Forbered dit imperium

Jordkamp i Aleryos: guiden til landfronten

Forbered et angreb via Søjlerne, følg de ti runder i en jordkamp, og forstå plyndring, sårede, tilfangetagelser og hjemrejse.

Alle guider

I Aleryos stopper krigen ikke i kredsløbet. Dine tropper kan krydse Søjlerne for at føre jordkamp, som er forskellig fra flådekamp: den varer højst ti runder, hver enhed har sine egne skjolde og livspoint, og resultatet kan give bytte, sårede eller tilfangetagelser.

Denne guide følger et angreb fra afgang til rapport. Hvis du vil forstå Søjlernes netværk, dets andre missioner og beskyttelser, så læs også guiden til Søjlerne.

Rumkamp eller jordkamp

En flåde rejser i rummet med rejsetid og forbrug af Æter. Et jordangreb går gennem Søjlerne: det bruger enheder på jorden og Vævresonatorer (RT) alt efter afstand og den projicerede befolkning.

De to fronter kan supplere hinanden, men de afgøres ikke med de samme enheder. Rumskibe kæmper ikke på jorden. Landeenheder afgør ikke rumkamp som rumskibe; visse Soldater kan dog medbringes som besætning, afhængigt af skroget. Wiki om angrebsbegrænsninger beskriver også beskyttelser, pointforskelle og våbenhviler, der kan forhindre en afgang.

Forbered jordangrebet

  • Soldat
  • Jernvoldværk
  • Riftspøgelset
  • Kinetisk Høster
  • Plasmaoverlader

Før du sender et angreb, skal du kontrollere betingelserne i Operationer → Søjler → Angreb:

  1. Søjlerne skal være aktive på afgangsplaneten og på det allerede besatte mål;
  2. vælg et tilladt mål, og begynd om nødvendigt med spionage med Jorddrone;
  3. send mindst én militær landeenhed: transportskibe alene får angrebet afvist;
  4. tilføj Små eller Store Transportskibe, hvis du vil tage bytte med hjem; de følger angrebet, men skyder ikke;
  5. kontroller de krævede RT, før du skaber hvirvlen.

Den samme planet kan kun modtage ét angreb via Søjlerne pr. angriber pr. UTC-dag. Denne grænse kommer oven i de almindelige begrænsninger mellem spillere. Det er derfor nyttigt at kontrollere spionagerapporten og forsvaret, før du bruger dine RT.

Hvis målet aktiverer et Kraftfelt, skal dit Søjlevirus have et strengt højere niveau. Ellers afvises angrebet ved afgang: tropperne rejser ikke, RT debiteres ikke, og ingen Iris bruges. Et angreb, som passerer feltet, kan stadig blive opfanget af en tilgængelig Iris hos forsvareren.

Sammensætning af et jordangreb: landtropper og transportskibe i Søjlernes konsol.
Sammensætning af et jordangreb: landtropper og transportskibe i Søjlernes konsol. Faktisk skærmbillede af spillet på fransk; eksempel fra en fremskreden konto. De viste lagre og værdier er ikke forudsætninger.

De ti runder i et slag på jorden

En Iris opfanger angrebet før kampen; en ladning bruges derefter, og tropperne vender tilbage. Hvis angrebet godkendes, foregår kampen i højst ti runder. Den slutter tidligere, så snart den ene lejr ikke længere har en militær enhed.

Hver enhed beholder sine egne HP og sit eget skjold. Skud fordeles mellem modstanderens grupper og påføres derefter bestemte enheder: en enheds skade lægges aldrig i en fælles reserve. Skaden går først gennem skjoldet og derefter HP. Overskydende skade fra ét skud går ikke videre til et andet mål.

Skjolde: genopladning, nedbrydning og brud

Et ubrudt skjold gendannes ved begyndelsen af de første seks runder, med et loft, der falder fra 100 % i runde 1 til 50 % i runde 6. Teknologibonus indregnes før afrunding nedad. Fra runde 7 stiger et skjold ikke længere: det beholder kun det, der er tilbage, op til 50 % af grundværdien.

Et tømt skjold er brudt. Det bliver på nul indtil kampens slutning, selv hvis enheden stadig har HP. Derfor kan to hære med samme antal enheder få forskellige resultater alt efter skjolde, der allerede er gennembrudt, og de grupper der faktisk bliver målrettet.

Læs resultatet og planlæg hjemrejsen

Kampen kan ende med sejr til angriberen, sejr til forsvareren eller uafgjort. Uafgjort opstår, hvis begge lejre udslettes i samme runde, eller hvis ingen af dem er elimineret ved udgangen af den tiende runde.

  • Angriberens sejr. Angrebet kan plyndre 50 % af det eksponerede Jern, Krystal og Æter, eller 75 % ved et spillerangreb mod en Vandrende, inden for sendt lastkapacitet. Produktion, som stadig er beskyttet af helligdommen, kan ikke plyndres.
  • Forsvarerens sejr. Angriberen tager ingen ressourcer med hjem, og 50 % af de sendte transportskibe bliver taget til fange.
  • Sårede og tilfangetagelser. Nogle neutraliserede enheder bliver let sårede, alvorligt sårede eller taget til fange; de alvorligt sårede kommer på Hospitalet. Angriberens tilfangetagelser bliver aktive, når hans hjemrejse ankommer.
  • Hjemrejse. Overlevende, transportskibe der ikke blev taget, muligt bytte, tilfangetagelser og alvorligt sårede følger en returmission. En rapport kan derfor melde sejr, uden at alle enheder allerede er tilgængelige på afgangsplaneten.
  • Intet vragfelt. Jordkamp skaber ikke et vragfelt, der kan genbruges.

Detaljerne om forhold, særlige tilfælde for Soldater og hjemrejser findes i wiki om resultatet af jordkamp. Hvis du mister alle dine enheder allerede i første runde, skjuler din kopi af rapporten forsvarerens militære detaljer, uanset spionageniveau.

Bring din hær i sikkerhed

En landhær bør blive på en planet, der er beskyttet af en Iris eller har tilstrækkeligt forsvar. Du kan også flytte den med flåde til en planet, hvis Søjler er deaktiveret: den kan da hverken modtage eller sende en jordmission, hvilket forhindrer et angreb via Søjler på den planet.

Kraftfeltet er en anden beskyttelse. Det varer 24 timer og genoplades derefter i 48 timer; det blokerer angreb, hvis modstanderens Virus ikke er strengt højere. Det blokerer ikke en rumflåde, transport, spionage eller hacking. Ved fravær forklarer wiki om beskyttelse af imperiet, hvordan hær, flåde og ressourcer kombineres.

Ofte stillede spørgsmål

Kan man føre jordangreb i Aleryos?

Ja. Et angreb, der sendes gennem Søjlerne, sætter de to lejres militære landeenheder op mod hinanden. Det er forskelligt fra et flådeangreb.

Hvor længe varer en jordkamp?

Højst ti runder. Den stopper, så snart en lejr ikke længere har militære enheder. Hvis begge lejre udslettes i samme runde, eller ingen er elimineret efter tiende runde, er resultatet uafgjort.

Hvad kan en sejr på jorden indbringe?

Eksponerede ressourcer inden for dine transportskibes lastkapacitet og, afhængigt af resultatet, tilfangetagne enheder. Skader og hjemrejser ændrer dog straks de reelt tilgængelige enheder.

Kæmper transportskibe?

Nej. De bruges til last og kan blive taget til fange, hvis forsvareren vinder. Selve angrebet kræver mindst én militær landeenhed.

Efterlader jordkamp vrag?

Nej. Den kan skabe døde, sårede, tilfangetagelser og bytte, men ikke et vragfelt.

Start mit imperium

Cookie- og trackerindstillinger

Aleryos bruger elementer, der er nødvendige for tjenestens funktion. Kategorierne for statistik og marketing forbliver deaktiverede, indtil du udtrykkeligt accepterer dem.