Ворожа присутність запускає справжній бій проти сутності Розлому, а не призводить до абстрактної втрати. Інтенсивність визначається після результату «ворожа присутність»; у космосі для ворожого бюджету застосовується єдине співвідношення, тоді як на суші окреме співвідношення визначається для кожного типу підрозділів.
| Інтенсивність | Імовірність | Космічне співвідношення для ворожого бюджету | Наземне співвідношення для кожного типу підрозділів |
|---|---|---|---|
| Невелика | 60 % | 20 % до 30 % | 10 % до 20 % |
| Середня | 30 % | 40 % до 60 % | 30 % до 50 % |
| Велика | 10 % | 60 % до 70 % | 65 % до 85 % |
За невеликої кількості підрозділів фактична чисельність ворожих сил може бути пропорційно більшою за оголошене співвідношення. Ворожі підрозділи залишаються цілими: будь-яку додатну дробову частину округлюють угору щонайменше до однієї одиниці відповідної моделі або типу. Наприклад, у невеликій космічній зустрічі зі співвідношенням 20% після відправлення одного корабля розрахунок 0,2 ворожого корабля дає один цілий корабель. Таке саме округлення застосовується і в наземних зустрічах.
Бойові технології присутності випадково визначаються в межах від −3 до +3 порівняно з гравцем. У звітах ворожі сили мають назви класів Розлому; ці назви є косметичними й не змінюють характеристики моделей Еррантів або скопійованих підрозділів, а також не впливають на втрати, поранення чи захоплення.
Ворожа зустріч створює оповідне повідомлення про дослідження та докладний бойовий звіт. Для космічних флотів створюється місія повернення, якщо кораблі виживають. Спеціальні правила космічного бою та полів уламків наведено в Космічна зустріч, поле уламків і позиція 11; результати наземного бою описано в Наземна зустріч.
Приклад
Флот може зустріти Розвідників Розлому, Мандрівну силу або Пробуджених вартових; далі бій розігрується звичайним бойовим рушієм.

