Ein Schiffsmodell ist ein individueller Bauplan, den du speicherst, bevor du seine Produktion startest.
Gespeicherte Modelle werden von allen Planeten deines Kontos gemeinsam genutzt. Gebaute Schiffe, Komponenten und Gebäude bleiben dagegen jeweils dem einzelnen Planeten zugeordnet.
Informationen zu gespeicherten Modellen, ihren Aktivierungsgrenzen und dem eigenen Katalog der Irrenden findest du unter Grenzen und Ausnahmen für aktive Modelle.
Jedes Modell kombiniert genau:
1 Infrastruktur- eine Anzahl von
Rümpfen - eine Anzahl von
Reaktoren - eine Anzahl von
Waffen - eine Anzahl von
Schilden
Für jede der Familien Rumpf, Reaktor, Waffe und Schild wählst du einen einzigen Komponententyp und dessen Anzahl.
Du kannst auch optionale Hangars hinzufügen, um Fluggeräte mitzuführen.
Das Spiel berechnet anschließend automatisch die endgültigen Werte des Modells:
- Angriff
- Widerstand
- Schild
- Geschwindigkeit
- Fracht
- Verbrauch
- Ausweichen
- Gesamtvolumen
- Gesamtkosten
- erforderliche Besatzung
Militärische und zivile Modelle
Beim Entwurf wählst du einen von zwei sich ausschließenden Typen: Militär oder Zivil. Ein militärisches Modell folgt den üblichen Ausrüstungsregeln. Ein ziviles Modell ist unbewaffnet: Es hat 0 Waffen und kann keine Hangars erhalten.
Bei einem zivilen Modell darf das Gesamtvolumen der Rümpfe, Reaktoren und Schilde 20 % der Grundkapazität der Infrastruktur nicht überschreiten. Diese Grenze wird vor allen Frachtboni berechnet. Dafür ist sein Grundwert beim Ausweichen doppelt so hoch, bis zu einem globalen Maximum von 70 %; die vollständige Berechnung wird in den Ausweichregeln erläutert.
Der Typ schafft weder einen komprimierten Frachtraum noch einen Frachtmultiplikator. Die üblichen Kosten, Voraussetzungen, Besatzungen, Geschwindigkeiten, Verbräuche und Missionsregeln gelten weiterhin. Ein ziviles Schiff kann eine Flotte begleiten und im Kampf zum Ziel werden, schießt aber nicht.
Ältere Spielermodelle sind militärisch. Modelle aus dem vorkonfigurierten Katalog bleiben ebenfalls militärisch und können nicht in einen anderen Typ umgewandelt werden.
Beispiel
Zwei Modelle auf demselben Chassis können sehr unterschiedlichen Zwecken dienen, wenn das eine auf Geschwindigkeit und das andere auf Widerstand oder Feuerkraft setzt.
Hangars auf einem Modell installieren
Wähle beim Entwurf eines militärischen Modells einen Hangartyp und anschließend dessen Anzahl aus. Ein Modell kann mit bis zu 4 Hangars desselben Typs ausgestattet werden. Sie beanspruchen ihr Volumen auch im leeren Zustand und tragen zu den Kosten, zur Masse und zum Verbrauch des Schiffs bei. Ihr Volumen kommt zum Volumen der übrigen Komponenten hinzu und verringert die verbleibende Fracht. Zivile Modelle können keine Hangars erhalten.
| Hangartyp | Kapazität für mitgeführte Fluggeräte | Beanspruchtes Volumen |
|---|---|---|
| Leicht | 10 UL | 10 000 m³ |
| Mittel | 100 UL | 100 000 m³ |
| Schwer | 300 UL | 300 000 m³ |
Diese Kapazitäten dienen zum Transport von Fluggeräten, nicht von Ressourcen. Durch den Einbau von Hangars werden keine Fluggeräte automatisch geladen: Du wählst sie beim Start unter dem Einschiffen für eine Mission aus.
Die Kapazität wird von den autonomen Trägerschiffen derselben Mission gemeinsam bereitgestellt. Vier Träger mit jeweils 100 UL bieten beispielsweise zusammen 400 UL: Sie können ein Shuttle mit 300 UL mitführen, auch wenn keiner der Träger allein so viel Platz hat. Ein an Bord eines anderen Schiffs mitgeführtes Fluggerät erhöht nicht die Kapazität seiner eigenen Hangars.
Die Herstellungsvoraussetzungen und Einschränkungen beim Transport von Komponenten werden unter Hangarkomponenten beschrieben.

