Сили та результат космічного бою

На цій сторінці описано одиниці, що враховуються в бою, передбойовий захист флоту на орбіті, умови перемоги та бонуси, що застосовуються до одиниць.

Передбойовий захист флоту на орбіті

Передбойовий захист спрацював, оскільки очки флоту нападника досягли відповідного порога: проти гравця-людини — чотирикратної суми очок флоту й оборони планети, якщо загальна кількість очок захисника менша за 5 000 000, а починаючи з цього значення — трикратної суми; проти Блукача — завжди трикратної суми.

Використовується така умова:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Точна рівність активує захист. Проти людини загальна кількість очок обчислюється в момент удару на основі стану захисника, визначеного сервером, до виключення його флоту; порівняння флоту й оборони обмежується цільовою планетою. Проти Блукача співвідношення x3 застосовується до одиночних і групових атак без загального порога очок. Для групи очки кожного флоту обчислюються за моделями його власника, а потім додаються.

Коли умову виконано:

  • усі кораблі захисника на орбіті виключаються з бою;
  • їхні екіпажі залишаються з ними й не зазнають втрат;
  • орбітальна оборона планети веде бій як звичайно;
  • не створюються зліт, рух флоту або відкладене повернення;
  • Ефір не витрачається й слот флоту не займається;
  • захищені кораблі не спричиняють ані втрат, ані утворення полів уламків;
  • у звіті зазначається, що флот на орбіті не брав участі, без розкриття його складу чи точних значень очок.

Захист діє під час PvP-атак, космічних атак Блукачів проти гравця-людини, а також одиночних і групових космічних атак гравців проти Блукача. В останньому випадку початкові сили супротивника зберігають право на отримання досвіду, тоді як поля уламків, знищення та колективні бонуси залишаються пов’язаними з фактичними втратами й завданою шкодою. Цей захист відрізняється від відновлення після бою: тут захищені кораблі ніколи не знешкоджуються, не пошкоджуються й не знищуються.

Одиниці, що беруть участь у бою

У космічному бою протистоять кораблі нападника, залучені до бою кораблі захисника та орбітальна оборона.

Виняток: коли спрацьовує передбойовий захист, кораблі захисника на стоянці не беруть участі. Орбітальна оборона продовжує бій у звичайному режимі, а захищені кораблі та їхні екіпажі залишаються на планеті без змін. Цей виняток також діє, коли Блукач виступає захисником і зазнає одиночної або групової космічної атаки, що досягає співвідношення x3.

У бою беруть участь:

  • кораблі, відправлені нападником;
  • кораблі, присутні на планеті, що захищається;
  • орбітальна оборона планети.

Iris не бере участі в космічному бою. Плазмова кузня, Реле розриву та Егіда Плетива беруть участь як орбітальна оборона; їхні особливі ефекти описано в розділі Планетарна оборона.

Апарати, що прибули до ангарів, також беруть участь у бою. Їхній запуск і стрільбу описано в перебігу бою, а потім їхнє повторне розміщення на носіях і можливу рятувальну операцію — у поверненні після бою.

Приклад

Орбітальна оборона, знищена в космічному бою, вважається оборонною втратою, а не звичайною втратою флоту.

Визначення результату

Перемагає та сторона, у якої залишаються одиниці, коли в іншої їх більше немає.

Наприкінці бою:

  • якщо одиниці залишилися лише в нападника, перемагає нападник;
  • якщо одиниці залишилися лише в захисника, перемагає захисник;
  • якщо після 8-го раунду в обох сторін залишилися вцілілі, результатом є нічия;
  • якщо обидві сторони знищені, результатом також є нічия.

Приклад

Флот може завдати супротивнику більше необробленої шкоди й усе одно програти, якщо буде знищений раніше за нього.

Технологічні та бойові бонуси

Бонуси застосовуються до початку бою, коли обчислюються характеристики одиниць.

Бойові технології збільшують:

  • атаку;
  • корпус;
  • щит.

Артефакти можуть додаватися в цей самий момент. Отже, бій починається вже з покращеними характеристиками.

Приклад

Два флоти, однакові на папері, можуть дати дуже різні результати, якщо один із них на кілька рівнів випереджає інший у технологіях озброєння або щитів.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.