Ворожі зустрічі та аварії під час дослідження

На цій сторінці пояснюється, як ворожі зустрічі перетворюються на бої, чим вони відрізняються залежно від режиму та як аварія впливає на експедицію.

Інтенсивність і перебіг ворожих зустрічей

Ворожа присутність запускає справжній бій проти сутності Розлому, а не призводить до абстрактної втрати. Інтенсивність визначається після результату «ворожа присутність»; у космосі для ворожого бюджету застосовується єдине співвідношення, тоді як на суші окреме співвідношення визначається для кожного типу підрозділів.

ІнтенсивністьІмовірністьКосмічне співвідношення для ворожого бюджетуНаземне співвідношення для кожного типу підрозділів
Невелика60 %20 % до 30 %10 % до 20 %
Середня30 %40 % до 60 %30 % до 50 %
Велика10 %60 % до 70 %65 % до 85 %

За невеликої кількості підрозділів фактична чисельність ворожих сил може бути пропорційно більшою за оголошене співвідношення. Ворожі підрозділи залишаються цілими: будь-яку додатну дробову частину округлюють угору щонайменше до однієї одиниці відповідної моделі або типу. Наприклад, у невеликій космічній зустрічі зі співвідношенням 20% після відправлення одного корабля розрахунок 0,2 ворожого корабля дає один цілий корабель. Таке саме округлення застосовується і в наземних зустрічах.

Бойові технології присутності випадково визначаються в межах від −3 до +3 порівняно з гравцем. У звітах ворожі сили мають назви класів Розлому; ці назви є косметичними й не змінюють характеристики моделей Еррантів або скопійованих підрозділів, а також не впливають на втрати, поранення чи захоплення.

Ворожа зустріч створює оповідне повідомлення про дослідження та докладний бойовий звіт. Для космічних флотів створюється місія повернення, якщо кораблі виживають. Спеціальні правила космічного бою та полів уламків наведено в Космічна зустріч, поле уламків і позиція 11; результати наземного бою описано в Наземна зустріч.

Приклад

Флот може зустріти Розвідників Розлому, Мандрівну силу або Пробуджених вартових; далі бій розігрується звичайним бойовим рушієм.

Космічна зустріч, поле уламків і позиція 11

Ворожа сутність генерує моделі PVE Еррантів, не копіюючи моделі надісланих кораблів. Загальна кількість очок гравця визначає рівень моделей: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ або 40m+. Єдине космічне співвідношення, пов’язане з інтенсивністю зустрічі й наведене в попередній таблиці, застосовується до вартості надісланих кораблів, щоб сформувати ворожий бюджет. Якщо цього бюджету недостатньо для фінансування будь-якої моделі відповідного рівня, усе одно генерується найдешевший корабель Еррантів.

У звіті ворожим кораблям можуть присвоюватися такі назви класів: Дзеркальний розвідник, Мисливець Розлому, Чорний фрегат, Пробуджений крейсер і Примарний лінкор. Відображувана назва замінює назву моделі Ерранта, тоді як характеристики та вартість залишаються такими, як у згенерованої моделі PVE.

Якщо під час космічного дослідження виявлено ворожу присутність і знищено кораблі, у досліджуваній системі на позиції 11 може з’явитися Поле уламків. Ця позиція зарезервована для досліджень і місій з переробки, націлених на поле в цьому місці; для інших місій це не звичайна планетарна позиція.

ВтратиПравило внеску до Поля уламків
Знищені кораблі ворожої сутності3% до 40% їхньої вартості — залежно від співвідношення між вартістю фактичних безповоротних втрат гравця та вартістю ворожих втрат.

Втрати корпусів кораблів гравця враховуються за загальними ставками формування полів уламків, які не включають пошкоджені корпуси, а також визначають загальні правила створення, координат і накопичення. Ресурсний склад ворожих кораблів відповідає складу кораблів Еррантів, описаному в Створенні полів уламків.

Наземне дослідження не створює космічного Поля уламків.

Приклад

Якщо під час дослідження в [4:46:11] виявлено ворожу присутність і знищено кораблі, у досліджуваній системі на позиції 11 може з’явитися Поле уламків. Втрати кораблів гравця й ворожої сутності можуть враховуватися за відповідними правилами; після цього переробники можуть націлитися на [4:46:11].

Наземна зустріч

Ворожа сутність копіює штурмові підрозділи, надіслані через Стовпи. Розмір зустрічі є спільним для всіх сил, після чого кожен тип підрозділів окремо визначає своє наземне співвідношення в таблиці інтенсивності з попереднього розділу.

У наземному бою зберігаються звичайні правила: загиблі, поранені, захоплені, захоплені транспортери, якщо це дозволяють правила бою, і ті, хто вижив.

У звіті ворожим підрозділам можуть присвоюватися такі назви класів: Варта Розлому, Мандрівний бастіон, Привид розриву, Пробуджений перевантажувач і Виконавець Розлому. Ці назви відображаються у звіті, але характеристики залишаються такими, як у скопійованих підрозділів.

Приклад

Наземна експедиція із солдатів і бастіонів може зустріти ворожу силу, відображену як Варта Розлому та Мандрівний бастіон.

Наслідки аварії

Аварія повністю знищує експедицію. На відміну від ворожої присутності, вона не запускає докладний бій, не залишає тих, хто вижив, і не створює здобичі: це повна втрата.

Приклад

Космічний флот або наземна експедиція можуть бути повністю втрачені, якщо за результатом розіграшу станеться повна аварія.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.