Bereite dein Imperium vor

Schiffe in Aleryos entwerfen: Modelle, Komponenten und Raumwerft

Vom Tutorial zum ersten aktiven Modell: Wähle die Komponenten, prüfe Fracht und Besatzung und baue, montiere oder entwickle dann deine Schiffe weiter.

Alle Guides

In Aleryos entwirfst du deine eigenen Schiffsmodelle: ein Chassis, dann Rümpfe, Reaktoren, Waffen und Schilde. Das Spiel berechnet ihre Werte. Anschließend baust du diese Modelle in der Raumwerft, indem du Ressourcen bezahlst oder bereits produzierte Teile montierst.

Wenn du beginnst, folge im Tutorial dem Kapitel „Schiffe und Missionen“: Es führt dich durch die Herstellung der Komponenten, das Speichern des ersten Modells, den Bau und die Montage.

Was ein Schiffsmodell ist

  • Infrastruktur
  • Panzerung
  • Antrieb
  • Bewaffnung
  • Schilde

Ein Modell ist ein vor der Produktion gespeicherter Plan. Es gilt für alle deine Planeten; gebaute Schiffe, Komponenten und Gebäude bleiben auf dem Planeten, auf dem sie sich befinden.

Jedes Modell enthält genau eine Infrastruktur, also das Chassis, und dann eine Menge Rümpfe, Reaktoren, Waffen und Schilde. Für jede Familie wählst du nur einen Komponententyp. Das Spiel leitet daraus Angriff, Widerstand, Schild, Geschwindigkeit, Fracht, Verbrauch, Ausweichen, Volumen, Kosten und erforderliche Besatzung ab.

Militärisch oder zivil

Der Modelltyp wird bei der Erstellung gewählt und ändert sich nicht mehr. Ein militärisches Modell folgt den üblichen Regeln. Ein ziviles Modell hat keine Waffen und keine Hangars; seine Rümpfe, Reaktoren und Schilde dürfen 20 % der Bruttokapazität des Chassis nicht überschreiten. Dafür wird sein Grundausweichen bis zu einer Grenze von 70 % verdoppelt.

Diese Grenze von 20 % ist die vom Spiel angewandte Regel. Das Wiki zu Schiffsmodellen beschreibt die weiteren Entwurfsbeschränkungen.

Zivil bedeutet nicht geschützt: Dieses Schiff kann im Kampf zum Ziel werden, feuert aber nicht. Die üblichen Missions- und Besatzungsregeln gelten weiterhin.

Ein Modell Schritt für Schritt entwerfen

  1. Öffne die Raumwerft, Reiter Modell.
  2. Gib dem Modell einen Namen und wähle seinen Typ, Militärisch oder Zivil. Du kannst auch sein Bild und seine Beschreibung anpassen.
  3. Wähle das Chassis. Es bestimmt das verfügbare Volumen und die erforderliche Besatzung.
  4. Füge mindestens einen Rumpf und einen Reaktor hinzu. Ein militärisches Modell erfordert mindestens eine Waffe; ein ziviles Modell muss ohne Waffen und Hangars bleiben.
  5. Füge einem militärischen Modell Hangars hinzu, wenn du Fluggeräte mitnehmen möchtest: bis zu vier, alle vom gleichen Typ.
  6. Prüfe die berechneten Werte und speichere das Modell. Stelle sicher, dass es aktiv ist, bevor du seine Produktion unter Montagen startest.

Chassis erfordern eine Mindeststufe von Infrastrukturtechnologie und Raumwerft: Jäger und Abfangjäger Stufe 2, Träger 4, Eskortschiff 6, Shuttle 8, Fregatte 9, Korvette 10, Kreuzer 12, Schwerer Kreuzer 14, Schlachtschiff 15 und Zerstörer 16.

Der Server lehnt ein Modell insbesondere ab, wenn sein Volumen die Chassiskapazität übersteigt, seine Geschwindigkeit über 5 000 liegt, es mehr als zwei Reaktoren enthält oder sein Schild den Gesamtwiderstand übersteigt.

Um von einem vorkonfigurierten Modell auszugehen, öffne Montagen und verwende im Katalog Zu meinen Modellen hinzufügen. Prüfe dann seine Voraussetzungen und Aktivierung, bevor du es produzierst.

Hangars verwenden Logistikeinheiten (LE), um Fluggeräte einzuschiffen, nicht Ressourcen. Sie belegen auch leer Volumen und verringern die Fracht. Das Installieren eines Hangars lädt kein Fluggerät: Du wählst sie beim Missionsstart aus.

Bevor du deine Schiffe auf Mission schickst, stelle auf dem Planeten die vom Modell angegebene Besatzung bereit: Piloten und, je nach Chassis, Soldaten, Techniker oder Informatiker. Diese Besatzung wird eingeschifft und beim Abflug vom Planeten abgezogen. Der Bau eines Schiffs stellt diese Besatzung nicht bereit.

Auswahl eines Chassis und seiner Kapazität im Schiffskonstrukteur.
Auswahl eines Chassis und seiner Kapazität im Schiffskonstrukteur. Spielaufnahme mit französischer Oberfläche; die Werte zeigen ein fortgeschrittenes Konto.

Fracht: was nach den Komponenten übrig bleibt

Fracht ist das Chassisvolumen, das nach Einbau der Komponenten übrig bleibt. Ein Chassis mit 400 und 250 Komponenten behält also 150 Fracht.

Frachtboni gelten für dieses verbleibende Volumen. Mit der Technologie Infrastrukturen auf Stufe 16 und dem Siegel der Schlafenden Säulen auf Stufe 10 erreicht der Bonus 44 %: Aus 150 Fracht werden 216. Dieser Bonus vergrößert nie den Platz für Komponenten.

Der Prototyp zeigt belegtes Volumen sowie Basis- und effektiven Frachtraum.
Der Prototyp zeigt belegtes Volumen sowie Basis- und effektiven Frachtraum. Spielaufnahme mit französischer Oberfläche; die Werte zeigen ein fortgeschrittenes Konto.

Waffen und warum ihre Anzahl zählt

Die Feuerrate eines Schiffs entspricht seiner Waffenanzahl. Drei identische Waffen mit 200 Angriff ergeben 600 Gesamtangriff in drei Schüssen zu je 200. Jede Waffe fügt also einen Schuss und Stärke hinzu, belegt aber auch Volumen, das nicht mehr für Fracht verfügbar ist.

Eine Waffe auswählen und anschließend Anzahl und belegtes Volumen festlegen.
Eine Waffe auswählen und anschließend Anzahl und belegtes Volumen festlegen. Spielaufnahme mit französischer Oberfläche; die Werte zeigen ein fortgeschrittenes Konto.

Montage und Recycling in der Raumwerft

Unter Montagen hast du zwei Möglichkeiten, ein aktives Modell zu produzieren. Der Direktbau bezahlt seine effektiven Kosten in Eisen, Kristall, Äther und gegebenenfalls Astrium bei normaler Bauzeit der Raumwerft. Die Montage verbraucht die bereits auf Lager befindlichen Komponenten und dauert etwa ein Zehntel dieser Zeit, sofern alle Teile verfügbar sind.

Das Modell wird zwischen deinen Planeten geteilt, aber die Produktionsvoraussetzungen werden auf dem ausgewählten Planeten geprüft. Ein Modell kann also sichtbar bleiben, ohne dort gebaut oder montiert werden zu können. Bereite deine Teile im Reiter Komponenten vor, um die Montage zu verwenden.

Der Komponentenbestand hängt von der Stufe der Raumwerft ab: 85 792 Logistikeinheiten auf Stufe 12 und 857 920 auf Stufe 18. Die Warteschlange der Raumwerft darf pro Produktionstyp 15 Tage nicht überschreiten.

Logistikeinheiten messen den belegten Platz, nicht die bloße Anzahl an Teilen. Der vorhandene Bestand, die bereits in der Warteschlange befindlichen Komponenten und die neue Produktion müssen in die Kapazität der Raumwerft passen. Das Wiki zu Komponenten und Lagerung erläutert die Berechnung und Ausnahmen.

Recycling gibt 85 % der effektiven Baukosten zurück. Eine Komponente, die 1 000 Eisen und 200 Kristall gekostet hat, gibt also 850 Eisen und 170 Kristall zurück. Details stehen unter Bau, Montage und Recycling.

Das Recycling entfernt das Element beim Start aus dem Bestand und gibt die Ressourcen am Ende seiner Warteschlange zurück, nicht sofort.

Ein Modell weiterentwickeln

Über die Detailseite eines Modells verwandelt Modell weiterentwickeln unbeschädigte Schiffe in ein anderes gespeichertes Modell. Das Ziel-Chassis muss mindestens dieselbe Kapazität wie das ursprüngliche haben.

Du bezahlst nur positive Kostendifferenzen, mit einem Aufschlag von 5 %. Die Dauer folgt der Differenz der normalen Dauern, ebenfalls mit 5 % Aufschlag. Bevor du eine weniger nützliche Flotte recycelst, vergleiche also den Recycling-Ertrag mit den Kosten einer Weiterentwicklung.

Das Ziel kann inaktiv sein, aber die Ausgangsschiffe müssen unbeschädigt und am Dock verfügbar sein, und der Planet muss die Bauvoraussetzungen des Zielmodells erfüllen. Positive Unterschiede werden je Ressource berechnet, ohne Erstattung negativer Unterschiede; die Dauer verwendet die absolute Differenz und beträgt mindestens eine Sekunde. Die Schiffe werden schrittweise in einer Warteschlange ersetzt, die nicht abgebrochen werden kann.

Wie viele Modelle du behalten kannst

Du kannst bis zu 15 persönliche Modelle speichern. Die Anzahl aktiver Modelle entspricht der Hälfte der Stufe der Infrastrukturtechnologie, abgerundet. Für jedes Chassis kann im gesamten Konto nur ein militärisches und ein ziviles Modell aktiv sein.

Zivile und militärische Modelle teilen sich die 15 persönlichen Plätze und das aktive Kontingent. Aus dem vorkonfigurierten Katalog kopierte Modelle zählen nicht zu den 15 Plätzen, nehmen aber einen Platz ein, wenn sie aktiv sind. Um ein Modell zu deaktivieren oder zu löschen, dürfen weder Schiffe dieses Modells noch Missionen oder Produktionen laufen.

Um ein aktives Modell A durch ein Modell B mit demselben Chassis und demselben Typ zu ersetzen, kann B während der Weiterentwicklung inaktiv bleiben. Wandle die Schiffe A um oder recycle sie, warte das Ende seiner anderen Nutzungen ab, deaktiviere dann A und aktiviere B.

Tipps aus den Regeln

  • Bestimme die Rolle, bevor du Teile wählst: Ein stark bewaffnetes Modell trägt weniger Fracht.
  • Für reinen Transport solltest du das zivile Modell prüfen: keine Waffen, aber doppeltes Grundausweichen.
  • Um Serien zu produzieren, stelle Komponenten vorab her und montiere anschließend die Schiffe.
  • Behalte deine Infrastrukturstufe im Blick, die die Zahl aktiver Modelle bestimmt.
  • Vergleiche die Kosten der Weiterentwicklung mit Recycling, das 85 % der effektiven Kosten zurückgibt.

Wenn du von OGame kommst

Die offiziellen OGame-Seiten zu Schiffen stellen einen Katalog von Kampf- und Zivilschiffen mit ihren Stärken, Voraussetzungen und Einsatzmöglichkeiten vor. In Aleryos kommt der Entwurf vor der Produktion: Du kombinierst ein Chassis und Komponenten, dann berechnet der Server die Eigenschaften des Modells.

Der Entwurf Teil für Teil ist nicht exklusiv für Aleryos: Space Rift stellt ebenfalls Schiffe vor, die aus modularen Komponenten zusammengesetzt sind. Das System von Aleryos zeichnet sich durch seine Verbindung von Fracht, zivilen und militärischen Rollen, Komponentenproduktion und Modellweiterentwicklung aus.

Häufige Fragen

Kann man in einem Weltraumstrategiespiel eigene Schiffe erstellen?

Ja. In Aleryos verbindet jedes Modell ein Chassis mit Rümpfen, Reaktoren, Waffen und Schilden. Du kannst bis zu 15 persönliche Modelle speichern. Space Rift stellt ebenfalls Schiffe vor, die Teil für Teil zusammengesetzt werden.

Wie entwirft man ein Schiff in Aleryos?

Öffne in der Raumwerft den Reiter Modell, wähle das Chassis und den Typ, militärisch oder zivil, und füge dann mindestens einen Rumpf und einen Reaktor hinzu. Ein militärisches Modell erfordert mindestens eine Waffe; ein ziviles Modell akzeptiert weder Waffen noch Hangars. Speichere dann das Modell, bevor du es baust oder montierst.

Das Modell muss anschließend aktiv sein und die Produktionsvoraussetzungen müssen auf dem ausgewählten Planeten erfüllt sein. Direktbau und Montage findest du unter Montagen.

Kann man ein Schiff recyceln?

Ja. Das Recycling in der Raumwerft gibt 85 % der effektiven Baukosten des Schiffs, Fluggeräts oder der Komponente zurück.

Warum wird mein Modell abgelehnt?

Häufige Ursachen sind Volumen über der Chassiskapazität, Geschwindigkeit über 5 000, mehr als zwei Reaktoren, ein Schild über dem Gesamtwiderstand oder eine Zusammensetzung, die nicht zum zivilen oder militärischen Typ passt.

Mehr erfahren

Mein Imperium beginnen

Cookie- und Tracker-Einstellungen

Aleryos verwendet notwendige Elemente für den Betrieb des Dienstes. Die Kategorien für Reichweitenmessung und Marketing bleiben deaktiviert, bis du ihnen ausdrücklich zugestimmt hast.