Fraktionserfaring og fraktionsgrader

Fraktionserfaring får graderne til at stige, hvilket låser op for færdighedstrin og øger visse kapaciteter. Her gennemgås tærsklerne for missioner, udforskninger og udgravninger samt gevinsterne i fraktionserfaring.

Fraktionserfaring og doktrinær grad

Fraktionserfaring får den doktrinære grad til at stige og forbruges ikke, når man køber en færdighed. Graden afgør adgangen til visse færdigheder eller færdighedsniveauer, som kan kræve, at man når en minimumsgrænse.

En spiller kan derfor have nok Ekkoer til at købe en færdighed, men stadig skulle nå den krævede grad, før færdigheden låses op. Højere grader låser op for mere avancerede trin; færdighedsniveauerne købes fortsat med Ekkoer.

Gradens effekt på kapaciteter

Fraktionsgraden stiger i takt med den registrerede fraktionserfaring. Den øger grænserne for aktive missioner, udforskninger og udgravninger og giver adgang til færdighedsniveauer. Pakbonusser og andre kapacitetsbonusser lægges til de relevante grænser.

  • Aktive missioner: grundtal på 1 ved grad 0, derefter +1 ved graderne 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 og 50; grundgrænsen er 11 ved grad 50, før andre bonusser.
  • Aktive udforskninger: grundtal på 5, derefter +1 ved graderne 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 og 50; grænsen er 14 ved grad 50 uden en pakke.
  • Aktive udgravninger: grundtal på 2 indtil grad 7, derefter grænser på 3, 4, 5, 6, 7, 8 og 9 ved graderne 8, 16, 24, 32, 40, 48 og 50.
  • Færdighedsniveauer: niveauerne 1, 2, 3, 4 og 5 bliver tilgængelige fra graderne 0, 6, 12, 20 og 35. Hvert niveau skal stadig købes for Ekkoer.

Hver udforskning og hver udgravning optager også en plads i den globale kvote for aktive missioner.

Ved grad 14 er grænserne, før andre bonusser, 4 aktive missioner, 8 aktive udforskninger og 3 aktive udgravninger. Udforskninger og udgravninger må tilsammen ikke overstige de 4 globale pladser; færdighedsniveau 3 kan købes.

Aktiviteter, der giver erfaring

Missioner, begivenheder og visse PvP- eller PvE-aktiviteter kan give fraktionserfaring. En spillersejr over en Vandrer giver en basis på 260 XP mod Veyrs, 220 XP mod Noctes eller 180 XP mod Haldens, men kun hvis målet ydede effektiv militær modstand.

Et Søjleangreb bruger denne basis direkte. Et rumangreb tilføjer en bonus, der afhænger af truslen før kampen, og som er begrænset til +30%. I en rumgruppe, hvor mindst tre deltagere hver har gjort 10% af skaden, modtager hver deltager, der opfylder denne tærskel, x1,5 af gevinsten; de øvrige modtager den normale rumgevinst. Et nederlag, uafgjort eller et mål uden effektiv modstand giver 0 XP.

Eksempler på progression omfatter en mission, der giver fraktionserfaring, en begivenhed med en progressionsbelønning eller en kvalificerende sejr over en Vandrer. Se Fraktionserfaring og doktrinær grad og Køb af færdigheder for at skelne mellem erfaringsgevinst, grad og køb af færdigheder.

Gradnavne

Der findes 6 doktrinære grader:

  • Linjeaspirant: niveauer 1 til 10;
  • Seglbærer: niveauer 11 til 20;
  • Vævsvogter: niveauer 21 til 30;
  • Søjlekommandant: niveauer 31 til 40;
  • Tronprætendent: niveauer 41 til 49;
  • Kroningens Udvalgte: niveau 50.

Graden angiver progressionen og adgangskravene; færdigheder købes fortsat i færdighedstræet (se Køb af færdigheder).

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.