Здобич, втрати та повернення в космічному бою

На цій сторінці описано пограбування після перемоги, утворення полів уламків і те, що відбувається з оборонними спорудами, екіпажами та флотами після бою.

Пограбування після перемоги

Якщо нападник перемагає, він грабує 50% доступних на планеті заліза, кристалів та ефіру, у межах вантажомісткості його вцілілих кораблів.

Пограбування відбувається у три етапи:

  1. гра бере 50% доступних ресурсів планети;
  2. обчислює ефективну вантажомісткість уцілілих автономних кораблів нападника; апарати, які спочатку перебували на борту, не додають вантажомісткості для здобичі;
  3. якщо вантажомісткості недостатньо, здобич пропорційно зменшується.

Святилище виключає з цього розрахунку природно вироблені ресурси, які ще перебувають під захистом. Період захисту та його завершення описані в статті Святилище виробництва під час бездіяльності.

Приклад

Якщо на планеті доступно 100 000 заліза, 40 000 кристалів та 20 000 ефіру, можлива сира здобич становить 50 000, 20 000 і 10 000. Якщо вцілілий флот не може перевезти все, ці суми пропорційно зменшуються.

Утворення полів уламків

Остаточно знищені корпуси можуть утворити Поле уламків на координатах бою.

За кожен остаточно знищений корпус частина його вартості перетворюється на уламки, які можна зібрати. Корпуси, які лише пошкоджені, залишаються власністю гравця й ніколи не поповнюють поле. Щоб зібрати ресурси, надішліть місію з переробки.

Коефіцієнти, задокументовані на Asterion:

  • знищені кораблі гравців, у PvP та PvE: Залізо 75%, Кристал 75%, Ефір 50%;
  • знищені оборонні споруди, у PvP та PvE: Залізо 5%, Кристал 5%, Ефір 2%.

Коефіцієнти для кораблів Блукачів, їхні коригування та правила групових боїв докладно описані в статті Створення полів уламків.

Якщо в цій позиції вже є поле уламків, нові уламки додаються до нього.

Приклад

Два послідовні бої на тих самих координатах поповнюють одне поле уламків, а не створюють кілька.

Відновлення знищених оборонних споруд

Після розрахунку втрат гра автоматично відновлює 90% знищених оборонних споруд, округлюючи результат донизу.

Приклад

Якщо знищено 7 оборонних споруд:

  • валові втрати: 7
  • відновлені оборонні споруди: 6
  • чисті втрати: 1

Екіпаж знищених кораблів нападника

Коли кораблі нападника остаточно знищені, виживає 40% їхнього екіпажу на борту. У нових боях екіпаж приєднується до наявного повернення, а не вирушає в окремій капсулі.

Розрахунок охоплює лише екіпаж на борту корпусів зі статусом Знищено. У нападника екіпаж корабля з легкими пошкодженнями супроводжує цей корабель, зокрема під час евакуації, якщо нападник програє; екіпаж корабля з важкими пошкодженнями залишається з ним під час повернення й знову стає доступним після приземлення. До доку потрапляє лише корпус із важкими пошкодженнями. Екіпаж захисника залишається на його планеті.

Якщо нападник програє, екіпаж, врятований зі знищених корпусів, приєднується до повернення важко пошкоджених корпусів. Якщо нападник перемагає або грає внічию, екіпаж приєднується до звичайного повернення. Якщо в цьому поверненні немає кораблів, у крайньому разі створюється повернення лише для екіпажу. Захисник безпосередньо отримує врятований екіпаж на своїй планеті.

Капсули, які вже були в польоті до цієї зміни, продовжують шлях за старими правилами.

Приклад

Якщо на знищених кораблях було 100 пілотів і 50 техніків, виживають 40 пілотів і 20 техніків, яких призначають до відповідного повернення.

Екіпаж знищених кораблів захисника

Лише для корпусів зі статусом Знищено захисник втрачає 60% екіпажу: 40% виживають і залишаються безпосередньо на його планеті. Рятувальна капсула для екіпажу захисника не створюється. Екіпажі корпусів зі статусом Пошкоджено залишаються неушкодженими разом із ними в доку.

Приклад

Якщо зі знищеними кораблями захисника пов'язано 100 членів екіпажу, 60 втрачаються назавжди.

Повернення після бою

Стандартна місія повернення повертає боєздатні кораблі та, якщо нападник не зазнав поразки, кораблі з легкими пошкодженнями. Кораблі переможеної сторони з легкими пошкодженнями залишаються в аварійній евакуації до ручного відкликання. Корпуси з важкими пошкодженнями окремо повертаються на планету свого походження.

Флот, виключений із бою через передбойовий захист, не вирушає й не повертається: він ніколи не залишав планету.

Повторне розміщення в ангарах і порятунок апаратів

Після бою місткість перераховують з урахуванням ангарів кораблів-носіїв, що входять до стандартного повернення. Апарати, які повертаються разом із ними, знову розміщуються у вільному просторі. Розподіл відбувається пропорційно до кількості вцілілих апаратів кожної моделі; усі ангари в межах місії утворюють спільну місткість.

Для апаратів, яким не знайшлося місця, формується одне рятувальне повернення на планету їхнього походження разом з екіпажами. Вони летять із власною швидкістю: зі швидкістю найповільнішого апарата в цій групі, на 100 %. Тому вони можуть прибути раніше або пізніше за кораблі-носії. Їх ніколи не знищують через брак місця, навіть якщо всі кораблі-носії у стандартному поверненні зникли.

Для порятунку використовується резерв Ефіру, підготовлений до відправлення. Невикористаний залишок, який перевозять уцілілі апарати, повертається після їхнього прибуття на базу. Радар відстежує це повернення під назвою Рятування з ангара, а у звіті про бій апарати зазначені в розділі Евакуація без ангара.

Нейтралізовані апарати підпорядковуються тим самим правилам легких пошкоджень, важких пошкоджень і знищення, що й інші кораблі. Апарати, призначені для повернення з важкими пошкодженнями або аварійної евакуації, залишаються в цих потоках: їх не додають повторно до розміщення в ангарах чи рятувального повернення.

Приклад

Місія повертається з 20 боєздатними винищувачами, які спочатку були розміщені на борту, але кораблі-носії тепер мають лише 10 UL вільного місця в ангарах. 10 винищувачів, які ще вміщуються в ангарах, повертаються разом із кораблями-носіями; решта 10 вирушають в автономне рятувальне повернення разом зі своїми екіпажами.

Стандартне повернення, екіпажі та пошкоджені кораблі

Стандартне повернення створюється, якщо:

  • нападник зберіг щонайменше один боєздатний корабель або не зазнав поразки й зберіг щонайменше один корпус із легкими пошкодженнями;
  • екіпаж зі знищених корпусів вижив, але не може приєднатися до повернення з кораблями;
  • нападник не є ботом.

Якщо нападник переміг, здобич повертається разом із цим флотом.

Для кожної моделі кораблів гравця, нейтралізованих у бою, 15% зазнають легких пошкоджень, а 45% — важких; кожна частка округлюється донизу, решта кораблів знищується. Це правило діє для переможця, переможеного та випадку нічиєї. Лише переможена сторона розміщує свої кораблі з легкими пошкодженнями в нерухомій Аварійній евакуації до ручного відкликання. Кораблі нападника, який переміг, повертаються зі звичайним флотом; кораблі захисника, який переміг, залишаються на його планеті. Корпуси нападника з важкими пошкодженнями автоматично повертаються окремо зі сталою швидкістю 2 500, без слота місії та можливості відкликання; корпуси захисника з важкими пошкодженнями негайно потрапляють у док на атакованій планеті.

Ремонт відбувається у звичайній черзі Космічної верфі, коштує 20% вартості будівництва й триває 20% фактичного часу будівництва до застосування мінімальної тривалості виробництва в одну секунду. Ремонту потребують лише корпуси з важкими пошкодженнями: вони не зараховуються до очок під час повернення, перебування в доку чи ремонту та залишаються недоступними для місій, перевезення вантажу, активної потужності й шпигунства. Кожен відновлений корпус знову дає звичайну кількість очок, без додаткових очок за витрачені ресурси. Кораблі з легкими пошкодженнями дотримуються звичайних правил повернення або евакуації, а потім знову стають активними після прибуття до доку.

Приклад

Переможна атака з одним боєздатним кораблем може створити стандартне повернення з рештою здобичі, яку може перевезти цей флот, і будь-якими корпусами з легкими пошкодженнями, а також окреме повернення корпусів із важкими пошкодженнями.

Якщо нейтралізовано 100 кораблів однієї моделі, 15 зазнають легких пошкоджень, 45 — важких, а 40 знищуються. Лише 40 знищених корпусів поповнюють поля уламків і визначають, для яких членів екіпажу застосовується норма виживання.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.