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Planeten in Aleryos kolonisieren: Kolonien, Schmiede und Bergbauplaneten

Gründe eine Kolonie mit den Pfeilern, lies ihre Boni, nutze den Planetaren Stabilisator und baue Bergbauplaneten ab, ohne die Missionsgrenzen zu vergessen.

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In Aleryos erfolgt Kolonisierung über die Pfeiler, nicht mit einem Kolonieschiff. Ein neuer Planet schafft Raum für Produktion und Bau, doch sein Nutzen hängt auch von seinen Ressourcenmodifikatoren, deinem Limit und deinen Investitionen ab.

Dieser Leitfaden erklärt, wie du eine Kolonie gründest, ihre Aufgabe wählst und die Schmiede oder Bergbauplaneten nutzt, ohne diese Mechaniken zu verwechseln. Die Referenzregeln stehen im Wiki zur Kolonisierung.

Wann eine neue Kolonie eröffnen?

Dein Heimatplanet verbraucht keinen Platz im Limit. Die Spielerstufe schaltet danach bis zu acht Kolonien frei: je eine auf den Stufen 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 und 40. Auf Stufe 40 kannst du daher ohne zusätzlichen Bonus neun Planeten besitzen.

In der Regel kannst du mit dem erforderlichen Artefakt 10 Planeten erreichen. Das Fragment des Grenzthrons fügt nur auf Artefaktstufe 10 und ab Spielerstufe 20 eine Kolonie hinzu. Wird ein Limit nachträglich gesenkt, bleiben deine Planeten aktiv, du kannst jedoch nicht mehr kolonisieren, solange du die Obergrenze erreicht hast.

Eröffne keine Kolonie nur, weil ein Platz frei ist. Bereite die benötigten Einheiten, Startressourcen und Zeit für die ersten Gebäude vor. Eine interessante Kolonie wird nützlich, wenn sie eine Rolle erhält: Produktion einer Ressource, Vorbereitung von Schiffen oder logistischer Knotenpunkt.

Eine Kolonie Schritt für Schritt gründen

  • 100 Soldaten
  • 10 Wissenschaftler
  1. Bereite genau 100 Soldaten und 10 Wissenschaftler auf dem Ausgangsplaneten vor.
  2. Halte die Pfeiler auf diesem Planeten aktiv.
  3. Wähle in der Galaxie einen freien Planetenplatz, der die Kolonisierungsaktion anbietet. Ein leerer Raum zwischen zwei Objekten ist nicht zwingend kolonialisierbar.
  4. Starte die Kolonisierungsmission über die Pfeiler.
  5. Prüfe die Ankunft: Die Einheiten werden nur verbraucht, wenn die Kolonisierung gelingt.

Das Ziel muss ein unbesetzter Planetenplatz sein. Ein bereits vorhandener Planet, Spieler oder eine PvE-Fraktion lässt den Versuch scheitern. Eine erfolgreiche Kolonie erhält 500 Eisen, 400 Kristall und 200 Äther, eigene aktive Pfeiler, Bauplätze und bei der Gründung gezogene Produktionsmodifikatoren.

Der Leitfaden zu den Pfeilern erklärt ihre Kosten, Aktivierung und weitere verfügbare Missionen.

Die Kolonisierungsmission ist mit genau 100 Soldaten und 10 Wissenschaftlern vorbereitet; kein Start wird ausgelöst.
Die Kolonisierungsmission ist mit genau 100 Soldaten und 10 Wissenschaftlern vorbereitet; kein Start wird ausgelöst. Echte Spielaufnahme auf Französisch; Beispiel eines fortgeschrittenen Kontos. Die angezeigten Bestände und Werte sind keine Voraussetzungen.

Boni lesen, bevor du investierst

Jede Kolonie erhält zufällige Modifikatoren für Eisen, Kristall und Äther. Das Spiel verteilt eine gesamte Bonussumme zwischen +15 % und +30 % sowie eine gesamte Malussumme zwischen −0,1 % und −30 % auf die drei Ressourcen. Daher sind zwei Ressourcen mit Bonus und eine mit Malus oder eine neutrale Ressource möglich.

Diese Modifikatoren verändern die Produktionsbasis vor Technologien, Fraktion, Allianz oder anderen Boni. Ein Planet mit gutem Kristall behält diesen Vorteil; er eignet sich von Natur aus für Investitionen, die diese Ressource verstärken.

Wähle eine Kolonie nicht wegen ihres Bioms: Es ist vor allem visuell. Zwei Welten desselben Bioms können gegensätzliche Boni haben. Prüfe auch die Bauplätze: Ein Heimatplanet hat 240, eine Kolonie zwischen 180 und 240, und jede Stufe des Terraformers fügt 10 hinzu.

Eine Kolonie aufgeben, ohne die Kontrolle zu verlieren

Eine Kolonie kann aufgegeben werden, wenn ihr Ergebnis nicht passt oder dein Imperium die Richtung ändert. Der Heimatplanet kann niemals aufgegeben werden. Die Aufgabe verlangt die Eingabe von ABANDONNER, startet einen Countdown von einer Stunde und kann vor dessen Ende abgebrochen werden. Eine noch aktive gebundene Flotte kann den Start verhindern.

Während des Countdowns bleibt die Kolonie einsehbar. Eine erneute Kolonisierung benötigt wieder 100 Soldaten und 10 Wissenschaftler. Prüfe daher Bonus, Bauplätze und gebundene Flotten, bevor du bestätigst.

Einen Planeten mit der Schmiede verbessern

  • 7 mnestische Substrate
  • 5 Pfeilerkeramiken
  • 3 Bruchkondensate

Die Schmiede verlangt, dass du eine Fraktion gewählt hast. Für einen Planeten ermöglicht sie die Herstellung eines Planetaren Stabilisators gegen 7 mnestische Substrate, 5 Pfeilerkeramiken und 3 Bruchkondensate, die bei Ausgrabungen erhalten werden.

Wähle zuerst den zu verbessernden Planeten und installiere dann den Stabilisator. Das Objekt wird verbraucht und fügt Eisen, Kristall oder Äther dieses Planeten dauerhaft einen Prozentpunkt hinzu. Es wirkt auf einen Malus, einen Nullwert oder einen Bonus. Der Heimatplanet ist berechtigt; es gibt weder Obergrenze noch steigende Kosten.

Installiere ihn auf einem Planeten, den du behalten möchtest. Gibst du eine Kolonie auf, verschwindet seine Wirkung ohne Rückerstattung. Das Wiki zur Produktion erläutert, in welcher Reihenfolge dieser Bonus in die Produktionsrechnung einfließt.

Die Karte des Stabilisators zeigt die drei Materialien seines Rezepts und die Wirkung auf eine Ressource.
Die Karte des Stabilisators zeigt die drei Materialien seines Rezepts und die Wirkung auf eine Ressource. Echte Spielaufnahme auf Französisch; Beispiel eines fortgeschrittenen Kontos. Die angezeigten Bestände und Werte sind keine Voraussetzungen.

Bergbauplaneten ausbeuten

Bergbauplaneten sind vorübergehend und keine Kolonien. Sie enthalten nur eine Ressource, können von mehreren Spielern abgebaut werden und verschwinden, wenn ihr Vorrat erschöpft ist.

Du benötigst einen Orbital Drill, gebaut bei den Spezialgeräten. Er verlangt Raumwerft Stufe 12, die Technologien Infrastruktur und Hülle Stufe 10 sowie Orbitalbohrung Stufe 1. Die erste Mission verlangt jedoch Orbitalbohrung Stufe 2; je zwei weitere Stufen schalten eine zusätzliche gleichzeitige Mission frei.

Eine Mission nimmt genau einen Orbital Drill und bis zu 200.000 Bergarbeiter mit. Ihr Durchsatz wird beim Start festgelegt und hängt auch von der zur Ressource gehörenden Technologie ab. Der Orbital Drill besitzt einen Grundfrachtraum von 18.000.000 Einheiten, verbessert durch Frachtboni. Die Mission belegt auf Hinflug, beim Bohren und auf Rückflug einen Platz des globalen Limits: Plane sie ein, bevor du deine anderen Flotten aussendest.

Ressourcen werden erst bei der Rückkehr auf dem Ursprungsplaneten gutgeschrieben. Die Flotte kehrt automatisch zurück, wenn der Frachtraum voll oder der Vorrat erschöpft ist; ein manueller Rückruf bleibt möglich. Derselbe Spieler kann auf demselben Bergbauplaneten nur eine aktive Mission behalten, auch wenn mehrere Spieler ihn parallel ausbeuten können. Lies den Leitfaden zu Bergbauplaneten, bevor du deine Bergarbeiter mobilisierst.

Einen Planeten versetzen

Der Planetenteleporter kann einen deiner Planeten, auch den Heimatplaneten, auf eine freie Koordinate versetzen. Während seiner ersten Verbreitungsphase wird er durch kompatible Beute und Belohnungen erhalten, nicht im Laden. Nach der Versetzung kann von diesem Planeten 30 Minuten lang kein neuer Abflug gestartet werden. Derselbe Planet wartet 45 Tage vor einer weiteren Versetzung; außerdem müssen 48 Stunden zwischen zwei Versetzungen liegen, und das Konto ist auf drei in 30 Tagen begrenzt.

Das ersetzt keine Kolonisierung: Es dient dazu, ein bereits bestehendes Imperium neu zu organisieren. Prüfe Ziel, Fristen und deine anderen Versetzungen, bevor du es einsetzt.

Wenn du von OGame kommst

Die Kolonisierung beruht auf einer anderen Logik: Es gibt kein Kolonieschiff. Du gründest eine Welt über die Pfeiler mit einer festgelegten Bevölkerung. Produktionsboni werden bei der Gründung gezogen; anschließend erlaubt die Schmiede, eine Ressource eines Planeten, den du behalten willst, dauerhaft zu stärken.

Häufige Fragen

Wie kolonisiert man einen Planeten?

Sende genau 100 Soldaten und 10 Wissenschaftler durch die Pfeiler zu einem freien Planetenplatz. Sie werden nur bei Erfolg verbraucht.

Wie viele Planeten kann man haben?

In der Regel kannst du mit dem erforderlichen Artefakt 10 Planeten erreichen. Auf Spielerstufe 40 hast du acht Kolonien und den Heimatplaneten, also neun Planeten ohne dieses Artefakt. Das Fragment des Grenzthrons fügt nur auf Artefaktstufe 10 und ab Spielerstufe 20 eine Kolonie hinzu.

Verändert das Biom die Produktion?

Nein. Das Biom ist vor allem visuell. Die bei der Gründung gezogenen Modifikatoren für Eisen, Kristall und Äther bestimmen die Produktion.

Was bewirkt „Planetarer Stabilisator“?

Er fügt einer Ressource des gewählten Planeten dauerhaft einen Prozentpunkt hinzu. Die Verbesserung geht ohne Rückerstattung verloren, wenn du diese Kolonie aufgibst.

Kann ich eine Kolonie aufgeben?

Ja. Nach Bestätigung der Aktion beginnt eine Frist von einer Stunde, in der du sie noch abbrechen kannst. Der Heimatplanet kann nicht aufgegeben werden.

Für weitere Informationen: Planetenmerkmale, Bergbauplaneten und Planeten verteidigen.

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