Кожна нейтралізована одиниця розподіляється між легкими пораненнями, тяжкими пораненнями, можливим захопленням і загибеллю.
Розподіл звичайних одиниць
Для звичайної нейтралізованої одиниці розрахунок виконується окремо для кожної моделі з округленням донизу:
20% стають легко пораненими й одразу лікуються;40% стають тяжко пораненими й потрапляють до лікарні свого власника;10% захоплюються, лише якщо їхня сторона програла;- решта гине, що становить приблизно
30% у переможеної сторони та 40% у переможця або в разі нічиєї.
Випадок із Солдатом
Солдат не потрапляє до лікарні: 50% нейтралізованих одиниць стають легко пораненими й одразу лікуються, тому тяжко поранені не з'являються. Отже, приблизно 40% одиниць переможеної сторони гинуть після захоплення 10%, а у переможця або в разі нічиєї гинуть 50%.
Лікування тяжко поранених
Для лікування тяжких поранень інших одиниць використовується звичайна черга Населення, а вартість становить 20% від вартості виробництва. Загальна тривалість лікування дорівнює 20% фактичного часу виробництва однієї одиниці, помноженому на кількість, до застосування штучного мінімуму в одну секунду для звичайного набору. На лікування поширюється дія прискорювачів Населення.
Сервер групує одиниці, час лікування яких минув, під час виконання дії, переходу на іншу сторінку або після завершення лікування, без окремого запиту для кожної одиниці. Тяжко поранені не враховуються в очках під час повернення, очікування в лікарні чи лікування, але й надалі займають місткість населення; кожна вилікувана одиниця знову дає звичайну кількість очок без додаткових очок за витрачені ресурси. До одужання вони залишаються недоступними й невидимими для шпигунства.
Захоплення та випадки NPC
Захоплення стосуються лише переможеної сторони й становлять 10% від кількості її нейтралізованих одиниць, зокрема й у бою з постійним Блукачем. Захоплені одиниці одразу стають активними для переможця: безпосередньо на планеті, якщо він захищається, або після прибуття місії повернення, якщо він атакує. У разі нічиєї захоплень немає. Ефемерні зустрічі без власника або інвентарю в місці призначення не дають захоплень; ця частка зараховується до загиблих.
Тяжко поранені NPC відновлюються одразу, без постійного пулу чи черги.
Приклад
Якщо переможена сторона втрачає 100 звичайних одиниць, 20 одразу повертаються як легко поранені, 40 потрапляють до лікарні, 10 захоплює переможець, а 30 гинуть.