Природне виробництво та час, що минув
Виробництво залежить від будівель, активних бонусів і часу, що минув.
Сервер нараховує виробництво за формулою:
приріст = виробництво за годину × час, що минув
Базове мінімальне природне виробництво становить:
30 Заліза30 Кристалу30 Ефіру
до застосування глобальних множників виробництва.
Приклад
Навіть слабко розвинена планета продовжує виробляти мінімальну кількість природних ресурсів.
Джерела бонусів та їх сумування
Бонуси до Заліза, Кристалу та Ефіру включають, зокрема:
- модифікатори планети;
- спеціалізовані технології виробництва;
- бонус до виробництва альянсу;
- навички фракції, що посилюють виробництво або енергію;
- бонуси наборів;
Шахтарі, планетарний бонус до виробництва від яких описано в ролях населення;- артефакти, що посилюють виробництво.
Енергія також має власний технологічний бонус.
Планетарні модифікатори спочатку застосовуються до бази ресурсу: шахти після налаштування, енергоефективності та мінімального виробництва планети. Потім інші бонуси додаються: кожне джерело додає ефективна база × відсоток бонусу. Бонуси Енергії діють за тією самою логікою щодо виробництва електростанцій, тоді як споживання Ефіру Імпульсною електростанцією залишається окремим, залежить від множника виробництва всесвіту, не отримує бонусів і не застосовується, коли запас Ефіру дорівнює 0.
У фракційній Кузні Стабілізатор виготовляють за 7 Мнемонічних субстратів, 5 Керамік Стовпа та 3 Конденсати Розлому. Встановлення Стабілізатора на активній планеті витрачає предмет і назавжди додає +1 відсотковий пункт до Заліза, Кристалу або Ефіру, незалежно від того, чи є поточне значення штрафом, нулем або позитивним бонусом. Головна планета також підходить; обмеження чи прогресивної вартості немає. Поліпшення, встановлене на колонії, зникає без повернення витрат, якщо колонію покинути.
Обсяги виробництва наборів Монарха й Імператора описано в статті про набори.
Приклад
Дві планети з однаковими будівлями можуть виробляти дуже різну кількість ресурсів, якщо на одній накопичилося більше бонусів.