Die noch aktiven Schilde werden zu Beginn jeder Runde neu berechnet und pro Runde um 10% verringert. Ein Schild, dessen Wert durch Schaden von einem positiven Wert auf 0 sinkt, ist für den Rest des Kampfes zerstört und kann nicht mehr neu berechnet werden.
Der Schild behält nicht einfach seine verbleibende Stärke aus der vorherigen Runde. Zu Beginn jeder neuen Runde wird sein Wert ausgehend von seinem ursprünglichen Wert neu berechnet:
- Runde 1:
100% - Runde 2:
90% - Runde 3:
80% - Runde 4:
70% - Runde 5:
60% - Runde 6:
50% - Runde 7:
40% - Runde 8:
30%
Der Schaden trifft immer zuerst den Schild. Übersteigt ein Schuss den verbleibenden Schildwert, geht der Überschuss auf die Hülle über. Die kritischen Effekte bestimmter Orbitalverteidigungen werden im Abschnitt Planetare Verteidigungen erläutert.
Beispiel
Ein Schiff mit 1 000 Schildpunkten erreicht erneut den Wert 900 in Runde 2 und anschließend den Wert 800 in Runde 3, selbst wenn sein Schild am Ende der vorherigen Runde fast leer war. Fällt der Schild genau auf 0, und zwar in Runde 2, bleibt er auch in den folgenden Runden bei 0.

