чекає цей час, перш ніж повернутися на планету відправлення. Підрозділи та вантаж на борту залишаються недоступними до повернення; цей результат не дає ані знахідки, ані втрат.

Сюжет і тривалість зберігаються: загублена експедиція, невідома сутність, розмова з позаземною цивілізацією або електромагнітне збурення. Затримка не змінює ні обрану номінальну тривалість, ні економічну межу. Кількості, отримані завдяки іншим знахідкам, залишаються незмінними.

Ворожа присутність запускає визначення інтенсивності зустрічі; її ймовірності та співвідношення для кожного режиму наведено в розділі Інтенсивність і перебіг ворожих зустрічей.

Приклад

Експедиція може повернутися без здобичі, принести корисну здобич, спричинити бій або бути повністю втраченою.

Розрахунок ваги та винагород

Вага експедиції

Здобич залежить від ваги експедиції. Гра обчислює загальну вартість на основі кораблів, залучених у космосі, підрозділів і транспортерів, дозволених на суші, а також ресурсів, які можуть бути взяті на борт.

Бюджет і розподіл ресурсів

Для можливих винагород бюджет часто відповідає від 6% до 20% залученої ваги залежно від результату. Для результату з ресурсами його переводять в економічну вартість, а потім у необроблені кількості за еквівалентами 1 Залізо = 1, 1 Кристал = 1,5 і 1 Ефір = 3. За однакового бюджету розіграш дає менше необробленого Ефіру, ніж Кристалу або Заліза. Загальний розіграш визначає: лише Залізо — 27,5%, лише Кристал — 27,5%, лише Ефір — 20%, два різні ресурси — 20% або три ресурси — 5%. Бюджет розподіляється між вибраними ресурсами й обмежується доступною вантажомісткістю; окремо додаються від 2 до 4 Ехів.

Ліміт здобичі

Кожен економічний здобуток обмежений лімітом для конкретної експедиції: floor((вартість скрині ресурсів 24h в еквіваленті Заліза × (100 + бонус)) / 2400). Бонус додає +5% за кожен рівень Технології дослідження та активний бонус Наземний видобуток. Розіграш від 6% до 20% застосовується до ваги, помноженої на десять, але враховується лише вага, потрібна для досягнення ліміту за 20%: відправлення більшої ваги більше не збільшує здобич, а за 8% бюджет становить 8/20 ліміту. Ресурси й далі обмежені доступною вантажомісткістю; Astrium, Ехи та рідкісна здобич не враховуються в цьому ліміті.

Бонус до населення

Коли наземна експедиція приносить населення, Згуртування вцілілих збільшує запитуване значення на від 2% до 10% до застосування ліміту цієї експедиції. Ця навичка не змінює ні ймовірність розіграшу населення, ні його випадковий склад. Бонус зменшує вагу, потрібну для досягнення ліміту, але не компенсує нижчий результат розіграшу.

Вантажомісткість і нейтральний результат

Здобич додатково обмежується доступною вантажомісткістю. Якщо обмеження вантажомісткості, ліміт на експедицію або бюджет винагороди дає 0 фактичного здобутку без Ехів, підсумковий звіт залишається нейтральним, а не повідомляє про знахідку без здобичі, крім випадку, коли розіграш ресурси нараховує свої глобальні Ехи.

Вплив тривалості

Ефективний економічний ліміт дорівнює floor(базовий ліміт × множник тривалості). Базовий ліміт і далі враховує Технологію дослідження та активний бонус фракції. Множник застосовується до ресурсів, кораблів, компонентів і одиниць населення, але не до ймовірностей, Astrium, Ехів, рідкісних предметів, боїв, втрат чи уламків.

Приклад

Невелика експедиція може завершитися успішно, але принесе мало здобичі. Експедиція, трюм якої вже повний, також може отримати нейтральний результат, навіть якщо початковий розіграш був на ресурси.

Нагороди за космічне дослідження

Космічне дослідження може принести ресурси, кораблі, Astrium, рідкісні предмети, а іноді й компоненти. Воно ніколи не приносить населення.

У категорії винагород типу кораблі результатом можуть бути кораблі залученої моделі або компоненти замість них. Отримати можна лише компоненти, передумови для яких уже виконано. Вони з’являються у звіті, але зараховуються до планетарного запасу лише після прибуття місії RETURN.

Приклад

Космічне дослідження може знайти компоненти корабля замість повного корабля.

Нагороди за наземне дослідження

Наземне дослідження через Стовпи може принести ресурси, населення, Astrium і рідкісні предмети. Воно ніколи не може принести компоненти корабля, кораблі або спеціалізовані пристрої.

Економічний результат, доступний лише в цьому режимі, приносить населення з імовірністю 15%. Населення залишається відкритим набором: можуть повернутися різні його типи, навіть якщо початкове відправлення обмежене штурмовими підрозділами.

Приклад

Наземне дослідження може принести ресурси, населення або рідкісний предмет, але ніколи не пристрій чи деталь корабля.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.