Regeln und Tipps

Aleryos-Wiki

Finde Regeln, Abläufe und Tipps für dein Imperium.

Inventar und verwendbare Gegenstände

Inventar und verwendbare Gegenstände, darunter Iris und Ressourcentruhen, mit einem Verweis auf den Artefaktleitfaden für Fragmente.

Funktion des Inventars

Das Inventar speichert Gegenstände, die der Spieler verwenden kann.

Es kann Gegenstände wie Iris, universelle Fragmente oder Ressourcentruhen enthalten.

Einige Gegenstände werden auf dem aktiven Planeten aktiviert, andere dienen der Verbesserung eines globalen Systems.

Effekte und Verwendung von Premiumgegenständen

Jeder Premiumgegenstand hat eine bestimmte Wirkung.

Die wichtigsten Gegenstände sind:

  • Produktionskartuschen, Beschleunigungsladungen und Kostensenkungsmatrizen: Verbrauchsgegenstände, die auf einem Planeten verwendet werden können;
  • Iris der Säulen: wird dem Inventar hinzugefügt; siehe ihre Aktivierung;
  • Ressourcentruhe: gewährt Ressourcen auf dem aktiven Planeten; siehe ihre Öffnung;
  • Universelles Fragment;
  • Planetarer Teleporter: ein ausschließlich Spielern vorbehaltener Gegenstand, mit dem Spieler einen ihrer Planeten sofort zu einer freien Adresse versetzen können, die vom Server einem bestimmten Ort zugeordnet wird. Ein PvE-Planet oder eine PvE-Siedlung, insbesondere die Föderation, kann ihn niemals nutzen. Ein Ziel, das von einem Spielerplaneten, einer PvE-/Gameplay-Umgebung oder einem Trümmerfeld belegt ist, wird abgelehnt. Ein Planet kann nur alle 45 Tage erneut versetzt werden; zwischen zwei Versetzungen muss der Spieler 48 Stunden warten und kann höchstens 3 Versetzungen innerhalb eines beliebigen rollierenden Zeitraums von 30 Tagen erfolgreich durchführen. Nach der Versetzung kann von diesem Planeten 30 Minuten lang kein neuer Start ausgelöst werden. Die vorübergehende Migrationstaste in der Übersicht ist davon unabhängig: Begünstigte der Migration können innerhalb der sieben Tage nach der gemeinsamen Wiedereröffnung insgesamt fünf Versetzungen durchführen, ohne einen neuen Gegenstand oder eine neue reguläre Wartezeit. Laufende Missionen und bereits bestehende reguläre Sperren bleiben blockierend.

Für einige Gegenstände sind Sammelkäufe möglich. Direktkäufe von 24h-Ressourcentruhen, Iris und universellen Fragmenten teilen sich ein Budget von 200 000 Astrium pro UTC-Kalendermonat, je Konto und Universum, um das Gleichgewicht zwischen den Spielern zu wahren. Du kannst dieses Budget frei aufteilen und es sogar vollständig für einen einzigen dieser Verbrauchsgegenstände ausgeben. Die Pakete „Kaiser“, „Monarch“ und „Aufstieg des Imperiums“ sowie Gegenstände aus anderen Quellen belasten dieses Budget nicht. Bei Einführung dieser Regel wird der Zähler auf null gesetzt: Frühere Käufe werden nicht berücksichtigt. Der planetare Teleporter ist nicht Teil der Direktkäufe, die auf dieses Budget angerechnet werden; zu seiner Verfügbarkeit im Shop und seinen weiteren Erwerbsquellen siehe den Abschnitt zu Premiumkäufen.

Beispiel

Du kannst mehrere universelle Fragmente kaufen; ihre Verwendung wird im Abschnitt zu ihrer Verbesserung beschrieben. Für die Truhe und die Ressourcenauswahl siehe die Öffnungsregeln.

Eine Iris gegen eine Bodeninvasion einsetzen

Eine Iris schützt einen Planeten vor einem Bodenangriff über die Säulen.

Die Iris muss auf einem Planeten aktiviert werden.

Sobald sie aktiv ist, kann sie eine Bodeninvasion blockieren. Die verwendete Iris wird dann verbraucht.

Öffnen von Ressourcentruhen

Truhen geben Ressourcen, wenn sie verwendet werden. Einige gewähren eine Menge, die nicht an eine bestimmte Ressource gebunden ist; andere gelten für eine bestimmte Ressource: Eisen, Kristall oder Äther.

Bei der Verwendung einer allgemeinen Truhe wählt der Spieler die Ressource aus, die er auf seinem aktiven Planeten erhalten möchte.

Die allgemeine 24h-Truhe ist unabhängig von ihrer Herkunft auf 5 Öffnungen pro UTC-Tag begrenzt. Ihr Direktkauf im Premium-Shop unterliegt dem gemeinsamen Monatsbudget, das unter den Effekten und der Verwendung von Premiumgegenständen beschrieben wird; eine individuelle Kaufobergrenze in Einheiten gilt für sie nicht mehr. Allgemeine 1h- und 6h-Truhen sowie Truhen für bestimmte Ressourcen unterliegen weder diesem Budget noch dieser Öffnungsbegrenzung. Der Wert der 1h-Truhe entspricht einem Vierundzwanzigstel des 24h-Werts der gewählten Ressource und wird auf die nächstniedrigere ganze Zahl abgerundet.

Der Wert der Truhen wird jeden Tag um 00:00 UTC anhand der Produktion der Top 10 aktualisiert. Die zum Zeitpunkt dieser Berechnung aktiven Produktionskartuschen fließen in die berücksichtigte Produktion ein, auch wenn ihre Wirkung nur vorübergehend ist.

Produktionskartuschen

Die Eisenkartusche, die Kristallkartusche und die Ätherkartusche steigern auf dem ausgewählten Planeten jeweils die Produktion von Eisen, Kristall und Äther. Jede Variante bewirkt ab ihrer Aktivierung eine Steigerung von +10 %, +25 % oder +50 % für 24 Stunden, 3 Tage oder 7 Tage.

Der Prozentsatz wird auf die effektive Grundproduktion der Ressource angewendet, nachdem Anpassungen, verfügbare Energie und der natürliche Planetenmodifikator berücksichtigt wurden. Er wird separat zu anderen Boni addiert. Bei Äther erhöht er die Brutto-Produktion; für Verbrauch und Lagergrenzen gelten weiterhin die üblichen Regeln.

Auf einem Planeten kann pro Ressource nur eine Kartusche aktiv sein. Du kannst daher gleichzeitig eine Eisen-, eine Kristall- und eine Ätherkartusche verwenden. Eine zweite Kartusche derselben Ressource wird abgelehnt, solange die vorherige Wirkung aktiv ist: Sie ersetzt die aktive Kartusche nicht und verlängert deren Wirkungsdauer nicht.

Die Wirkung läuft auch offline und im Urlaubsmodus weiter. Für die Produktion gelten im Urlaubsmodus weiterhin die üblichen Regeln. Wenn du den Planeten aufgibst, werden seine Wirkungen entfernt, ohne dass die verwendeten Gegenstände zurückerstattet werden. Gegenstände im Inventar laufen nicht ab.

Beispiel: Eine effektive Basisproduktion von 1 000 Eisen pro Stunde, ein weiterer Bonus von 400 und eine Kartusche mit +50 % ergeben während der Wirkungsdauer 1 900 Eisen pro Stunde.

Beschleunigungsladungen

Die Bau-, Forschungs-, Werft-, Montage-, Ausbildungs- und Befestigungsladungen gelten jeweils für Gebäude, Forschung, Werftvorgänge, Spezialeinheiten, Bevölkerung und Verteidigungsanlagen. Jede Ladung verkürzt auf dem Planeten sofort die verbleibende Zeit des ausgewählten aktiven Elements oder Loses um 10 %, 25 % oder 50 %.

Eine Ladung hat keine Wirkungsdauer. Sie wirkt auf das gesamte aktive Los, auch wenn es mehrere Schiffe oder Bevölkerungseinheiten umfasst, und verändert keine wartenden Lose. Sie deckt Vorgänge derselben Kategorie ab, darunter Schiffskomponenten, Montage, Umwandlung, Reparatur, Recycling und Heilung. Wenn mehrere kompatible Lose aktiv sind, wählst du bei der Bestätigung aus, welches beschleunigt werden soll.

Du kannst mehrere Ladungen nacheinander verwenden. Jede wirkt auf die nach der vorherigen Ladung verbleibende Zeit. Wird ein Los zwischen Vorschau und Bestätigung abgeschlossen, wird es nicht automatisch durch das nächste Los ersetzt; die Verwendung wird abgelehnt und der Gegenstand bleibt erhalten.

Beispiel: Bei einem Los mit einer Restzeit von 10 Stunden verkürzen zwei Ladungen zu je 50 % die verbleibende Zeit nacheinander auf 5 Stunden und dann auf 2 Stunden und 30 Minuten. Fertiggestellte Einheiten werden durch die übliche Auflösung der Warteschlange gutgeschrieben.

Kostensenkungsmatrizen

Die Baumatrizen, Forschungsmatrizen, Werftmatrizen, Technikmatrizen, Ausbildungsmatrizen und Befestigungsmatrizen senken jeweils die Kosten für Gebäude, Forschung, Werftvorgänge, Spezialeinheiten, Bevölkerung und Verteidigungsanlagen. Jede Variante gewährt einen Rabatt von 5 %, 10 % oder 15 % für 24 Stunden, 3 Tage oder 7 Tage.

Der Rabatt gilt für die Eisen-, Kristall- und Ätherkosten neuer Aufträge, die während der Wirkungsdauer bezahlt werden, nach Abzug bestehender Reduzierungen und mit der üblichen Rundung. Er reduziert weder Astrium noch Energie oder reservierte Komponenten und Einheiten. Die Dauer des Auftrags wird wie üblich berechnet. Ein bereits bezahlter Auftrag profitiert nicht rückwirkend von einer Matrix; ein während der Wirkungsdauer bezahlter Auftrag behält seine Kosten auch dann, wenn er erst nach Ablauf der Wirkung beginnt. Für Rückgaben aus dem Recycling gelten weiterhin die bestehenden Schutzvorkehrungen.

Auf einem Planeten kann pro Kategorie nur eine Matrix aktiv sein. Verschiedene Kategorien können gleichzeitig aktiv sein, ebenso Kartuschen und Matrizen. Eine zweite Matrix derselben Kategorie wird abgelehnt, ohne den Gegenstand zu verbrauchen, die aktive Matrix zu ersetzen oder ihre Wirkungsdauer zu verlängern.

Der Timer läuft auch offline und im Urlaubsmodus weiter. Wenn du den Planeten aufgibst, werden die aktiven Wirkungen entfernt, ohne dass die Gegenstände zurückerstattet werden. Matrizen im Inventar laufen nicht ab.

Beispiel: Ein neuer Auftrag kostet nach den anderen Reduzierungen 100 000 Eisen; mit einer Matrix kostet er 85 000 Eisen, was einem Rabatt von 15 % entspricht.

Cookie- und Tracker-Einstellungen

Aleryos verwendet notwendige Elemente für den Betrieb des Dienstes. Die Kategorien für Reichweitenmessung und Marketing bleiben deaktiviert, bis du ihnen ausdrücklich zugestimmt hast.