Правила та поради

Вікі Aleryos

Знайдіть правила, процедури та поради для розвитку вашої імперії.

Хто такі Мандрівники та як вони змінюються?

Три фракції PvE у всесвіті: їхнє походження, сильні сторони та темп відновлення.

Ідентичність і фракції

Мандрівники — це PvE-супротивники всесвіту. Вони замінюють те, що раніше називалося IA/PVE.

Цільовий склад одного всесвіту становить 1 200 Мандрівників:

  • 400 Noctes;
  • 400 Veyrs;
  • 400 Haldens.

Ці три фракції поводяться по-різному. Noctes — найагресивніші, Veyrs — більш збалансовані, а Haldens відіграють більш оборонну та економічну роль.

Приклад

У рейтингу Мандрівників фракція вказує на очікуваний тип загрози: представник Noctes зазвичай агресивніший за представника Haldens.

Походження та забезпечення

Кожна раса має дві групи: кожен із 250 Мандрівників відповідає окремому рангу в топі 250 гравців, які відповідають вимогам; ще 150 Мандрівників кожен випадково обирає одного гравця з того самого топу 250, причому ймовірність для кожного гравця однакова, а вибір здійснюється з поверненням. Тож кілька Мандрівників із другої групи можуть мати спільне джерело. Після цього всі отримують звичайне забезпечення своєї фракції.

Перший склад поступово поповнюється: кожен допущений гравець, який справді увійшов у гру, додає одне місце для кожної фракції — до 250 гравців, тобто загалом 750 Мандрівників. Попередньо зареєстровані гравці, які ще не увійшли в гру, не враховуються. На цьому порозі звичайне доповнення по 150 Мандрівників на фракцію збільшує склад до 1 200. Так, 10 гравців дають 30 Мандрівників, а 249 гравців — 747. Уже створені імперії зберігаються та продовжують звичні цикли; повторне підключення не створює додаткового місця.

У багатопланетній V2 Мандрівник обов’язково копіює головну планету джерела, яка стає його власною головною планетою, а потім випадково обирає від 5 до 8 додаткових колоній без повторів. Якщо в джерела менше п’яти колоній, усі вони копіюються разом із його головною планетою. За достатньої кількості колоній у джерела Мандрівник матиме від 6 до 9 планет. Він зберігає це джерело та цей вибір до переміщення, навіть якщо гравець вибуває з топу. Уже створені Мандрівники зберігають свій поточний вибір до цього переміщення.

  • Будівлі копіюються для кожної планети, із бонусом від +1 до +2 для трьох шахт; технології копіюються, крім шпигунства, рівень якого змінюється від -3 до +1.
  • Цивільні підрозділи та логістика точно копіюються на відповідні планети.
  • Флот генерується на основі базових очок Мандрівника до формування флоту, з урахуванням загрози фракції; він залишається повністю згрупованим зі згенерованим штурмом. Після формування флоту його військова планета додатково отримує точну кількість екіпажу, необхідну для всіх його корпусів, за ролями. Цей додатковий екіпаж ніколи не використовується для створення більшого флоту.
  • Штурм генерується із загального бюджету, що дорівнює 20% очок гравця-джерела, помножених на ту саму загрозу, що й для флоту. Частка солдатів ділиться на 15, а потім пропорційно перерозподіляється між іншими підрозділами.
  • Оборона генерується з 10% очок гравця-джерела та оборонного коефіцієнта фракції. Егіди отримують 5%, починаючи з 5 M очок гравця-джерела, з обмеженням 2 500 на планету; надлишок спрямовується на місцеві Бастіони. Ірисів немає.
  • Оборона: від 60 до 80% розміщується на військовому доку, обраному під час скидання, а решта розподіляється між деякими колоніями. Цей розподіл не застосовується до ресурсів або локально скопійованих цивільних підрозділів.
  • Виробництво заліза, кристалу й ефіру: кінцеві коефіцієнти ×1 до ×1,3 для Noctes, ×1,3 до ×1,8 для Veyrs і ×1,8 до ×2,5 для Haldens. Під час кожної генерації або регенерації кожна планета безпосередньо отримує ресурси в обсязі власного виробництва за 3,6–14,4 год, а військова планета — за 7,2–14,4 год, без об’єднання ресурсів чи додаткового множника. Ці діапазони враховують попереднє зменшення та зберігають початкові обсяги запасів. Уже нараховані запаси зберігаються. Енергія та виробництво підрозділів залишаються незмінними. Шпигунські місії й атаки оновлюють виробництво навіть під час бездіяльності; для Мандрівників не діє захист ресурсів. Захист гравців-людей залишається незмінним.
  • Переробники II згруповані з флотом щонайменше відповідно до чинного правила, що залежить від його очок; Переробники I та бурові установки не копіюються.
  • Очки перераховуються для всіх колоній та активів у місіях, технології враховуються один раз, без колишнього множника інфраструктури. Екіпаж на борту корпусів Мандрівників продовжує враховуватися під час польоту: виліт, переліт і прибуття не змінюють ані очки, ані загрозу. Безповоротна втрата екіпажу зменшує очки армії; лише втрата кораблів зменшує ефективну загрозу.

Приклад

Гравець-джерело з тринадцятьма планетами передає Мандрівникові свою головну планету та від п’яти до восьми з дванадцяти колоній, разом від шести до дев’яти планет. Гравець-джерело з чотирма планетами передає йому свою головну планету та три колонії. Додавання колоній не множить бюджет штурму чи оборони.

Регенерація та переміщення

У V2 його забезпечення регенерується кожні від 6 до 15 днів; його позиції змінюються кожні від 30 до 60 днів.

Коротке скидання замінює будівлі, технології, флот, армію, оборону та ресурси, не змінюючи ідентичності чи позиції колоній. Воно починається зі звичайного забезпечення, а потім додає екіпаж для нового флоту, не переносячи екіпаж із попереднього циклу. Переміщення оновлює джерело залежно від групи: для перших 250 — ранг у топі, для решти 150 — новий випадковий вибір із поверненням. Воно також оновлює вибір планет, повторно призначає вільні позиції, а потім повністю регенерує Мандрівника й перезапускає обидва відліки.

Пасивне виробництво зберігає свої ліміти та надолуження, обмежене 24 годинами; воно не видаляє запаси, уже вироблені або перевезені понад ці ліміти.

Під час бездіяльності також відбуваються два економічні цикли: кожні 48 год випадково обрана планета отримує бонус у вигляді сумарного виробництва заліза, кристалу й ефіру всіма колоніями за від 5 до 8 год за поточними погодинними показниками; кожні 96 год усі запаси цих трьох ресурсів на доках миттєво об’єднуються на випадково обраній планеті, яка не обов’язково має бути військовим доком. Виробництво кожної колонії оновлюється перед цими операціями. Ресурси в дорозі залишаються на своїх місіях; юніти, енергія та Astrium не об’єднуються.

Перші строки відлічуються з моменту, коли сервер ініціалізує цикли. Вони зберігаються під час регенерацій і переміщень. Коли настає строк, операцію виконують у перший доступний тик; після переривання пропущені цикли не накопичуються. Якщо обидва строки настають в один тик, бонус нараховується перед об’єднанням запасів. Ці операції зберігають надлишок понад місткість сховищ.

Будь-яка активна місія, що прямує до однієї з його колоній або вирушає з неї, зокрема місія повернення чи шпигунська місія, відкладає регенерацію. Операція залишається очікуваною, і спробу повторять під час наступного вільного тику. Переміщення не чекає наступного короткого скидання. Тому Мандрівники, які вже є, отримують повний екіпаж під час наступної звичайної регенерації, без примусового скидання чи окремого надолуження.

Керування файлами cookie та засобами відстеження

Aleryos використовує елементи, необхідні для роботи сервісу. Категорії аналітики та маркетингу залишаються вимкненими, доки ви не надасте явної згоди.