Передбойовий захист спрацював, оскільки очки флоту нападника досягли відповідного порога: проти гравця-людини — чотирикратної суми очок флоту й оборони планети, якщо загальна кількість очок захисника менша за 5 000 000, а починаючи з цього значення — трикратної суми; проти Блукача — завжди трикратної суми.
Використовується така умова:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)
Точна рівність активує захист. Проти людини загальна кількість очок обчислюється в момент удару на основі стану захисника, визначеного сервером, до виключення його флоту; порівняння флоту й оборони обмежується цільовою планетою. Проти Блукача співвідношення x3 застосовується до одиночних і групових атак без загального порога очок. Для групи очки кожного флоту обчислюються за моделями його власника, а потім додаються.
Коли умову виконано:
- усі кораблі захисника на орбіті виключаються з бою;
- їхні екіпажі залишаються з ними й не зазнають втрат;
- орбітальна оборона планети веде бій як звичайно;
- не створюються зліт, рух флоту або відкладене повернення;
- Ефір не витрачається й слот флоту не займається;
- захищені кораблі не спричиняють ані втрат, ані утворення полів уламків;
- у звіті зазначається, що флот на орбіті не брав участі, без розкриття його складу чи точних значень очок.
Захист діє під час PvP-атак, космічних атак Блукачів проти гравця-людини, а також одиночних і групових космічних атак гравців проти Блукача. В останньому випадку початкові сили супротивника зберігають право на отримання досвіду, тоді як поля уламків, знищення та колективні бонуси залишаються пов’язаними з фактичними втратами й завданою шкодою. Цей захист відрізняється від відновлення після бою: тут захищені кораблі ніколи не знешкоджуються, не пошкоджуються й не знищуються.

