Schiffe werden aus Komponenten gebaut, die in der Raumwerft hergestellt und gelagert werden.
Jede Komponente gehört zu einer bestimmten Familie:
Infrastruktur: das Fahrgestell des SchiffsRumpf: die WiderstandsfähigkeitReaktor: die GeschwindigkeitWaffe: die AngriffskraftSchild: der EnergieschutzHangar: die Kapazität zum Mitführen von Raumfahrzeugen
Komponenten sind keine vollständigen Schiffe. Es sind Ersatzteile, die du im Voraus herstellen und lagern und später zum Bau oder Zusammenbau deiner Modelle verwenden kannst.
Die Lagerkapazität für Komponenten hängt von der Stufe der Raumwerft ab und wird in Logistikeinheiten gemessen, nicht anhand der reinen Anzahl der Teile.
Formel:
- Stufe
0:0 - Stufen
1bis12:8 × floor(10 724 × (Stufe / 12)^2.16) - über Stufe
12hinaus:8 × floor(10 724 × 10^((Stufe - 12) / 6))
Stufe 12 ergibt 85 792 Logistikeinheiten und Stufe 18 ergibt 857 920.
Lagergewicht:
- Standardkomponente:
ceil(volume / 1000), mindestens1 - Infrastruktur:
ceil(Kapazität / 1000), mindestens1
Die Fregatte und das Schlachtschiff sind zwei vielseitige Fahrgestelle. Sie sind jeweils zwischen dem Shuttle und der Korvette sowie zwischen dem Schweren Kreuzer und dem Zerstörer angesiedelt.
| Merkmal des reinen Fahrgestells | Fregatte | Schlachtschiff |
|---|---|---|
| Gesamtkapazität | 600 000 m³ | 2 200 000 m³ |
| Voraussetzungen: Infrastruktur und Raumwerft | jeweils Stufe 9 | jeweils Stufe 15 |
| Eisenkosten | 140 000 | 380 000 |
| Kristallkosten | 32 000 | 75 000 |
| Ätherkosten | 16 000 | 50 000 |
| Grundbauzeit | 90 min | 480 min |
| Masse | 30 000 | 110 000 |
| Lagerplatz in der Werft | 600 UL | 2 200 UL |
| Erforderliche Soldaten | 25 | 70 |
| Erforderliche Techniker | 40 | 120 |
| Erforderliche IT-Spezialisten | 15 | 50 |
| Erforderliche Piloten | 60 | 240 |
Preise und Bauzeiten gelten nur für die Infrastruktur, vor den üblichen Rabatten und Multiplikatoren. Ausrüstung erhöht die Kosten, Bauzeit und Masse des Modells. Die Gesamtkapazität dient dazu, diese Ausrüstung einzubauen und verfügbare Fracht zu behalten; sie garantiert nicht, dass Ressourcen bis zu diesem Volumen geladen werden können.
Das Gewicht in UL gibt den Lagerplatz an, den die Infrastruktur beansprucht, nicht die Hangarkapazität. Fregatten- und Schlachtschiffmodelle reisen eigenständig: Sie können Hangars mitführen, aber nicht in die Hangars eines anderen Schiffs geladen werden. Ihre Ausweichchance hängt vom Fahrgestell und der Masse ihrer Ausrüstung ab.
Die Produktion durch Spieler wird abgelehnt, wenn bereits vorhandener Bestand + bereits in der Warteschlange befindliche Komponenten + neue Produktion die Logistikkapazität überschreitet. Komponenten, die du als Belohnung, bei Erkundungen oder durch Systemgutschriften erhältst, können diese Grenze überschreiten: Sie bleiben auf Lager, aber neue Produktionen und FLEET-Lieferungen von Komponenten bleiben blockiert, bis die Kapazität ausreicht.
Wie du Hangars in ein Schiffsmodell einbaust und welche Kapazität sie haben, erfährst du unter Zusammensetzung eines Schiffsmodells.
Beispiel
Du kannst Waffen, Rümpfe und Reaktoren im Voraus herstellen und später verwenden, um schnell eine Reihe von Schiffen zusammenzubauen.

