Η διαστημική μάχη του Aleryos είναι σύντομη και τυχαία σύγκρουση: το πολύ οκτώ γύροι, πυρά κατανεμημένα στις μονάδες που παραμένουν και μια αναφορά που εξηγεί έπειτα κάθε συνέπεια. Ο ενσωματωμένος προσομοιωτής χρησιμεύει για σύγκριση συνθέσεων πριν δεσμευτείτε σε αποστολή· χρησιμοποιεί τους κανόνες μάχης, αλλά μια προσομοίωση παραμένει εκτίμηση, ιδίως όταν οι πληροφορίες για τον αμυνόμενο είναι ελλιπείς.
Αυτός ο οδηγός εξηγεί πρώτα τι συμβαίνει στη μάχη και έπειτα πώς να προετοιμάσετε και να διαβάσετε μια προσομοίωση. Για να σχεδιάσετε τις συσκευές που στέλνετε, δείτε επίσης τον οδηγό μοντέλων διαστημοπλοίων.
Τι μάχεται και τι μπορεί να παραμείνει αγκυροβολημένο
Μια διαστημική επίθεση μπορεί να συγκεντρώσει τα διαστημόπλοια και τις επιβιβασμένες συσκευές σας, τον στόλο που βρίσκεται στον αμυνόμενο και τις τροχιακές άμυνές του. Οι συσκευές που επιλέγονται στην Επιβίβαση φεύγουν από τα υπόστεγα πριν από τον πρώτο γύρο: πυροβολούν, μπορούν να στοχευθούν και επιβιώνουν σύμφωνα με τα δικά τους στατιστικά. Αν χαθεί ο φορέας τους, δεν εξαφανίζονται μαζί του· η επιστροφή πρέπει απλώς να βρει χώρο για να τις επιβιβάσει ξανά.
Πριν από το πρώτο πυρ, μια προστασία μπορεί να αποκλείσει από τη μάχη τον αγκυροβολημένο στόλο ανθρώπινου παίκτη. Κάτω από 5 εκατομμύρια πόντους αμυνόμενου, οι πόντοι στόλου της επίθεσης πρέπει να φτάσουν το τετραπλάσιο του αθροίσματος στόλου και αμυνών του πλανήτη. Από 5 εκατομμύρια πόντους και πάνω, αυτό το όριο γίνεται τριπλάσιο. Όταν εφαρμόζεται αυτή η προστασία, οι άμυνες μάχονται, αλλά ο στόλος και το πλήρωμά του δεν συμμετέχουν, δεν υφίστανται ζημιά και δεν δημιουργούν πεδίο συντριμμιών.
Αυτός ο κανόνας δεν αντικαθιστά την αμυντική προετοιμασία. Οι τροχιακές άμυνες παραμένουν εμπλεκόμενες και οι κανόνες επίθεσης, εκεχειρίας και προστασίας παίκτη συνεχίζουν να ισχύουν. Το wiki για τις δυνάμεις και την έκβαση της μάχης αναλύει τις περιπτώσεις PvP και PvE.
Οκτώ γύροι για να κριθεί η μάχη
Μια μάχη περιλαμβάνει το πολύ οκτώ γύρους. Στην αρχή κάθε γύρου, η ασπίδα που παραμένει ενεργή επανυπολογίζεται από την αρχική της τιμή: 100 % στον πρώτο γύρο, έπειτα 90 %, 80 %, έως 30 % στον όγδοο. Μια ασπίδα που έπεσε στο μηδέν παραμένει σπασμένη για όλη τη μάχη.
Τα δύο στρατόπεδα πυροβολούν έπειτα με βάση την κατάσταση στην αρχή του γύρου. Μονάδα που καταστράφηκε σε αυτόν τον γύρο πυροβολεί λοιπόν ακόμη αν λειτουργούσε όταν άρχισε ο γύρος. Η μάχη σταματά όταν μόνο ένα στρατόπεδο κρατά μονάδες. Αν και τα δύο στρατόπεδα επιζήσουν στο τέλος του όγδοου γύρου ή αφανιστούν στον ίδιο γύρο, το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία.
Κάθε όπλο παράγει ένα πυρ. Μια μονάδα με τρία όπλα των 200 επίθεσης εκτοξεύει λοιπόν τρία πυρά των 200, τα οποία μπορούν να χτυπήσουν πολλούς στόχους ή να συγκεντρωθούν σε έναν. Τα πυρά επιλέγουν τυχαίο στόχο ανάμεσα στις ζωντανές εχθρικές μονάδες στην αρχή του γύρου: δεν υπάρχει αυτόματη προτεραιότητα στις ισχυρότερες μονάδες, στις άμυνες ή στα πιο εύθραυστα πλοία.
Ένα πυρ χτυπά την ασπίδα πριν από το κύτος. Το πλεόνασμα που υπερβαίνει ό,τι ήταν αναγκαίο για να καταστραφεί ο στόχος δεν ανακατανέμεται: η αναφορά το εμφανίζει ως υπερβολική ζημιά. Τα πολιτικά πλοία παραμένουν έγκυροι στόχοι, αλλά δεν πυροβολούν.
Ασπίδα, κύτος, αποφυγή και πλήρωμα
Πριν δεχθεί πρόσκρουση, ένα διαστημόπλοιο μπορεί να αποφύγει. Το ανώτατο όριό του εξαρτάται από το σκάφος και ο εξοπλισμός του μειώνει αυτό το ποσοστό· οι τροχιακές άμυνες δεν αποφεύγουν ποτέ. Ένα πολιτικό μοντέλο διπλασιάζει τη βασική του αποφυγή, εντός συνολικού ορίου 70 %, χωρίς να αποκτά δικαίωμα να πυροβολεί. Η σελίδα wiki για πυρά και ασπίδες δίνει τα όρια ανά σκάφος και τον πλήρη τύπο.
Μετρά επίσης το πλήρωμα του αμυνόμενου. Αν λείπει τουλάχιστον ένα επάγγελμα που απαιτείται από τον στόλο που συμμετέχει πραγματικά, όλα τα πλοία του μάχονται με 70 % της επίθεσης, του κύτους και της ασπίδας τους. Οι άμυνές του, η αποφυγή και ο ρυθμός πυρός δεν δέχονται αυτή την ποινή. Στον προσομοιωτή, η επιλογή άγνωστου πληρώματος υποθέτει αντιθέτως πλήρες πλήρωμα: ελέγξτε το πριν θεωρήσετε μια νίκη δεδομένη.
Οι τεχνολογίες, τα τεχνουργήματα και ορισμένα μπόνους τροποποιούν τα στατιστικά πριν από τη μάχη. Ο προσομοιωτής εφαρμόζει εκείνα του επιτιθέμενου όταν είναι γνωστά· τα τεχνουργήματα και τα μπόνους παράταξης του αμυνόμενου δεν περιλαμβάνονται. Αυτός είναι ένας επιπλέον λόγος να διαβάζετε ένα αποτέλεσμα ως εύρος κινδύνου, όχι ως υπόσχεση.
Οι άμυνες που αλλάζουν μια μάχη
- Αιγίδα του Πλέγματος
- Πλασματική Σφυρηλάτηση
- Ρελέ Ρήξης
Οι τροχιακές άμυνες δεν χρησιμεύουν μόνο για να προσθέτουν πόντους κύτους. Η Αιγίδα του Πλέγματος μπορεί να καλύψει έως 100 πυρά ανά γύρο που κατευθύνονται προς άλλες άμυνες. Μόνο το Κανόνι των Μοναρχών και η Ακτίνα των Μοναρχών μπορούν να τη βλάψουν· τα άλλα πυρά που δέχεται, ακόμη και τα ανακατευθυνόμενα, δεν παράγουν ούτε ζημιά ούτε κρίσιμο χτύπημα.
Η Πλασματική Σφυρηλάτηση μπορεί, σε πυρ που πετυχαίνει, να εξουδετερώσει ασπίδα από τον επόμενο γύρο. Ο Ρελέ Ρήξης μπορεί να μηδενίσει κύτος αν η ασπίδα του στόχου είναι στο μηδέν μετά από αυτό το πυρ. Η Iris των Πυλώνων δεν μάχεται στο διάστημα: ανήκει στην επίγεια άμυνα.
Μετά τη μάχη, το 90 % των κατεστραμμένων αμυνών επισκευάζεται αυτόματα, με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω. Αυτή η επισκευή συχνά μειώνει την καθαρή απώλεια, χωρίς να μετατρέπει μια θυσιασμένη άμυνα σε δωρεάν πόρο. Οι ρόλοι, οι προϋποθέσεις και τα ειδικά αποτελέσματα εξηγούνται στο wiki πλανητικών αμυνών.
Απώλειες, λάφυρα, συντρίμμια και επιστροφές
Ένα εξουδετερωμένο κύτος δεν καταστρέφεται πάντα οριστικά. Για κάθε μοντέλο παίκτη, το 15 % των εξουδετερωμένων μονάδων υφίσταται ελαφριά ζημιά, το 45 % βαριά ζημιά και το υπόλοιπο καταστρέφεται, με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω. Οι βαριές ζημιές επιστρέφουν ή μπαίνουν στην αποβάθρα ανάλογα με το στρατόπεδο και περνούν έπειτα από επισκευή· οι ελαφριές ζημιές του ηττημένου στρατοπέδου παραμένουν σε έκτακτη εκκένωση έως χειροκίνητη ανάκληση.
Μόνο τα οριστικά κατεστραμμένα κύτη και οι άμυνες που καταστράφηκαν στη μάχη δημιουργούν συντρίμμια. Λεηλασία υπάρχει μόνο αν κερδίσει ο επιτιθέμενος: παίρνει 50 % των εκτεθειμένων πόρων, έως τη χωρητικότητα των επιζώντων. Η παραγωγή που καλύπτεται ακόμη από το καταφύγιο δεν εκτίθεται σε λεηλασία. Η πρόβλεψη μεταγωγικών ή φορτίου είναι συνεπώς εξίσου σημαντική με τη νίκη στην αναφορά.
Οι συσκευές που δεν χωρούν πλέον στα επιζώντα υπόστεγα δεν εγκαταλείπονται: σχηματίζουν επιστροφή διάσωσης με τα πληρώματά τους. Η αναφορά διακρίνει κανονική επιστροφή, βαριές ζημιές, έκτακτη εκκένωση και διάσωση υπόστεγου. Αν ο επιτιθέμενος χάσει από τον πρώτο γύρο, το αντίγραφό του της αναφοράς κρύβει τις λεπτομέρειες του αμυνόμενου· αυτό δεν αλλάζει τις απώλειες που υπολογίστηκαν πραγματικά.
Προσομοίωση διαστημικής μάχης βήμα προς βήμα
- Ανοίξτε την Προσομοίωση, έπειτα την καρτέλα Διάστημα. Από αναφορά κατασκοπείας, το κουμπί προσομοίωσης μπορεί να προσυμπληρώσει τις αποκαλυμμένες πληροφορίες.
- Ελέγξτε τον στόλο και τα μοντέλα σας και έπειτα προσθέστε τις γνωστές τεχνολογίες, τεχνουργήματα και μπόνους παράταξης. Προσθέστε σύμμαχο μόνο αν προετοιμάζετε πραγματικά ομαδική επίθεση με αυτό το μέλος και αυτό το μοντέλο.
- Περιγράψτε τον αμυνόμενο: πλοία, άμυνες, προσβάσιμες τεχνολογίες, εκτεθειμένους πόρους και κατάσταση πληρώματος αν τη γνωρίζετε.
- Επιλέξτε 1, 2, 5 ή 30 σενάρια. Ένα μόνο σενάριο δείχνει μια πιθανή κλήρωση· 2 ή 5 δίνουν περιορισμένη ακρίβεια. Χρησιμοποιήστε 30 όταν η σύνθεση επιτρέπεται και πρέπει να συγκρίνετε πραγματικό κίνδυνο.
- Διαβάστε ποσοστά νίκης, μέσες απώλειες, επιζώντες, λεηλασία, συντρίμμια και αντιπροσωπευτική αναφορά. Αυτή αντιστοιχεί σε σενάριο με την επικρατέστερη έκβαση· δεν περιγράφει κάθε προσομοιωμένη μάχη.
- Αν αποφασίσετε να επιτεθείτε, το κουμπί προετοιμάζει αποστολή επίθεσης με τις προσομοιωμένες μονάδες. Ελέγξτε έπειτα τον στόχο, τον στόλο, το φορτίο και τις προϋποθέσεις των Επιχειρήσεων πριν την επιβεβαιώσετε.
Ο προσομοιωτής μπορεί να απορρίψει ορισμένα δείγματα όταν οι δυνάμεις, ο αριθμός πυρών ή η εκτιμώμενη μνήμη υπερβαίνουν τον προϋπολογισμό του. Τότε μειώστε τον όγκο ή τον αριθμό σεναρίων, χωρίς να συμπεράνετε ότι η πραγματική μάχη θα ήταν αδύνατη.
Τι εισάγει πραγματικά η κατασκοπεία
Το πλεονέκτημα κατασκοπείας καθορίζει τις πληροφορίες που προσυμπληρώνουν την προσομοίωση. Οι πόροι είναι ορατοί από πλεονέκτημα 0· τα διαστημόπλοια και τα στατιστικά μοντέλων τους από 1· οι άμυνες από 2· τα χερσαία στρατεύματα και το πλήρωμα από 3· οι τεχνολογίες μάχης από 5. Οι εξειδικευμένες συσκευές δεν εμφανίζονται σε αναφορά κατασκοπείας και επομένως δεν εισάγονται αυτόματα.
Μια αναφορά που κοινοποιείται στη συνομιλία δίνει το ίδιο πλαίσιο προσομοίωσης στους παραλήπτες της χωρίς να εμφανίζει τις ιδιωτικές τιμές. Δείτε το wiki αναφορών κατασκοπείας αν πρέπει να αποφασίσετε ποια δεδομένα λείπουν πριν από μια επίθεση.
Αν έρχεστε από προσομοιωτή OGame
Οι παίκτες που αναζητούν προσομοιωτή μάχης OGame περιμένουν λογικά κανόνες συμβατούς με το OGame. Ο προσομοιωτής που παρουσιάζεται εδώ είναι του Aleryos: υπολογίζει τα μοντέλα, τις άμυνες, τα γνωστά μπόνους και τους κανόνες αυτού του σύμπαντος. Επομένως δεν υπόσχεται καμία συμβατότητα με αναφορά ή εργαλείο OGame.
Το ενδιαφέρον του είναι να προετοιμάσετε σύνθεση στο ίδιο περιβάλλον με τη μάχη και έπειτα να επιστρέψετε στις Επιχειρήσεις με τις προσομοιωμένες μονάδες. Για παρακολούθηση κινήσεων, το Aleryos προσφέρει επίσης Πειρατεία μέσω Πυλώνων, της οποίας η αναφορά παραμένει στιγμιότυπο των ορατών κινήσεων τη στιγμή της ανάγνωσης.
Λάθη που πρέπει να αποφύγετε πριν πατήσετε επίθεση
- Να βγάλετε συμπέρασμα μετά από ένα μόνο σενάριο: η στόχευση και η αποφυγή παραμένουν τυχαίες.
- Να ξεχάσετε ότι τα μπόνους παράταξης και τα τεχνουργήματα του αμυνόμενου δεν προσομοιώνονται.
- Να αγνοήσετε το πλήρωμα του αμυνόμενου: η άγνωστη επιλογή υποθέτει πλήρες πλήρωμα.
- Να στείλετε στόλο χωρίς φορτίο ενώ η λεηλασία ήταν μέρος του υπολογισμού.
- Να συγχέετε την προσομοίωση με εκκινημένη επίθεση: η προετοιμασμένη αποστολή πρέπει ακόμη να ελεγχθεί στις Επιχειρήσεις.
- Να παραμελήσετε την πιθανή προστασία του αγκυροβολημένου στόλου και τις άμυνες που παραμένουν ενεργές.
Συχνές ερωτήσεις
Χρησιμοποιεί ο προσομοιωτής τους κανόνες της διαστημικής μάχης;
Αναπαράγει τη μάχη με τη μηχανή που προβλέπει το παιχνίδι. Το αποτέλεσμά του παραμένει πιθανοτικό και εξαρτάται από τις πληροφορίες που δηλώθηκαν, ιδίως από τα μπόνους και το πλήρωμα του αμυνόμενου.
Πόσες προσομοιώσεις πρέπει να εκτελούνται;
Μια προσομοίωση περιγράφει ένα σενάριο. Για να συγκρίνετε σημαντική επίθεση, εκτελέστε 30 σενάρια αν αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη και έπειτα διαβάστε τα ποσοστά και τις απώλειες αντί μόνο την αντιπροσωπευτική αναφορά.
Μπορούν οι άμυνες να προστατεύσουν έναν ολόκληρο στόλο;
Οι άμυνες μάχονται, αλλά η προστασία πριν από τη μάχη μπορεί να αποκλείσει αγκυροβολημένο στόλο όταν επιτευχθεί η αναλογία πόντων που προβλέπουν οι κανόνες. Αυτή η προστασία δεν απομακρύνει τις άμυνες από τη μάχη.
Τι γίνονται τα κατεστραμμένα διαστημόπλοια;
Οι ελαφριές ζημιές, οι βαριές ζημιές και οι οριστικές καταστροφές ακολουθούν διαφορετικές επιστροφές. Το wiki συνεπειών διαστημικής μάχης αναλύει τα ποσοστά, τις επισκευές και τις επιστροφές διάσωσης των συσκευών.


