Schiffskomponenten und Lagerkapazität

Diese Seite stellt die Familien der Schiffskomponenten und die Lagerregeln der Raumwerft vor.

Komponentenfamilien und Lagerung

Schiffe werden aus Komponenten gebaut, die in der Raumwerft hergestellt und gelagert werden.

Jede Komponente gehört zu einer bestimmten Familie:

  • Infrastruktur: das Fahrgestell des Schiffs
  • Rumpf: die Widerstandsfähigkeit
  • Reaktor: die Geschwindigkeit
  • Waffe: die Angriffskraft
  • Schild: der Energieschutz
  • Hangar: die Kapazität zum Mitführen von Raumfahrzeugen

Komponenten sind keine vollständigen Schiffe. Es sind Ersatzteile, die du im Voraus herstellen und lagern und später zum Bau oder Zusammenbau deiner Modelle verwenden kannst.

Die Lagerkapazität für Komponenten hängt von der Stufe der Raumwerft ab und wird in Logistikeinheiten gemessen, nicht anhand der reinen Anzahl der Teile.

Formel:

  • Stufe 0: 0
  • Stufen 1 bis 12: 8 × floor(10 724 × (Stufe / 12)^2.16)
  • über Stufe 12 hinaus: 8 × floor(10 724 × 10^((Stufe - 12) / 6))

Stufe 12 ergibt 85 792 Logistikeinheiten und Stufe 18 ergibt 857 920.

Lagergewicht:

  • Standardkomponente: ceil(volume / 1000), mindestens 1
  • Infrastruktur: ceil(Kapazität / 1000), mindestens 1

Die Fregatte und das Schlachtschiff sind zwei vielseitige Fahrgestelle. Sie sind jeweils zwischen dem Shuttle und der Korvette sowie zwischen dem Schweren Kreuzer und dem Zerstörer angesiedelt.

Merkmal des reinen FahrgestellsFregatteSchlachtschiff
Gesamtkapazität600 000 m³2 200 000 m³
Voraussetzungen: Infrastruktur und Raumwerftjeweils Stufe 9jeweils Stufe 15
Eisenkosten140 000380 000
Kristallkosten32 00075 000
Ätherkosten16 00050 000
Grundbauzeit90 min480 min
Masse30 000110 000
Lagerplatz in der Werft600 UL2 200 UL
Erforderliche Soldaten2570
Erforderliche Techniker40120
Erforderliche IT-Spezialisten1550
Erforderliche Piloten60240

Preise und Bauzeiten gelten nur für die Infrastruktur, vor den üblichen Rabatten und Multiplikatoren. Ausrüstung erhöht die Kosten, Bauzeit und Masse des Modells. Die Gesamtkapazität dient dazu, diese Ausrüstung einzubauen und verfügbare Fracht zu behalten; sie garantiert nicht, dass Ressourcen bis zu diesem Volumen geladen werden können.

Das Gewicht in UL gibt den Lagerplatz an, den die Infrastruktur beansprucht, nicht die Hangarkapazität. Fregatten- und Schlachtschiffmodelle reisen eigenständig: Sie können Hangars mitführen, aber nicht in die Hangars eines anderen Schiffs geladen werden. Ihre Ausweichchance hängt vom Fahrgestell und der Masse ihrer Ausrüstung ab.

Die Produktion durch Spieler wird abgelehnt, wenn bereits vorhandener Bestand + bereits in der Warteschlange befindliche Komponenten + neue Produktion die Logistikkapazität überschreitet. Komponenten, die du als Belohnung, bei Erkundungen oder durch Systemgutschriften erhältst, können diese Grenze überschreiten: Sie bleiben auf Lager, aber neue Produktionen und FLEET-Lieferungen von Komponenten bleiben blockiert, bis die Kapazität ausreicht.

Wie du Hangars in ein Schiffsmodell einbaust und welche Kapazität sie haben, erfährst du unter Zusammensetzung eines Schiffsmodells.

Beispiel

Du kannst Waffen, Rümpfe und Reaktoren im Voraus herstellen und später verwenden, um schnell eine Reihe von Schiffen zusammenzubauen.

Hangars: Kapazitäten und Voraussetzungen

Leichte, mittlere und schwere Hangars werden in der Raumwerft hergestellt. Sie erfordern dieses Gebäude und die Technologie Infrastruktur auf den Stufen 10, 13 bzw. 16.

Hangars im Lager sind unbeweglich, ebenso wie Infrastrukturkomponenten: Du kannst sie nicht als Komponenten in eine Transport- oder Stationierungsmission laden. Ein mit Hangars ausgerüstetes Schiff kann sich normal bewegen.

Kapazitäten, Volumen und Einbauregeln werden unter Zusammensetzung eines Schiffsmodells erläutert. Zum Verladen von Raumfahrzeugen vor dem Abflug siehe das Verladen in Missionen.

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