Планетарна оборона та Ірис

Ця сторінка розмежовує ролі орбітальних засобів захисту та Ірису й описує особливі ефекти, наведені для деяких засобів захисту.

Роль орбітальних засобів захисту та Ірису

Орбітальні засоби захисту захищають планету під час космічного бою.

Вони беруть участь у боях проти флотів нападників разом із кораблями, що перебувають на планеті.

Деякі засоби захисту мають особливий принцип роботи:

  • Плазмова кузня і Реле розриву: можуть завдавати критичної шкоди кораблям нападників;
  • Егіда Плетива: відводить до 100 пострілів за раунд від орбітальних засобів захисту, що не є Егідами; пошкодити її можуть лише Гармата Монархів і Промінь Монархів, а всі інші постріли не мають ефекту;
  • Ірис: блокує наземні вторгнення через Стовпи; див. наземне перехоплення Ірисом.

Максимальну кількість на планеті обмежено лише для засобу захисту Ірис. Для інших орбітальних засобів захисту кількість на планеті не обмежена.

Для будівництва засобів захисту застосовується швидкість оборони всесвіту. Спільні правила для активних і поставлених у чергу партій описано в розділі Будівництво, дослідження та черги.

Критичні ефекти засобів захисту

Деякі орбітальні засоби захисту можуть спричиняти критичний ефект, коли стріляють під час космічного бою.

Ці критичні ефекти стосуються пострілів захисника по кораблях нападників.

  • Плазмова кузня: кожен відповідний постріл має 1% шанс нейтралізувати щит ураженого корабля. Ефект починається з наступного ходу, а щит залишається на рівні 0 до кінця бою.
  • Реле розриву: кожен відповідний постріл має 1% шанс миттєво знищити корпус ураженого корабля, але лише якщо на момент критичного ефекту в цього корабля вже немає активного щита.

Ці ефекти не спрацьовують під час атак між засобами захисту. Отже, орбітальний засіб захисту не може завдати особливого критичного удару іншому орбітальному засобу захисту.

Коли у звіті про бій відображаються характеристики атакуючого флоту, критичні удари Плазмової кузні та Реле розриву також показують типи уражених кораблів.

Приклад

Якщо Плазмова кузня завдає критичного удару по кораблю на ході 2, із ходу 3 цей корабель залишатиметься без щита.

Якщо Реле розриву завдає критичного удару по кораблю, щит якого вже неактивний, цей корабель може бути знищений миттєво.

Засоби захисту, задіяні в космічному бою

Звичайні орбітальні засоби захисту беруть участь у космічному бою.

Ірис не бере участі в космічному бою. Він слугує для блокування наземної атаки через Стовпи.

Наземне перехоплення Ірисом

Ірис блокує наземні вторгнення замість того, щоб вести звичайний бій. Активний Ірис може зупинити атаку до початку бою.

Якщо на цільовій планеті є доступний Ірис, наземну атаку через Стовпи можна відбити до початку бою:

  • витрачається один заряд;
  • наземний бій не відбувається;
  • атакуючі війська не вступають у бій і відходять.

У звіті результат записується як атака, заблокована Ірисом.

Силове поле Стовпів вступає в дію до відправлення атаки. Якщо поле відхиляє атаку, заряд Ірису не витрачається. Якщо Вірус Стовпів, рівень якого строго вищий за рівень поля, проходить крізь нього, Ірис усе ще може відбити атаку за правилами, наведеними вище.

Приклад

Планета може відбити цілу наземну атаку без втрати оборонних підрозділів, якщо доступний Ірис активується вчасно.

Кілька Ірисів на планеті

Ірис не працює як звичайний засіб захисту космічної верфі.

Ірис пов’язаний із предметами та інвентарем, а не зі стандартним виробництвом космічної верфі.

На планеті може бути кілька активованих Ірисів у межах, визначених системою.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.