Пограбування, поранені та полон після наземного бою

Ця сторінка описує ресурси, пограбовані після перемоги, поводження з нейтралізованими одиницями й транспортерами, а також місію повернення.

Пограбування після перемоги

Якщо атакуючий перемагає, він зазвичай грабує 50% відкритих запасів Заліза, Кристалу та Ефіру. Коли гравець атакує Блукача, ця частка зростає до 75%. Здобич усе одно обмежена місткістю транспортерів, відправлених зі штурмом.

Наземне пограбування:

  1. забирає 50% відкритих ресурсів або 75% під час атаки гравця на Блукача;
  2. додає ефективну вантажомісткість Малого транспортера та Великого транспортера, присутніх в атаці;
  3. пропорційно зменшує здобич, якщо місткості недостатньо.

Ця надбавка не діє ані в PvP, ані під час атаки Блукача на гравця. Місткість розраховується за транспортерами, відправленими зі штурмом. Транспортери не зазнають прямих бойових втрат у наземній симуляції.

Приклад

За наявності 1 000 000 відкритих ресурсів і достатньої вантажомісткості під час звичайної перемоги в наземному бою можна пограбувати 500 000 ресурсів, тоді як під час атаки гравця на Блукача — 750 000. Без транспортера ресурси не повертаються.

Поранення та полон

Кожна нейтралізована одиниця розподіляється між легкими пораненнями, тяжкими пораненнями, можливим захопленням і загибеллю.

Розподіл звичайних одиниць

Для звичайної нейтралізованої одиниці розрахунок виконується окремо для кожної моделі з округленням донизу:

  • 20% стають легко пораненими й одразу лікуються;
  • 40% стають тяжко пораненими й потрапляють до лікарні свого власника;
  • 10% захоплюються, лише якщо їхня сторона програла;
  • решта гине, що становить приблизно 30% у переможеної сторони та 40% у переможця або в разі нічиєї.

Випадок із Солдатом

Солдат не потрапляє до лікарні: 50% нейтралізованих одиниць стають легко пораненими й одразу лікуються, тому тяжко поранені не з'являються. Отже, приблизно 40% одиниць переможеної сторони гинуть після захоплення 10%, а у переможця або в разі нічиєї гинуть 50%.

Лікування тяжко поранених

Для лікування тяжких поранень інших одиниць використовується звичайна черга Населення, а вартість становить 20% від вартості виробництва. Загальна тривалість лікування дорівнює 20% фактичного часу виробництва однієї одиниці, помноженому на кількість, до застосування штучного мінімуму в одну секунду для звичайного набору. На лікування поширюється дія прискорювачів Населення.

Сервер групує одиниці, час лікування яких минув, під час виконання дії, переходу на іншу сторінку або після завершення лікування, без окремого запиту для кожної одиниці. Тяжко поранені не враховуються в очках під час повернення, очікування в лікарні чи лікування, але й надалі займають місткість населення; кожна вилікувана одиниця знову дає звичайну кількість очок без додаткових очок за витрачені ресурси. До одужання вони залишаються недоступними й невидимими для шпигунства.

Захоплення та випадки NPC

Захоплення стосуються лише переможеної сторони й становлять 10% від кількості її нейтралізованих одиниць, зокрема й у бою з постійним Блукачем. Захоплені одиниці одразу стають активними для переможця: безпосередньо на планеті, якщо він захищається, або після прибуття місії повернення, якщо він атакує. У разі нічиєї захоплень немає. Ефемерні зустрічі без власника або інвентарю в місці призначення не дають захоплень; ця частка зараховується до загиблих.

Тяжко поранені NPC відновлюються одразу, без постійного пулу чи черги.

Приклад

Якщо переможена сторона втрачає 100 звичайних одиниць, 20 одразу повертаються як легко поранені, 40 потрапляють до лікарні, 10 захоплює переможець, а 30 гинуть.

Транспортери та втрати

Транспортери перевозять вантажі й можуть бути захоплені, але не беруть участі в наземному вогні.

Точні правила:

  • Малий транспортер і Великий транспортер додаються до маніфесту атаки;
  • їх виключено з груп, які стріляють;
  • якщо перемагає захисник, він захоплює 50% відправлених транспортерів;
  • якщо перемагає нападник або бій завершується нічиєю, незахоплені транспортери вирушають назад із місією повернення.

Приклад

Якщо ти атакуєш із 4 малими транспортерами й програєш, захисник захопить 2 транспортери.

Склад місії повернення

Якщо мають повернутися оперативні одиниці, тяжко поранені, захоплені одиниці або транспортери, створюється місія повернення.

Повернення містить:

  • одиниці нападника, що збереглися після загибелі та захоплень;
  • незахоплені транспортери;
  • здобич, лише якщо нападник переміг;
  • захоплені у ворога одиниці, що стають активними одразу після прибуття, якщо нападник переміг;
  • тяжко поранені одиниці нападника, позначені окремо, а після прибуття переведені до лікарні.

Якщо перемагає захисник, у місії повернення нападника залишається лише те, що не загинуло й не було захоплене; його тяжко поранені одиниці зберігаються окремо від активного складу до прибуття в лікарню.

Приклад

Переможна атака може повернутися з меншою кількістю солдатів, ніж вирушило, але зі здобиччю та захопленими пораненими супротивника.

Уламки після наземного бою

Наземний бій передбачає загиблих, поранених, захоплення, можливе пограбування та місію повернення, але не створює поля уламків для переробки.

Приклад

Рівнозначної наземної місії з переробки немає; поля уламків, придатні для збору, описані в Місії з переробки.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.