Перебіг наземного бою

На цій сторінці зібрано інформацію про початок бою через Стовпи, задіяні підрозділи та етапи його перебігу.

Початок наземного бою

Наземний бій починається під час атаки через Стовпи на цільову планету.

До бою залучаються:

  • сухопутні підрозділи, відправлені у штурм;
  • Малий транспортник і Великий транспортник, відправлені разом зі штурмом.

Наземну атаку не можна розпочати, якщо в ній немає жодного військового штурмового підрозділу. Самі транспортники можуть супроводжувати штурм, але не запускають бій самостійно.

Перед симуляцією враховуються лише відкриті ресурси цільової планети, тому ресурси, захищені святилищем, не можна пограбувати.

Приклад

Відправлення, що складається лише з транспортників, відхиляють до створення місії атаки.

Наземна атака може завершитися військовою перемогою, але не дати змоги пограбувати все нещодавнє виробництво, якщо цільова планета була неактивною менше ніж 8 годин і частина її природного виробництва все ще захищена святилищем.

Підрозділи, що беруть участь у бою

Безпосередньо в бою беруть участь лише сухопутні підрозділи військової категорії.

Сторона атакуючого:

  • сухопутні військові підрозділи беруть участь у бою;
  • транспортники супроводжують штурм, але не ведуть вогонь;
  • логістичні та цивільні підрозділи не беруть участі в бою.

Сторона захисника:

  • беруть участь лише сухопутні підрозділи військової категорії;
  • логістичні та цивільні підрозділи, присутні на планеті, не включаються до симуляції.

Приклад

Відправлення науковців або пілотів в атаку Стовпів не перетворює їх на бійців. Вони не беруть участі в розв’язанні наземного бою.

Етапи та тривалість бою

Наземний бій триває не більше ніж 10 бойових ходів.

Кожного ходу:

  1. щити перераховуються зі зниженням на 10% до порогу 50%;
  2. гра розраховує обсяг пострілів обох сторін;
  3. атакуючий і захисник спрямовують постріли по живих підрозділах;
  4. втрати за хід фіксуються;
  5. бій припиняється, якщо в однієї зі сторін більше не залишилося військових підрозділів.

Умови запуску місії описані в Початок наземного бою. Блокування атаки Iris до початку бою докладно описано в Наземне перехоплення Ірисом. Наслідки нейтралізації підрозділів, зокрема поранення та полон, описані в Поранення та полон.

Постріли та розподіл цілей

Наземний бій не розраховує постріли по одному у випадкову ціль. Натомість він статистично розподіляє постріли між групами противника з урахуванням ваги прицілювання та можливого прикриття.

Для кожної групи:

  • кількість пострілів дорівнює чисельність × скорострільність;
  • якщо для підрозділу не визначено скорострільність, він робить 1 постріл за хід;
  • номінальні постріли розподіляються відповідно до чисельність × вага прицілювання;
  • залишки округлення детерміновано перерозподіляються, щоб зберегти загальну кількість пострілів;
  • Солдати та Залізні Вали мають вагу прицілювання 1, Примари Розлому — 2, Кінетичні женці — 3, а Плазмові перевантажувачі — 4;
  • кожна група Кінетичних женців множить вагу прицілювання Солдатів на 6, не отримуючи бонусу до шкоди;
  • якщо залп Женців надмірно націлений на останніх Солдатів, надлишкові постріли не переносяться на іншу категорію;
  • Залізні Вали можуть прикривати постріли, спрямовані в підрозділи, що не можуть забезпечити прикриття, — до 10 пострілів на Залізний Вал за хід;
  • якщо прикриття вичерпано, решта пострілів залишається спрямованою на номінальну ціль;
  • кожне влучання може вивести з бою щонайбільше один підрозділ.

Як читати CIB і PRI?

  • CIB відповідає вазі прицілювання, якій піддається група: вона враховується, коли противник розподіляє свої постріли між твоїми групами;
  • PRI відповідає перевазі цілі, властивій підрозділу, що веде вогонь.

Для Кінетичного женця PRI 6 означає, що він у шість разів частіше обирає Солдатів, ніж за звичайного прицілювання. Цей пріоритет спрямовує його постріли, але не збільшує його шкоду.

У наземному бою прицілювання розподіляється з урахуванням чисельності та профілю підрозділу, а не обирається повністю випадково для кожного пострілу, як у космосі. Прикриття витрачається до ухилення: для пострілу, перенаправленого на Залізний Вал, застосовуються ухилення та захист Залізного Валу, навіть якщо спочатку обрана ціль мала б краще ухилення. Надлишкова шкода від влучання не перерозподіляється на іншу ціль, а стає надмірною шкодою, навіть якщо ціль уже отримала достатньо атаки, щоб бути виведеною з бою.

Приклад

Якщо захисник виставляє дві групи з однаковою вагою прицілювання, одна з яких становить 80% чисельності, а інша — 20%, більша група отримає більшість розрахованих за цей хід пострілів. Менша група з більшою вагою прицілювання, однак, може отримати більше пострілів, ніж можна було б припустити за простим розрахунком чисельності. Якщо атакуючий отримує 300 000 ефективних влучань за хід, він не може вивести з бою більше 300 000 підрозділів за цей хід, навіть якщо деякі влучання завдають значно більше шкоди, ніж очки життя одного підрозділу.

Щити в наземному бою

Щити перераховуються на початку кожного ходу до порогу 50%, після чого залишок зберігається.

До ходу 6 щит щоразу починає хід зі зниженим значенням порівняно з базовим:

  • хід 1: 100%
  • хід 2: 90%
  • хід 3: 80%
  • хід 4: 70%
  • хід 5: 60%
  • хід 6: 50%
  • ходи від 7 до 10: подальшого перерахунку немає; щит, що залишився після попереднього ходу, зберігається, але не перевищує 50% кількості підрозділів, що залишаються активними

Шкода завжди спочатку припадає на щит. Якщо щита недостатньо, надлишок переходить на очки життя.

Приклад

Підрозділ із 1 000 очок щита знову починає з 900 на ходу 2, а потім із 800 на ходу 3. Починаючи з ходу 7, якщо в нього залишилося лише 120 очок щита, він зберігає ці 120 очок замість переходу до нового значення.

Результат, якщо атакуючий втрачає свої підрозділи

Якщо в атакуючого більше не залишилося військових підрозділів, він програє бій.

У завершеному бою можливі два результати:

  • якщо атакуючий втрачає всі свої військові підрозділи під час бою, захисник перемагає наприкінці відповідного ходу;
  • якщо атакуючий і захисник знищені, результатом є нічия.

Відправлення, відхилені до початку бою, описані в розділі Умови запуску.

Якщо перемагає захисник:

Приклад

Якщо ти атакуєш солдатами, але всі вони знищені на ходу 3, захисник перемагає наприкінці цього ходу.

Якщо обидві сторони втрачають усі свої підрозділи на одному ходу, бій завершується нічиєю.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.