Missioner, begivenheder og visse PvP- eller PvE-aktiviteter kan give fraktionserfaring. En spillersejr over en Vandrer giver et grundbeløb på 260 XP mod Veyrs, 220 XP mod Noctes eller 180 XP mod Haldens, men kun hvis målet ydede effektiv militær modstand.
Et Søjleangreb bruger dette grundbeløb direkte. Et rumangreb tilføjer en bonus, der afhænger af truslen før kampen, og som er begrænset til +30%. I en rumgruppe, hvor mindst tre deltagere hver har påført 10% af skaden, får hver deltager, der opfylder denne tærskel, erfaringsgevinsten ganget med x1,5; de øvrige får den normale rumgevinst. Et nederlag, uafgjort eller et mål uden effektiv modstand giver 0 XP.
Enhver udforskning, der når frem til afgørelsen, giver også erfaring, uanset udfaldet: det gælder også et neutralt resultat, et fund, et havari eller et tabt fjendtligt møde. Gevinsten tager udgangspunkt i et grundbeløb på 30 XP og bruger multiplikatoren for den valgte nominelle varighed: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP for 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Rejsetiden, en forsinket hjemkomst eller en fraktionsbaseret reduktion af varigheden ændrer ikke dette beløb. En udforskning, der kaldes tilbage før afgørelsen, giver intet; et fjendtligt møde under en udforskning giver ikke en ekstra PvP-kampbelønning.
En spillers sejr over en anden spiller kan give angriberen erfaring. Grundbeløbet er 30 XP, ganget med forholdet mellem målets samlede pointtal og angriberens, opgjort før tab og begrænset mellem 1/3 og 3: floor(30 × clamp(målets pointtal / angriberens pointtal, 1/3, 3)). Gevinsten ligger derfor mellem 10 og 90 XP; et svagere mål reducerer gevinsten uden at fjerne allerede optjent erfaring. Sejren skal være opnået mod effektiv militær modstand og medføre militære tab hos fjenden. Forsvareren får ingen erfaring. Angriberen får heller ingen erfaring efter et nederlag eller uafgjort eller efter en kamp uden militær modstand eller fjendtlige tab.
Hvert særskilt PvP-angreb, der opfylder disse betingelser, giver sin egen erfaringsgevinst, også mod den samme spiller og uden forsinkelse eller gentagelsesgrænse. Ved genbehandling af den samme kamp bevares det allerede registrerede beløb, så det ikke krediteres igen. Kamprapporten viser den erfaringsgevinst, der faktisk blev modtaget.
Eksempler på progression omfatter en mission, der giver fraktionserfaring, en begivenhed med en progressionsbelønning eller en kvalificerende sejr over en Vandrer. Se Fraktionserfaring og doktrinær grad og Køb af færdigheder for at skelne mellem erfaringsgevinst, grad og køb af færdigheder.