Модифікатори виробництва
Кожна колонія під час створення отримує випадкові модифікатори для Заліза, Кристалу та Ефіру.
Гра окремо визначає:
- загальний бонус від
+15,0%до+30,0% - загальний штраф від
-0,1%до-30,0%
Потім ці значення випадковим чином розподіляються між трьома ресурсами.
Ці модифікатори змінюють ефективну базу відповідного ресурсу перед іншими бонусами виробництва. Модифікатор Залізо +12,5% спочатку збільшує базу заліза планети, після чого технології, фракції, альянси, набори, Шахтарі й артефакти розраховують свої прирости на основі цієї скоригованої бази.
Тож колонія може мати:
2 ресурси з бонусомі1 зі штрафом1 ресурс із бонусомі2 зі штрафом1 бонус,1 штрафі1 нейтральний ресурс
Приклад
Колонія може отримати:
Залізо +12,5%Кристал +4,4%Ефір -6,1%
Інша може мати:
Залізо 0%Кристал +18,2%Ефір -7,3%
Роль біома
Сьогодні біом має переважно візуальне значення. Модифікатори виробництва генеруються окремо й не залежать від біома.
Отже, біом визначає ідентичність планети, а не її економічні бонуси автоматично.
Приклад
Дві планети Зелені можуть мати протилежні результати:
- одна з бонусом до
Заліза - інша зі штрафом до
Залізата бонусом доКристалу

