Reglerne kan til enhver tid ændres for at afspejle spillets tilstand, standse misbrug eller præcisere en regel. Alle væsentlige ændringer vil blive annonceret officielt.
Spilregler — Aleryos
Senest ændret: 10/08/2026.
Præambel
Aleryos er et realtidsbaseret multiplayer-strategispil i rummet, der bygger på langsigtet progression, opbygning af imperier, rumkrig, landkrig via Søjler, udforskning, handel, alliancer og diplomati.
Dette regelsæt har til formål at sikre et konkurrencepræget, overskueligt og bæredygtigt univers. Konflikt, spionage, plyndring, rivalisering og militært pres er en del af spillet. Snyd, udnyttelse af sårbarheder, automatisering, chikane, omgåelse af reglerne og adfærd, der har til formål at forringe den kollektive spiloplevelse, er ikke en del af det.
Ved at oprette en konto og spille Aleryos accepterer hver spiller dette regelsæt, de generelle brugsbetingelser, moderationsreglerne og administrationsteamets beslutninger.
Regelsættet gælder for alle universer, alle spillere, alle alliancer og alle kommunikationsmidler, der er integreret i spillet: offentlige kanaler GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS og sprogkanaler, alliancechat, private beskeder, grupper, offentlige profiler, planetnavne, skibsnavne, alliancenavne, bannere, beskrivelser og alt andet indhold, der vises i spillet.
Den offentliggjorte franske version udgør referenceversionen. Versioner, der er offentliggjort på andre sprog, er gældende oversættelser af dette regelsæt.
I tilfælde af tvetydighed, uoverensstemmelse eller fortolkningsvanskeligheder mellem en oversættelse og den franske version henvises der til den franske version, uden at forbrugeren derved fratages den ufravigelige beskyttelse, der gælder i vedkommendes sædvanlige bopælsland.
1. Konti og adgang til spillet
1.1. Én konto pr. spiller og pr. univers
Hver spiller må kun eje én konto pr. univers.
Det er forbudt at:
- oprette flere konti i samme univers;
- bruge en sekundær konto til at producere ressourcer, overføre enheder, spionere, angribe, genbruge, beskytte eller give sin primære konto en fordel;
- spille på en anden spillers konto;
- logge ind på en konto for at ændre dens progression, flåder, planeter, alliance eller ressourcer.
En konto skal kontrolleres af én fysisk person. Kontodeling er forbudt, også midlertidigt.
1.2. Flere konti og delte forbindelser
To konti kan betragtes som forbundne, når de regelmæssigt bruger den samme IP-adresse, enhed, netværk eller tekniske signatur eller udviser meget lignende adfærd.
Spillere, der tilhører samme husstand, bofællesskab, institution, offentlige netværk eller mobile forbindelse, kan spille i samme univers, men de skal overholde strenge begrænsninger.
Mellem forbundne konti er det forbudt at:
- foretage direkte eller indirekte handel;
- sende ressourcer, enheder, skibe eller specialiserede apparater;
- angribe, spionere på eller genbruge konsekvenserne af en arrangeret kamp mellem forbundne konti;
- gå gennem en tredje spiller for at omgå dette forbud;
- organisere et forsvar, et crash, en plyndring eller en udveksling, der giver en af de forbundne konti en fordel.
Forbundne konti kan tilhøre samme alliance, forudsat at ingen forbudt materiel eller militær fordel overføres mellem dem.
Aleryos-teamet kan anmode om yderligere kontrol i tilfælde af tvivl. Manglende erklæring fritager ikke en spiller, hvis forholdene viser misbrug.
1.3. VPN, proxy og anonymisering
Brug af en VPN, proxy, anonymiserende browser, teknisk relæ eller andre midler, der har til formål at skjule en forbindelses reelle oprindelse, kan medføre kontrol, begrænset adgang eller en midlertidig blokering.
Disse værktøjer er forbudt, når de bruges til at:
- omgå en sanktion;
- skjule flere konti;
- oprette eller administrere flere konti;
- skjule automatiseret aktivitet;
- forstyrre sikkerhedskontrollerne.
Aleryos-teamet forbeholder sig retten til at blokere forbindelser, der vurderes at være uforenelige med spillets sikkerhed.
1.4. Fælles kontoadministration, lån og overdragelse af konto
Fælles kontoadministration er forbudt.
Kontodeling er forbudt i alle former. Ingen spiller må logge ind på en anden spillers konto, heller ikke midlertidigt, under et fravær, med kontoejerens samtykke eller inden for samme alliance.
Det er forbudt at låne en konto ud. En spiller må ikke overlade sin konto til en anden spiller for at starte en konstruktion, kalde en flåde tilbage, aktivere et forsvar, iværksætte et angreb, administrere en alliance, indsamle en belønning eller udføre nogen anden handling.
Det er forbudt at give, sælge, udveksle eller overtage en konto uden udtrykkelig godkendelse fra administrationen. Enhver transaktion mod betaling i rigtige penge, materielle goder, en tjenesteydelse, en ekstern konto eller en fordel uden for spillet er strengt forbudt.
Kontoen forbliver knyttet til den oprindelige ejer og de identifikationsmidler, der blev anvendt ved oprettelsen.
1.5. Kontosikkerhed
Hver spiller er ansvarlig for sikkerheden på sin konto.
Det er forbudt at videregive sin adgangskode, sit loginlink, sine adgangstokens eller andre oplysninger, der gør det muligt for en tredjepart at logge ind.
Aleryos-teamet vil aldrig bede om en spillers adgangskode. Enhver sådan anmodning skal betragtes som svigagtig og straks indberettes.
En konto, der kompromitteres på grund af en svag adgangskode, forsætlig deling eller spillerens forsømmelighed, giver ikke automatisk ret til gendannelse, tilbagebetaling eller kompensation.
1.6. Pseudonym, identitet og identitetsmisbrug
Pseudonymer skal være læselige, passende og tydeligt adskilte.
Det er forbudt at:
- udgive sig for at være en anden spiller;
- forsætligt efterligne en spillers, et staffmedlems eller en alliances pseudonym;
- bruge et vildledende pseudonym for at skabe forvirring;
- bruge et fornærmende, diskriminerende, seksuelt, ekstrempolitisk, hadefuldt eller ulovligt navn;
- bruge tegn, symboler eller typografiske varianter, der udelukkende har til formål at omgå moderation.
Denne regel gælder også for planetnavne, skibsmodelnavne, alliancenavne, tags, grader, beskrivelser og offentlige beskeder.
1.7. Sletning af konto
En spiller kan anmode om at få sin konto slettet efter de procedurer, der er angivet i brugerfladen eller via supporten.
En inaktiv spilaccount kan også blive slettet automatisk afhængigt af dens effektive pointtal: 0 point efter 2 dages inaktivitet, fra 1 til 49 point efter 7 dage, fra 50 til 999 point efter 14 dage og fra 1 000 til 9 999 point efter 21 dage. Konti med mindst 10 000 point er ikke omfattet af denne automatiske procedure.
Enhver identitet, der har gennemført et køb af Astrium betalt med rigtige penge i det berørte univers, er permanent undtaget fra denne automatiske sletning, også selv om det købte Astrium efterfølgende er blevet brugt. Denne beskyttelse forhindrer ikke frivillig lukning, en sanktion, en foranstaltning mod svig eller en retlig forpligtelse.
Sletning af en konto kan udsættes af tekniske eller sikkerhedsmæssige årsager, på grund af bekæmpelse af svig, behandling af en tvist eller overholdelse af lovgivningen.
Sletning af en konto annullerer ikke automatisk sanktioner, moderationshistorik, der er nødvendig for at håndtere misbrug, eller forpligtelser i henhold til de generelle brugsbetingelser.
2. Pausetilstand, beskyttelse og utilgængelighed
2.1. Pausetilstand eller ferietilstand
Pausetilstand giver en spiller mulighed for midlertidigt at suspendere sin konto i de universer, hvor den er aktiv.
Medmindre andet er angivet i spillet:
- den minimale varighed af pausetilstand er 48 timer;
- efter afslutning af pausetilstand er en ny aktivering umulig i 72 timer;
- kontoen er sat på fuld pause under hele aktiveringsperioden;
- passiv produktion af ressourcer, soldater og RT standses;
- allerede igangsatte konstruktioner, teknologier, forsvar, skibe og køer af befolkning fortsætter efter deres normale tidsplaner;
- ingen indkommende fjendtlig handling kan ramme kontoen;
- ingen angreb, spionage, transport, indsættelse, kolonisering, udforskning eller militær handling kan iværksættes fra kontoen;
- betalte bonusser og midlertidige effekter følger reglerne, der vises i spillet;
- genaktivering af kontoen følger de frister og begrænsninger, der vises i brugerfladen.
Det er forbudt at bruge pausetilstand via en fejl, en desynkronisering eller en teknisk omgåelse for at annullere en spilkonsekvens, der allerede er igangsat.
2.2. Bandlyste, fastfrosne eller beskyttede konti
I visse ekstraordinære drifts- eller vedligeholdelsessituationer kan teamet indføre midlertidig beskyttelse af et univers. Denne beskyttelse må ikke bruges til at annullere en spilkonsekvens, der allerede er igangsat: missioner, der allerede var undervejs før aktiveringen, fortsætter deres normale afvikling, mens nye indkommende handlinger mod beskyttede konti kan blokeres i det annoncerede tidsrum.
En konto, der er sanktioneret, bandlyst, fastfrosset eller placeret under administrativ beskyttelse, må ikke angribes, spioneres på eller bruges som kilde til en fordel.
Det er forbudt at forsøge at drage fordel af en konto under sanktion, en konto med en teknisk anomali eller en konto, som holdet midlertidigt beskytter.
2.3. Beskyttelse af nye spillere
Den automatiske beskyttelse af nye spillere, svage konti eller konti uden for pointforholdet skal respekteres.
Det fastsatte beskyttelsesforhold er x3 i PvP og x3 for PvE-interaktioner med de Vildfarne: En spiller må ikke angribe et mål, hvis pointforhold overstiger den grænse, systemet tillader, i nogen af retningerne.
Denne beskyttelse omfatter rumangreb, jordangreb via Søjler og fjendtlige interaktioner, der er underlagt styrkebegrænsninger.
Det er forbudt at omgå en stærk/svag-beskyttelse ved:
- overførsel af ressourcer;
- kunstig ændring af point;
- organiseret nedbrud;
- at gå gennem en tredjepartskonto;
- kunstig ændring af alliance eller brud på en pagt;
- brug af en inaktiv konto.
Enhver bevidst omgåelse af en beskyttelse betragtes som en alvorlig overtrædelse.
Holdet kan aktivere en midlertidig booster, der er forbeholdt nye spillere ud fra en minimumsdato for spillerens oprettelse i universet. Denne booster kan øge produktionen samt hastigheden for byggeri, forskning og værfter i henhold til universets parametre; den ændrer ikke flådernes hastighed.
2.4. Produktionsreservat for inaktive planeter
En inaktiv planet kan få et teknisk reservat for sin nylige naturlige produktion. I dette tidsrum er naturligt producerede ressourcer, som endnu ikke er indhentet af serveren, ikke synlige ved spionage og kan ikke plyndres ved et angreb.
Denne beskyttelse omfatter kun den naturlige produktion af Jern, Krystal og Æter. Den suspenderer ikke byggeri, forskning, produktionskøer, flådereturer, indgående transporter, belønninger eller direkte krediteringer, som skal anvendes normalt.
Det er forbudt at forsøge at udnytte en synkroniseringsforsinkelse, en sessionslukning, en opdatering eller en tilstedeværelsesanomali for at omgå reglerne for kamp, plyndring eller spionage.
3. Handel, overførsler og anti-push
3.1. Generelt princip
Handel er tilladt, når den udgør en reel, afbalanceret og sporbar udveksling mellem to spillere.
Handel må aldrig bruges til kunstigt at forsyne en spiller, til at fremskynde en hovedkonto via sekundære konti eller til at omgå spillets begrænsninger.
Enhver uberettiget overførsel til en stærkere spiller, enhver ubalanceret udveksling, enhver skjult donation eller enhver konstruktion, der involverer flere konti, kan betragtes som push.
3.2. Påkrævet pagt
Enhver transaktion mellem spillere skal baseres på en aktiv pagt, når systemet kræver det.
Transport- eller deployeringsmissioner mellem spillere må kun udføres inden for den ramme, som de diplomatiske pagter tillader.
En handelspagt tillader handel, men forbyder ikke angreb eller spionage.
En total pagt tillader handel og forbyder angreb samt spionage mellem parterne under hele dens varighed.
3.3. Omfattede ressourcer
De ressourcer, der kan handles, er dem, systemet tillader, herunder:
- Jern;
- Krystal;
- Æter;
- transportable landenheder;
- godkendt specialudstyr;
- skibe eller deployerbare styrker, når systemet tillader det.
Astrium, universelle fragmenter, artefakter, kister, Iris, pakker, der kan købes med Astrium, og alle inventargenstande, som ikke er omfattet af handelssystemet, kan ikke udveksles mellem spillere.
3.4. Anbefalede handelskurser
For at vurdere, om en udveksling er fair, er referenceværdierne som følger:
- 1 Jern = 1 basisværdi;
- 1 Krystal = 1,5 Jern;
- 1 Æter = 3 Jern.
Værdien af et fartøj, en enhed, en komponent eller et skib beregnes ud fra de samlede produktionsomkostninger omregnet til Jern-ækvivalent.
Handelskataloget anvender to specifikke værdier: 1 Soldat = 7 Jern-ækvivalent og 1 Vævresonator = 100 000 Jern-ækvivalent.
En udveksling betragtes som afbalanceret, hvis værdiforskellen mellem de to parter forbliver inden for en maksimal margen på 25 %.
Eksempel: Hvis en spiller modtager det, der svarer til 1 000 000 Jern, skal spilleren levere en modydelse inden for den margen, systemet tillader. Udvekslinger, der bevidst oppustes for at udnytte margen på 25 %, er forbudt.
3.5. Frist for afbalancering
En udveksling skal være afbalanceret inden for højst 48 timer efter den første levering.
Hvis en udveksling forbliver ubalanceret efter denne frist, skal de berørte spillere straks bringe situationen i orden eller kontakte support.
En spiller kan ikke retfærdiggøre push med et vagt løfte, en fremtidig tilbagebetaling uden angivet dato, en allianc gæld, militær kompensation eller en mundtlig aftale, der ikke kan verificeres.
3.6. Forbudt push
Følgende er blandt andet forbudt:
- at sende ressourcer til en stærkere spiller uden en rimelig modydelse;
- regelmæssigt at forsyne den samme spiller;
- at bruge en inaktiv konto som ressourcefarm;
- at organisere arrangerede angreb for at overføre ressourcer;
- bevidst at crashe en flåde eller enheder for at skabe et Vragfelt til fordel for en anden spiller;
- at bruge en tredjepartskonto til at omgå begrænsningerne for flere konti;
- at overføre enheder eller fartøjer for indirekte at styrke en spiller uden for den tilladte ramme;
- bevidst at forårsage tab for at begunstige en allieret;
- at udnytte PvE-bots til at skabe en unormal fordel.
3.7. Inaktiv konto
En inaktiv konto er en konto, der ikke længere gør reelle fremskridt, og hvis hovedaktivitet består i at producere eller akkumulere ressourcer, enheder, fartøjer eller skibe for at overføre dem til en anden spiller eller en alliance.
Brug af en inaktiv konto er forbudt.
Spillere, der drager fordel af en inaktiv konto, kan sanktioneres på samme måde som ejeren af den inaktive konto.
3.8. Trekanthandel
Trekanthandel er forbudt, når den bruges til at omgå en handelsregel, en regel om flere konti, en pagt, et pointforhold eller en sanktion.
En spiller må ikke fungere som mellemled for at gøre en udveksling lovlig, hvis den ville være forbudt mellem to andre konti.
4. Angreb, spionage og fjendtlige operationer
4.1. Generelt princip
Angreb, spionage, plyndring, genanvendelse og jordindtrængen er kernen i Aleryos' konkurrenceprægede spil.
En fjendtlig operation forbliver legitim, når den respekterer systemets grænser, spillets beskyttelser og fairplay-reglerne.
En fjendtlig operation bliver misbrugende, når dens primære formål er at chikanere, varigt forhindre en spiller i at spille, omgå en beskyttelse, manipulere en ressourceoverførsel eller skade spiloplevelsen uden for en strategisk sammenhæng.
4.2. Typer af fjendtlige operationer
Følgende betragtes som fjendtlige operationer:
- rumangreb med en flåde;
- jordangreb via Søjler;
- rumspionage med en sonde;
- jordspionage med en drone;
- opportunistisk genanvendelse efter et arrangeret slag;
- afledt fjendtlig deployering;
- enhver operation, der har til formål at forårsage tab, erobring, plyndring eller direkte militært pres.
4.3. Forbudte mål
Det er forbudt at angribe eller spionere på:
- en konto i pause- eller ferietilstand;
- en konto, der er bannet, frosset eller administrativt beskyttet;
- en konto, der tilhører personalet, undtagen i et udtrykkeligt åbent testunivers;
- en konto, der er teknisk knyttet til din;
- en spiller, der er beskyttet af en stærk/svag-begrænsning;
- en spiller, der er bundet af en aktiv total pagt;
- et mål, der er beskyttet af en annonceret generel våbenhvile;
- et mål, hvis angreb tydeligvis kræver udnyttelse af en fejl eller en sårbarhed.
4.4. Angrebsgrænser under normale forhold
For at forhindre bashing gælder følgende angrebsgrænser:
- det første individuelle, ikke-annullerede PvP-angreb åbner tre UTC-kalenderdage, fra dag
Jtil dagJ+2; - højst 3 ikke-annullerede angreb mod den samme spiller pr. UTC-dag, flåder og Søjler samlet, altså højst 9 angreb i dette tidsrum;
- angrebsdagene må ikke være sammenhængende, og en dag uden angreb forbliver tilgængelig indtil dagens udløb;
- en ny cyklus kan begynde efter to hele kalenderdage uden angreb efter det seneste ikke-annullerede angreb;
- våbenhvilen er individuel og retningsbestemt: cyklusserne
A → B,B → AogC → Ber uafhængige; - højst 1 Søjleangreb pr. dag mod den samme planet;
- rum- og jordangreb tælles sammen inden for den generelle grænse på 3 daglige angreb;
- spionage tæller ikke som angreb, undtagen ved åbenlyst misbrug eller forbudt automatisering.
Et annulleret angreb tæller ikke med i disse grænser. Annullering af et allerede registreret angreb genberegner tidsvinduet og kan forkorte eller fjerne våbenhvilen. Et ikke-annulleret angreb tæller fortsat med, selv om forsvareren ikke lider tab, eller angriberen taber kampen.
Under en individuel våbenhvile markeres et normalt angribeligt mål med lilla og et skjold. Et mål, der er for stærkt, forbliver rødt, et mål, der er for svagt, forbliver grønt, og andre særlige statustyper bevarer deres visning.
Forsætlig overskridelse af disse grænser eller omgåelse via en alliance, en tredjepartskonto, flere konti, skift mellem planeter eller et arrangeret angreb kan medføre en sanktion.
4.5. Angreb via Søjler
Søjler udgør en anden strategisk front. Deres offensive brug er tilladt, men er underlagt de samme fairplayregler som rumangreb.
Det er forbudt:
- at iværksætte gentagne jordindfald uden et reelt strategisk mål;
- kun at målrette en planet for kunstigt at fange sårede enheder eller transportører i et arrangeret setup;
- at bruge Søjlerne til at omgå en regel om pagt, multikonti eller beskyttelse;
- at udnytte aktivering eller deaktivering af Søjlerne gennem en fejl eller desynkronisering.
4.6. Spionage
Spionage er tilladt, undtagen mod mål, der er beskyttet af reglerne eller systemet.
Jordspionage er mere påtrængende og er altid sporbar i henhold til spillets funktion. Den skal derfor forblive inden for en strategisk ramme.
Det er forbudt at automatisere spionage, massescanne et univers med et script, indsamle koordinater med et automatiseret eksternt værktøj eller omgå spillets begrænsninger.
4.7. Genbrug og Vragfelter
Genbrug er tilladt, når det følger af en reel kamp eller en normal spilmæssig mulighed.
Det er forbudt bevidst at arrangere et styrt, et tab af en flåde, et tab af forsvar eller et arrangeret angreb med det formål at skabe et Vragfelt til fordel for en bestemt spiller.
Vragfelter, der genereres af PvE, bots eller unormale omstændigheder, må ikke udnyttes til at omgå antipushreglerne.
4.8. Pagtbrud
Efter et pagtbrud skal de tidligere partnere overholde en våbenhvile på mindst 6 timer før ethvert angreb eller enhver spionage.
Under denne våbenhvile må de tidligere partnere ikke genoprette pagten eller sende hinanden en ny pagtanmodning.
Efter et kommercielt pagtbrud skal de tidligere partnere også sikre, at ingen åben eller ubalanceret udveksling stadig er i gang.
Et pagtbrud, der udelukkende har til formål at fange en handelspartner eller iværksætte et angreb, som blev forberedt under det diplomatiske forhold, kan sanktioneres.
4.9. Generel våbenhvile
Aleryos-teamet kan erklære en generel våbenhvile i et univers, herunder:
- under ekstraordinær vedligeholdelse;
- efter en kritisk fejl;
- under en specifik begivenhed;
- under en periode med betastabilisering;
- i tilfælde af en større ubalance, der påvirker kamp eller bevægelse.
Under en generel våbenhvile er ingen angreb tilladt. Spionage kan være tilladt eller forbudt afhængigt af meddelelsen om våbenhvilen.
Hvis et angreb blev iværksat før våbenhvilen, men skal ankomme under den, skal angriberen tilbagekalde det, hvis systemet tillader det. Bevidst undladelse af at tilbagekalde et omstridt angreb kan medføre en sanktion.
5. Alliancekrige
5.1. Regulerende virkning
En alliancekrig har kun en særlig regulerende virkning, når den officielt er åbnet, reguleret eller anerkendt i en meddelelse fra Aleryos-teamet.
Uden en officiel meddelelse giver ingen alliancekrig mulighed for at overskride de normale angrebsgrænser, omgå beskyttelser, ophæve en våbenhvile eller opnå en særlig moderationsbehandling.
En alliance kan symbolsk erklære krig mod en anden alliance af diplomatiske eller rollespilsmæssige grunde, men erklæringen har ingen særlig regulerende virkning, hvis den ikke anerkendes officielt.
5.2. Regler gældende uden for en officiel krig
Uden for en officielt anerkendt krig:
- de almindelige angrebsgrænser er fortsat gældende;
- antipushreglerne er fortsat gældende;
- beskyttelserne for stærke og svage mål er fortsat gældende;
- pagter og våbenhviler er fortsat gældende;
- chikanerende adfærd kan fortsat sanktioneres;
- ingen alliance kan påberåbe sig en uofficiel krig for at retfærdiggøre misbrug.
Aleryos-teamet forbeholder sig retten til at åbne, regulere eller suspendere alliancekrige gennem en officiel meddelelse.
6. Alliancer
6.1. Oprettelse og ansvar
Enhver spiller kan oprette en alliance, hvis vedkommende overholder de betingelser, der er fastsat af spillet.
Grundlæggeren eller lederen af en alliance er ansvarlig for:
- alliancens navn;
- tagget;
- beskrivelsen;
- banneret;
- logoet;
- rangordningerne;
- fællesmeddelelserne;
- de tilladelser, der gives til medlemmerne.
At give et medlem redigerings- eller administrationsrettigheder indebærer, at man påtager sig ansvaret for konsekvenserne.
6.2. Allianceindhold
Allianceindhold skal forblive passende, læseligt og i overensstemmelse med reglerne.
Følgende er forbudt:
- fornærmelser;
- hadefulde ytringer;
- diskrimination;
- pornografi;
- chokerende billeder;
- reelle trusler;
- doxxing;
- efterligning af personalet;
- svigagtige links;
- uautoriseret reklame;
- indhold, der har til formål at chikanere en spiller eller en alliance.
Aleryos-teamet kan ændre, skjule eller fjerne allianceindhold, der er i strid med reglerne.
6.3. Interne allianceregler
En alliance kan fastsætte sine egne interne regler.
Disse interne regler må aldrig være i strid med Aleryos-reglerne. De må ikke tillade push, arrangerede angreb, chikane, fornærmelser, trusler, brug af scripts eller nogen anden forbudt praksis.
6.4. Tilladelser og misbrug af rang
Alliancetilladelser må kun bruges i alliancens normale interesse.
Det er forbudt:
- at bruge en rang til at stjæle fra, ødelægge, sabotere eller bevidst kapre alliancen uden for en normal spilmæssig sammenhæng;
- at udnytte en tilladelsesfejl;
- at ændre en alliance for at omgå en sanktion;
- at bruge ansøgninger eller alliancemeddelelser til at spamme, lokke i en fælde eller chikanere.
Interne alliancekonflikter hører som udgangspunkt under spillernes egen administration. Aleryos-teamet griber kun ind i tilfælde af regelbrud, fejl, identitetsefterligning, trusler, chikane eller bedrageri.
6.5. Allianceteknologier og donationer
Donationer til allianceteknologier skal foretages via de funktioner, som spillet stiller til rådighed.
Det er forbudt at manipulere donationer, tokens, tilladelser eller bidrag gennem en fejl, et script, en sekundær konto eller et arrangement, der har til formål at skabe en unormal fordel.
7. Diplomati og pagter
7.1. Handelspagt
En handelspagt tillader udvekslinger mellem to spillere eller to alliancer, når systemet tillader det.
Den forbyder ikke angreb, spionage eller militær rivalisering, medmindre parterne har en moralsk aftale. En moralsk aftale, der ikke er fastsat i systemet, har ikke samme kraft som en moderationsregel.
7.2. Total pagt
En total pagt repræsenterer et stærkt diplomatisk forhold.
Under en total pagt er angreb og spionage mellem parterne forbudt.
Handel er fortsat tilladt, hvis udvekslingerne overholder antipushreglerne.
7.3. Forhandling og pagtbrud
Alle diplomatiske forhandlinger skal forblive respektfulde.
En pagt kan brydes frit, men den må ikke bruges til at fange en spiller under en åben udveksling eller omgå en beskyttelse.
Efter et pagtbrud gælder en våbenhvile på 6 timer før ethvert angreb eller enhver spionage samt før enhver ny pagtanmodning eller genoprettelse af en pagt mellem de samme spillere.
7.4. Vildledende diplomati
Forræderi, bedrag og diplomatisk manipulation er en del af spillet, så længe de forbliver inden for gameplayets rammer.
De kan sanktioneres, når de indebærer:
- reelle trusler;
- chikane;
- afpresning uden for spillet;
- krav om virkelige penge;
- identitetsefterligning;
- falske konti;
- omgåelse af reglerne;
- udnyttelse af en fejl eller en teknisk sårbarhed.
8. Udforskning, PvE og AI-bots
8.1. Udforskning
Rumudforskning og jordudforskning er risikable mekanikker.
Tab, der skyldes et normalt udforskningsresultat, giver ikke ret til refusion.
Det er forbudt:
- at udnytte en sårbarhed i lodtrækningssystemet;
- at udløse eller duplikere en belønning igen gennem teknisk manipulation;
- at omgå udforskningskvoterne;
- kunstigt at ændre en missions vægtning gennem en fejl;
- at bruge et script til at automatisere udforskninger.
8.2. PvE og AI-bots
AI-bots, Brud, PvE-begivenheder og ikke-spillerenheder er en del af universet.
AI-bots kan angribes eller spioneres på, når systemet tillader det. De er ikke destinationer for handel, transport, stationering eller spillerstøtte.
En spiller bliver kun et muligt mål for udgående AI/PvE-angreb, hvis vedkommende har iværksat et angreb mod en AI/PvE-enhed i løbet af den aktuelle UTC-dag. Spionage mod en AI/PvE-enhed er ikke tilstrækkeligt til at aktivere denne målretning.
En spiller kan ikke udsættes for mere end 2 AI/PvE-angreb pr. UTC-dag, hvor rumangreb og jordangreb via Søjler tælles sammen. Annullerede angreb tæller ikke med i denne grænse.
Det er forbudt:
- at udnytte en bots unormale adfærd;
- bevidst at generere misbrugte Vragfelter via bots;
- at omgå PvE-kvoterne;
- at fremkalde en desynkronisering for at duplikere bytte, tab eller belønninger;
- at bruge PvE til indirekte at pushe en spiller.
8.3. PvE-belønninger
PvE-belønninger, kister, artefakter, Astrium, fragmenter, Iris eller ressourcer, der er opnået normalt, beholdes af spilleren.
Belønninger, der opnås gennem en fejl, misbrug, duplikering eller åbenlyst unormal adfærd, kan fjernes uden kompensation.
9. Fartøjer, modeller, komponenter og enheder
9.1. Konstruktion af fartøjer
Det står frit at konstruere fartøjer, så længe de overholder spillets begrænsninger.
Det er forbudt:
- at gemme en ugyldig model ved hjælp af manipulation af klienten;
- at omgå teknologi- eller bygningsforudsætninger;
- at overskride de tilladte volumener;
- at udnytte en fejl i beregningen af omkostninger, hastighed, skjold, fragt eller besætning;
- med vilje at oprette modeller, der er beregnet til at få grænsefladen eller serveren til at gå ned.
9.2. Produktionskøer
Køer til konstruktion, forskning, værft, enheder, komponenter, forsvar og genbrug må kun bruges via spillets normale grænseflade.
Enhver manipulation, der gør det muligt at overskride købegrænsninger, kunstigt forkorte tider, annullere uden omkostning eller duplikere en produktion, er forbudt.
9.3. Genbrug
Frivilligt genbrug af egne fartøjer eller fartøjer er tilladt, når systemet tillader det.
Det er forbudt at bruge genbrug til at skabe flere ressourcer end den tilladte omkostning, omgå en tilbagebetaling, duplikere ressourcer eller indirekte forsyne en anden konto.
10. Kommunikation og adfærd
10.1. Generel respekt
Aleryos er et konkurrencespil. Lette provokationer, rivalisering, rollespilstrusler og diplomatiske spændinger tolereres, så længe de forbliver inden for spillets rammer.
Følgende er forbudt:
- alvorlige fornærmelser;
- chikane;
- racistiske, sexistiske, homofobiske, transfobiske eller diskriminerende udtalelser;
- pornografisk indhold;
- chokerende voldeligt indhold;
- reelle trusler;
- opfordring til selvmord eller selvskade;
- videregivelse af personlige oplysninger;
- ærekrænkelse;
- afpresning;
- intimidering uden for spillet;
- gentagne personlige angreb.
10.2. Rollespilstrusler og reelle trusler
Trusler fremsat inden for en tydelig rollespils- eller strategisk sammenhæng er tilladt.
Tilladte eksempler:
- « Vores flåde vil jævne jeres forpost med jorden. »
- « Jeres alliance kommer til at betale for dette forræderi. »
- « Vi indleder en militær kampagne mod jer. »
Alle trusler rettet mod den virkelige person, dennes familie, hjem, arbejde, personlige oplysninger, fysiske sikkerhed eller liv uden for spillet er forbudt.
Moderationsteamet afgør grænsen mellem rollespil og en reel trussel.
10.3. Offentlige kanaler GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS og sprogkanaler
De offentlige kanaler GLOBAL, QUESTIONS og sprogkanaler er fællesskabs- og strategiske rum. ALERYOS er en meddelelseskanal, der er synlig for alle, og hvor kun Aleryos-teamet må offentliggøre indhold. Adgangen til disse kanaler kan modereres, begrænses eller fjernes for en spiller, uden at adgangen til resten af spillet blokeres.
Det er tilladt at offentliggøre militære oplysninger i de offentlige kanaler. Spillere må dele koordinater, spionagerapporter, flådesammensætninger, advarsler, mål, opfordringer til mobilisering eller strategiske oplysninger, så længe det sker inden for spillets rammer.
Denne frihed tillader ikke chikane uden for spillet, reelle trusler, fornærmelser, doxxing, spam eller kampagner, der bevidst har til formål at forringe en spillers oplevelse uden for et normalt strategisk mål.
Følgende er forbudt i de offentlige kanaler:
- spam;
- flooding;
- fornærmelser;
- gentagne provokationer uden spilrelateret indhold;
- reklame for et andet spil, en anden tjeneste eller server uden tilladelse;
- aggressiv politisk eller religiøs debat;
- farlige eller bedrageriske links;
- opfordringer til chikane uden for spillet;
- videregivelse af personlige oplysninger.
10.4. Private beskeder, grupper og alliancer
Private beskeder, grupper og alliancechats er fortsat underlagt reglerne.
En privat besked, der er fornærmende, truende, diskriminerende, bedragerisk eller chikanerende, kan medføre en sanktion.
Gentagne fremsendelser af links, reklamer, henvendelser eller identisk indhold til flere spillere via private beskeder, grupper eller alliancer er forbudt. Det kan medføre en midlertidig blokering af samtaler og en moderationssanktion.
Moderationen kan tilgå de kommunikationer i spillet, der er nødvendige for at behandle en rapport, svig, en tvist eller en overtrædelse, i overensstemmelse med de generelle betingelser og privatlivspolitikken.
10.5. Misbrug af rapporteringssystemet
Rapporter skal indgives i god tro.
Det er forbudt:
- at indgive falske klager;
- at manipulere en samtale for at få en spiller sanktioneret;
- bevidst at fremprovokere en fornærmelse for derefter at rapportere den;
- at oprette flere tickets uden nye oplysninger;
- at misbruge moderation til at løse en normal strategisk konflikt.
11. Fejl, fejl og udnyttelse af sårbarheder
11.1. Rapporteringspligt
Enhver bug, fejl, beregningsuoverensstemmelse, sikkerhedssårbarhed, duplikering, kampanomali, ressourceanomali eller mistænkelig teknisk adfærd skal hurtigt rapporteres til supporten eller på Aleryos' officielle Discord.
Rapporten bør så vidt muligt indeholde:
- brugernavn;
- univers;
- dato og klokkeslæt;
- den berørte planet eller de berørte koordinater;
- den berørte mission;
- skærmbillede;
- fejlmeddelelse;
- trin til reproduktion;
- det opnåede resultat.
Det vil altid blive vurderet mere positivt hurtigt at rapportere en sårbarhed end at udnytte den, holde den hemmelig eller dele den med andre spillere.
11.2. Forbudt udnyttelse
Det er strengt forbudt at bruge en bug til egen fordel.
Følgende er navnlig forbudt:
- duplikering af ressourcer;
- duplikering af fartøjer, enheder, komponenter eller belønninger;
- misbrug af missionsannullering;
- omgåelse af konstruktions- eller forskningstider;
- manipulation af kamp;
- manipulation af Vragfelter;
- misbrug af synkronisering;
- manipulation af klienten, WebSocket, netværksforespørgsler eller lokal lagring;
- brug af en kendt bug uden at rapportere den.
Forsætlig undladelse af at oplyse om en udnyttelig bug kan sanktioneres, selv hvis spilleren hævder ikke at have haft direkte fordel af den.
11.3. Kompensation og rollback
Tab forårsaget af en bug giver ikke automatisk ret til kompensation.
Aleryos-teamet kan afhængigt af alvoren:
- rette problemet uden kompensation;
- delvist gendanne en tilstand;
- fjerne unormale gevinster;
- kompensere visse spillere;
- udføre en global rollback af universet;
- annullere en kamp, mission eller transaktion;
- midlertidigt suspendere en funktion.
En global rollback kan medføre tab af legitime handlinger, der er udført i den berørte periode. Dette tab giver ikke automatisk ret til kompensation.
11.4. Beta og ustabilitet
Under en betafase kan universet blive udsat for rettelser, balancering, delvise nulstillinger, afbrydelser, forsinkelser eller ændringer af reglerne.
Deltagelse i en beta indebærer accept af et højere risikoniveau end i en stabil version.
12. Automatisering, scripts og eksterne værktøjer
12.1. Forbudte bots og scripts
Det er forbudt at bruge en bot, et script, en makro, et add-on, en udvidelse, et eksternt værktøj eller et automatiseret program, der spiller, producerer, scanner, spionerer, angriber, transporterer, genbruger, udforsker eller indsamler oplysninger på spillerens vegne.
Spilleren skal spille via spillets officielle grænseflade.
12.2. Forbudte handlinger
Følgende er forbudt:
- automatisering af klik;
- automatisk scanning af galakser, systemer eller planeter;
- automatiseret overvågning af flåder;
- automatiserede advarsler opnået ved uautoriseret læsning af netværkstrafik;
- afsendelse af direkte forespørgsler til serveren;
- manipulation af WebSocket;
- ændring af klienten;
- kodeinjektion;
- udnyttelse af lokal lagring;
- omfattende scraping;
- deling eller salg af et snydeværktøj;
- brug af AI eller en automatiseret agent til at styre kontoen i realtid.
12.3. Tilladte værktøjer
Følgende er tilladt:
- personlige regneark;
- strategiske noter;
- manuelle beregnere;
- skærmbilleder;
- alliancedokumenter;
- planlægningsværktøjer, der ikke er forbundet med kontoen;
- Discord- eller forumdiskussioner uden automatisering.
Et værktøj bliver forbudt, så snart det interagerer automatisk med spillet, læser spildata i stor skala eller giver en fordel, som er umulig at opnå ved normal brug.
13. Butik, Astrium og betalt indhold
13.1. Astrium
Astrium er en sjælden ressource, der deles på kontoen.
Medmindre en udtrykkeligt angivet funktion tillader det, kan Astrium ikke overføres mellem spillere.
Det er forbudt at sælge, købe, bytte eller love Astrium i bytte for rigtige penge, varer, tjenester eller fordele uden for spillet.
13.2. Pakker, genstande og fordele, der kan købes med Astrium
Pakker, genstande, fordele og indhold, der kan købes med Astrium, giver kun de effekter, der er beskrevet i spillet før bekræftelsen.
Astrium-køb er ikke tilfældige. Intet Astrium-køb må baseres på en lodtrækning, en skjult sandsynlighed, en betalt kiste eller en betalt lootbox.
13.2bis. Ekkoer
Ekkoer er en global ressource, der tilhører spilleren. I V1 kan de blandt andet opnås gennem en valideret afstemning på eksterne platforme, der promoverer spillet.
Medmindre en udtrykkeligt angivet funktion tillader det, kan Ekkoer ikke overføres mellem spillere og kan ikke sælges, købes, byttes eller loves i bytte for rigtige penge, varer, tjenester eller fordele uden for spillet.
Pakker, genstande, fordele og indhold, der kan købes med Astrium, samt Ekkoer, giver ikke ret til:
- at omgå reglerne;
- at opnå en moderationsbegunstigelse;
- at få en sanktion annulleret;
- automatisk få dækket normale tab;
- chikanere andre spillere;
- udnytte en sårbarhed.
En spiller, der har foretaget et køb, er underlagt de samme regler som en spiller, der ikke har foretaget et køb.
13.3. Artefakter
Artefakter er permanente kontobonusser, der kan opgraderes med universelle fragmenter.
De anvender kun de effekter, der er beskrevet i spillet. Nogle artefakter kan ændre viste gameplay-grænser, herunder den maksimale kolonigrænse.
13.4. Betalinger og tvister
Problemer i forbindelse med betalinger skal rapporteres til supporten med den nødvendige dokumentation.
Enhver betalingssvindel, uberettiget indsigelse, udnyttelse af refusionssystemet eller brug af stjålne betalingsmidler kan medføre øjeblikkelig suspendering af kontoen.
14. Data, privatliv og moderation
14.1. Tekniske data
For at sikre sikkerheden, bekæmpe snyd og opretholde spillets stabilitet kan Aleryos anvende tekniske data såsom:
- IP-adresser;
- sessionsidentifikatorer;
- forbindelseslogfiler;
- missionshistorik;
- handelshistorik;
- rapporter;
- meddelelser, der er nødvendige for behandlingen af en overtrædelse;
- serverhændelser;
- sikkerhedsspor.
Disse data anvendes i overensstemmelse med de generelle betingelser og privatlivspolitikken.
14.2. Fortrolighed for kommunikation
Kommunikation, der er integreret i spillet, må ikke betragtes som absolut private rum.
I tilfælde af en rapport, svindel, trussel, chikane, mistanke om snyd eller tvist kan Aleryos-teamet få adgang til de oplysninger, der er nødvendige for moderation.
Samtaler uden for spillet tages kun i betragtning, hvis de frivilligt fremlægges som bevis og direkte vedrører sikkerheden eller overholdelsen af reglerne.
15. Personale, support og klager
15.1. Personalets rolle
Personalet varetager:
- moderation;
- support;
- undersøgelse af fejl;
- bekæmpelse af snyd;
- afgørelse af tvister;
- håndhævelse af sanktioner;
- kommunikation af våbenhviler, vedligeholdelsesperioder og særlige regler.
Personalets beslutninger skal sigte mod spillets stabilitet, retfærdighed i universet og beskyttelse af fællesskabet.
15.2. Personalekonti
Personalekonti, testkonti, tekniske konti eller administrative konti må ikke angribes, spioneres på, chikaneres eller bruges som spilmål, medmindre det sker under en officielt annonceret begivenhed.
Et medlem af personalet, der spiller med en almindelig spillerkonto, er fortsat underlagt reglerne på samme måde som enhver anden spiller.
15.3. Indgivelse af en klage
En klage skal være klar, faktuel og ledsaget af verificerbare beviser.
Den bør så vidt muligt indeholde:
- klagerens brugernavn;
- den anmeldte spillers brugernavn;
- univers;
- dato og klokkeslæt;
- beskrivelse af de faktiske omstændigheder;
- skærmbilleder eller rapporter;
- relevante koordinater;
- relevante meddelelser;
- forbindelse til en specifik regel.
Ufuldstændige, uberettigede eller åbenlyst som diplomatiske våben anvendte klager kan henlægges uden videre behandling.
15.4. Indsigelse mod en sanktion
En sanktioneret spiller kan anfægte en afgørelse via den kanal, som supporten stiller til rådighed.
Indsigelsen skal forblive saglig, velbegrundet og ledsaget af nye oplysninger eller en præcis forklaring.
At fornærme personalet, true, spamme eller forsøge offentligt at mobilisere fællesskabet mod en afgørelse styrker ikke indsigelsen og kan skærpe sanktionen.
16. Sanktioner
16.1. Sanktionsskala
Afhængigt af forholdenes alvor, gentagelse og indvirkning kan Aleryos-teamet anvende:
- påmindelse om reglerne;
- advarsel;
- midlertidig eller permanent mute;
- sletning af meddelelse eller indhold;
- tvungen omdøbning;
- fjernelse af ressourcer;
- fjernelse af skibe, enheder, komponenter eller genstande;
- annullering af mission;
- annullering af kamp;
- lukning eller rettelse af en handel;
- midlertidig suspendering;
- permanent udelukkelse;
- blokering af en tilknyttet konto;
- teknisk blokering af adgang;
- udelukkelse fra beta;
- opløsning af en alliance i tilfælde af alvorligt misbrug.
En chat-mute blokerer skrivning i offentlige kanaler, sprogkanaler, direkte meddelelser og grupper samt afsendelse af private meddelelser i meddelelsessystemet. Alliancechatten er fortsat tilgængelig for alliancens medlemmer; afsendelsesbegrænsninger og antispamkontroller gælder fortsat.
16.2. Skærpede sanktioner
En sanktion kan skærpes i tilfælde af:
- gentagelse;
- fortielse;
- løgn over for supporten;
- brug af flere konti;
- bevidst udnyttelse af en fejl;
- spredning af et snydeværktøj;
- reel trussel;
- chikane;
- væsentlig skade på universet;
- forsøg på at omgå en sanktion.
16.3. Uberettigede gevinster
Enhver fordel, der er opnået i strid med reglerne, kan fjernes, selv hvis spilleren ikke er udelukket.
Fjernelsen kan omfatte:
- ressourcer;
- skibe;
- enheder;
- komponenter;
- forsvar;
- Astrium opnået på unormal vis;
- inventargenstande;
- point;
- missionsbelønninger;
- teknologier eller konstruktioner opnået gennem misbrug.
16.4. Kollektivt ansvar
En alliance kan sanktioneres, hvis flere af dens medlemmer deltager i en organiseret overtrædelse, eller hvis dens ledere tilskynder til, dækker over eller udnytter en forbudt praksis.
Kollektive sanktioner kan omfatte:
- fjernelse af gevinster;
- sletning af indhold;
- midlertidig blokering af diplomati;
- administrativ opløsning;
- individuelle sanktioner mod de ansvarlige.
16.5. Automatiserede sanktioner
Aleryos-teamet kan anvende sanktioner manuelt eller automatisk.
Nogle kontroller kan automatiseres: registrering af flere konti, overskridelse af angrebsgrænser, ubalanceret handel, brug af scripts, spam, udnyttelse af fejl, unormal adfærd eller enhver anden målbar overtrædelse.
Aleryos-teamet forbeholder sig retten til at automatisere alle eller dele af de kontroller og sanktioner, der er nødvendige for at beskytte spillet, uden at det begrænser teamets mulighed for at gribe ind manuelt fra sag til sag.
17. Ændring af reglerne
Reglerne kan til enhver tid ændres for at tage højde for:
- spillets udvikling;
- en teknisk rettelse;
- en balancering;
- en ny funktion;
- et uforudset misbrug;
- en betafase;
- et sikkerhedsbehov.
Vigtige ændringer annonceres i spillet, på Discord, på webstedet eller via enhver anden officiel kanal.
De nye regler gælder fra deres offentliggørelse, undtagen i tilfælde af snyd, udnyttelse af fejl, svig eller åbenlyst misbrug, hvor teamet kan gribe ind med tilbagevirkende kraft for at fjerne en uberettiget fordel.
18. Operationelt resumé
Husk:
- én konto pr. spiller og pr. univers;
- ingen kontodeling, ingen medforvaltning og ingen udlån af konti;
- ingen bot, script, makro eller automatisk scanning;
- manuelle værktøjer er tilladt: regneark, noter, beregnere, Discord og alliancedokumenter;
- handel skal være afbalanceret, sporbar og inden for en margen på +/- 25 %;
- en handel skal være afbalanceret inden for 48 timer;
- en pagt er påkrævet for overførsler mellem spillere, når systemet kræver det;
- ingen push, inaktiv konto, arrangeret nedbrud eller trekantshandel;
- beskyttelsesforhold x3 i PvP og x3 for PvE-interaktioner med de Errants;
- individuel og retningsbestemt PvP-cyklus på 3 UTC-dage med højst 3 angreb pr. dag mod samme mål, altså højst 9 angreb, efterfulgt af op til 2 dages våbenhvile afhængigt af den senest angrebne dag;
- højst 2 IA/PvE-angreb modtaget pr. spiller pr. UTC-dag, flåder og Søjler medregnet;
- højst 1 Søjle-angreb pr. dag på den samme planet;
- 6 timers våbenhvile efter brud på en pagt;
- en alliancekrig har kun en specifik regulativ virkning, hvis den er officielt anerkendt;
- ferietilstanden varer mindst 48 timer, blokerer indgående handlinger og kræver 72 timer, før den kan aktiveres igen efter afslutning;
- militære oplysninger kan deles i offentlige kanaler, der er åbne for diskussion, så længe det sker inden for spillets rammer;
- fejl og sårbarheder skal rapporteres til supporten eller på den officielle Discord, aldrig udnyttes;
- intet køb, ingen pakke eller betalt fordel giver moderationsbeskyttelse;
- personalet kan fjerne enhver unormal gevinst og sanktionere fra sag til sag;
- sanktioner eller kontroller kan automatiseres;
- i beta kan alt udvikle sig: regler, balanceringer, funktioner, kompensationer og sanktioner.
