Befolkningskategorier

Befolkningen består af militære, civile og logistiske enheder.

Militære enheder bruges i landkamp.

Civile enheder forbedrer visse aspekter af økonomien.

Logistiske enheder fungerer blandt andet som besætning på skibe.

Besætningen trækkes fra de almindelige befolkningslagre, når en flåde afgår, og de overlevende vender tilbage afhængigt af missionens udfald. Når en forsvarende flåde ligger til kaj og mangler mindst én påkrævet besætningsrolle, påføres de skibe, flåden har indsat i kamp, en straf; orbitale forsvar er undtaget. De præcise besætningskrav for hver skibsmodel er beskrevet i Besætningskrav for et skib, og effekten i kamp beskrives i Enheder til stede i kamp.

Universets befolkningshastighed påvirker varigheden af rekruttering, træning og helbredelse. Den påvirker ikke den passive produktion af Soldater. Reglerne, der gælder for både aktive puljer og puljer i kø, er beskrevet i Byggeri, forskning og køer.

Soldater

Soldater er de grundlæggende landtropper.

De bruges i landkamp og til visse vigtige handlinger udført af Søjlerne, såsom kolonisering.

Afhængigt af et skibs chassis kan soldater også indgå i skibets besætningskrav.

Produktion og opbevaring af soldater

Soldater produceres automatisk af Kasernen.

Formlen pr. time er:

2 × 1,5^(Kasernens niveau - 1)

Denne produktion er passiv. Soldater går ikke gennem en særskilt rekrutteringskø, og deres antal er begrænset af kasernens lagerkapacitet:

25 000 × 1,6^Kasernens niveau

Eksempel

En Kaserne på niveau 1 producerer 2 soldater i timen. En Kaserne på niveau 4 producerer 6,75 soldater i timen.

Soldaternes transportkapacitet

Målplaneten skal kunne opbevare alle de soldater, der sendes.

Når en TRANSPORT- eller DEPLOY-mission startes, kontrollerer serveren målplanetens lagerkapacitet for soldater. Den tæller de soldater, der allerede er der, samt soldater fra aktive indgående missioner, som endnu ikke er blevet anvendt. Hvis leveringen overskrider kapaciteten, afvises missionen før afgang.

Minearbejdere, ingeniører og forskere

Minearbejdere forbedrer den samlede ressourceproduktion med +0,00020% pr. enhed, når de befinder sig på en planet. Denne bonus er begrænset til +200% pr. planet og når sit maksimum med 1 000 000 Minearbejdere.

Minearbejdernes orbitale borehastighed er beskrevet i artiklen om mineplaneter.

Ingeniører reducerer byggetiden for bygninger med 0,00012% pr. enhed, op til et maksimum på -60% pr. planet, som nås med 500 000 Ingeniører.

Forskere reducerer forskningstiden med 0,00012% pr. enhed, op til et maksimum på -60% pr. planet, som nås med 500 000 Forskere.

Skibsbesætning

Træningsladningen fremskynder hele den valgte aktive befolkningspulje, herunder helbredelse, uden at påvirke puljer i kø. Træningsmatrixen reducerer ressourceomkostningerne for nye befolkningsordrer, mens dens effekt er aktiv.

Logistiske enheder fungerer som besætning på skibe.

Hvert chassis kan kræve en anden besætning.

Når et skib sendes på mission, følger den nødvendige besætning med, indtil skibet vender tilbage.