Механізм випадково обирає категорію результату. Два результати з імовірністю 15% властиві лише відповідному режиму: кораблі або компоненти в космосі, населення на суші. Отже, для кожного режиму сума ймовірностей у векторі становить 100%.
| Результат | Космічне дослідження | Наземне дослідження через Стовпи |
|---|---|---|
| Нейтральна невдача | 15,45 % | 15,45 % |
| Ресурси та додатково від 2 до 4 Ехів | 32,025 % | 32,025 % |
| Кораблі або компоненти | 15 % | — |
| Населення | — | 15 % |
| Ворожа присутність | 11 % | 11 % |
| Повна аварія | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Рідкісний предмет | 4,5 % | 4,5 % |
| Затримка повернення, без здобутку чи втрати | 5 % | 5 % |
| Нейтральний успіх | 11,4 % | 11,4 % |
| Разом | 100 % | 100 % |
Затримка відкладає повернення на проміжок від 20 до 400 хвилин. Серед затримок 70% тривають 20–60 хвилин, 25% — 61–180 хвилин, а 5% — 181–400 хвилин. Кількість хвилин рівномірно обирається в заданому діапазоні. У космосі ця затримка додається до звичайного часу повернення. Через Стовпи експедиція чекає цей час, перш ніж повернутися на планету відправлення. Підрозділи та вантаж на борту залишаються недоступними до повернення; цей результат не дає ані знахідки, ані втрат.
Сюжет і тривалість зберігаються: загублена експедиція, невідома сутність, розмова з позаземною цивілізацією або електромагнітне збурення. Затримка не змінює ні обрану номінальну тривалість, ні економічну межу. Кількості, отримані завдяки іншим знахідкам, залишаються незмінними.
Ворожа присутність запускає визначення інтенсивності зустрічі; її ймовірності та співвідношення для кожного режиму наведено в розділі Інтенсивність і перебіг ворожих зустрічей.
Приклад
Експедиція може повернутися без здобичі, принести корисну здобич, спричинити бій або бути повністю втраченою.

