Regeln und Tipps

Aleryos-Wiki

Finde Regeln, Abläufe und Tipps für dein Imperium.

Bau, Montage und Recycling in der Raumwerft

Diese Seite behandelt die Bauweisen, Kosten, das Recycling und die maximale Warteschlangendauer in der Raumwerft.

Ein Schiff bauen oder montieren

Ein Schiff wird in der Raumwerft anhand eines bereits gespeicherten Modells gebaut.

Produktionsmethode wählen

Der Direktbau verbraucht Ressourcen. Bei der Montage werden bereits vorrätige Komponenten verbraucht.

Direktbau:

  • bezahlt die vollen Kosten in Eisen, Kristall, Äther und gegebenenfalls Astrium;
  • verwendet die normale Bauzeit der Werft.

Montage:

  • verbraucht die bereits produzierten notwendigen Komponenten;
  • setzt voraus, dass alle Teile verfügbar sind;
  • ist ungefähr 10-mal schneller.

Das Spiel prüft immer den Komponentenbestand, bevor es die Montage akzeptiert.

Beispiel

Wenn du bereits alle Teile eines Modells produziert hast, ist die Montage deutlich schneller als der Direktbau.

Voraussetzungen und Dauer

In beiden Fällen hängt die endgültige Bauzeit anschließend von den Werftboni ab:

  • Stufe der Raumwerft;
  • Koaleszenzmatrix;
  • Technologie Computer;
  • Monarchen-Paket;
  • Allianzbonus;
  • Fraktionsfähigkeit Schiffswerften, ausschließlich für Schiffe und Komponenten.

Die endgültige Bauzeit wird gerundet und beträgt niemals weniger als 1 Sekunde.

Eine Navalladung verkürzt sofort die verbleibende Zeit des ausgewählten aktiven Auftrags, ohne wartende Aufträge zu beeinflussen. Eine Navalmatrix verringert während ihrer Wirkungsdauer die für neue Aufträge gezahlten Ressourcen, ohne deren Dauer oder die dafür reservierten Komponenten zu verändern.

Die Raumwerftgeschwindigkeit des Universums gilt für Komponenten ebenso wie für den Bau, die Montage, die Umwandlung, das Recycling und die Reparatur von Schiffen. Die gemeinsamen Regeln für aktive und wartende Aufträge sind unter Bau, Forschung und Warteschlangen näher erläutert.

Schiffschassis erfordern sowohl die Technologie Infrastruktur als auch die Raumwerft auf der erforderlichen Stufe: Jäger und Abfangjäger auf Stufe 2, danach Träger auf 4, Eskortschiff auf 6, Shuttle auf 8, Korvette auf 10, Kreuzer auf 12, Schwerer Kreuzer auf 14 und Zerstörer auf 16.

Wenn eine Kolonie nicht über die erforderliche Raumwerft verfügt, bleibt das Modell sichtbar, aber die Aktionen Bauen und Montieren sind auf diesem Planeten nicht verfügbar.

Beispiel

Zwei Spieler, die mit dem Bau desselben Modells beginnen, können abhängig von ihren Werftboni sehr unterschiedliche Bauzeiten haben.

Berechnung der Kosten eines Schiffs

Die Kosten eines Schiffs setzen sich aus den Kosten seines Chassis und sämtlicher Komponenten zusammen, einschließlich etwaiger Hangars.

Das Spiel addiert:

  • die Kosten für Infrastruktur;
  • die Kosten für Rümpfe;
  • die Kosten für Reaktoren;
  • die Kosten für Waffen;
  • die Kosten für Schilde;
  • die Kosten für Hangars, sofern sie eingebaut sind.

Die Gesamtkosten hängen daher vollständig von dem Modell ab, das du entworfen hast.

Beispiel

Zwei Modelle mit demselben Chassis können je nach Anzahl, Art und Qualität der eingebauten Komponenten sehr unterschiedliche Kosten haben.

Recycling und Rückerstattung

Beim Recycling kannst du ein Schiff, ein Spezialgerät oder eine Komponente gezielt zerstören und 85% der effektiven Baukosten zurückerhalten.

Die Rückerstattung beim Recycling beträgt 85% der effektiven Baukosten des Schiffs, Geräts oder der Komponente zum Zeitpunkt der Bestätigung der Warteschlange. Eine aktive galaktische Aufholhilfe wird daher berücksichtigt.

Das Recycling findet in der Raumwerft statt und folgt den üblichen Warteschlangenregeln. Der recycelte Gegenstand wird beim Start aus dem Bestand entfernt; die Ressourcen werden nach Abschluss des Recyclings zurückgegeben.

Beispiel

Ohne Aufholhilfe bringt eine Komponente, die 1 000 Eisen und 200 Kristall kostet, 850 Eisen und 170 Kristall zurück.

Bei einer Reduzierung durch die Aufholhilfe um 35% kostet dieselbe Komponente 650 Eisen und 130 Kristall; anschließend werden 552 Eisen und 110 Kristall zurückgegeben.

Maximale Warteschlangendauer

Die gesamte Warteschlange der Raumwerft darf je Produktionstyp 15 Tage nicht überschreiten.

Diese Grenze gilt für folgende Kategorien:

  • Schiffe
  • Verteidigungsanlagen
  • Spezialgeräte
  • Einheiten
  • Komponenten
  • Recycling

Beispiel

Selbst wenn du über die erforderlichen Ressourcen verfügst, kann ein neuer Produktionsauftrag abgelehnt werden, wenn die Warteschlange dieser Kategorie die zulässige Grenze bereits überschreitet.

Cookie- und Tracker-Einstellungen

Aleryos verwendet notwendige Elemente für den Betrieb des Dienstes. Die Kategorien für Reichweitenmessung und Marketing bleiben deaktiviert, bis du ihnen ausdrücklich zugestimmt hast.