Επιθέσεις Περιπλανώμενων: στόχοι, δυνάμεις και αντιδράσεις

Αυτή η σελίδα παρουσιάζει τις πιθανές επιθέσεις εναντίον των Περιπλανώμενων, τα όρια και τα στάδια των εξερχόμενων επιθέσεών τους. Περιγράφει επίσης την επιλογή στόχων, τις δυνάμεις που χρησιμοποιούνται, τις περιόδους δραστηριότητας και τις αντιδράσεις των Περιπλανώμενων.

Δυνατές ενέργειες εναντίον ενός Περιπλανώμενου

Μπορεί κανείς να επιτεθεί σε έναν Περιπλανώμενο ή να τον κατασκοπεύσει. Μια διαστημική επίθεση μπορεί επίσης να προετοιμαστεί μαζί με συμμάχους.

Οι πλανήτες των Περιπλανώμενων μπορούν να στοχοποιηθούν με:

  • διαστημική Επίθεση·
  • ομαδική διαστημική Επίθεση από έως και 10 παίκτες της ίδιας συμμαχίας, μαζί με τον αρχηγό·
  • επίγεια Επίθεση μέσω των Πυλώνων·
  • Κατασκοπεία.

Σε μια ομαδική επίθεση, μετά την άφιξή του, ο αρχηγός επιλέγει διάρκεια προετοιμασίας 5, 10, 15, 20, 25, 30 λεπτών ή 1, 3, 6, 12 ωρών. Οι σύμμαχοι πρέπει να συμμετάσχουν αρκετά νωρίς, ώστε ο στόλος τους να φτάσει πριν από την εμπλοκή. Η μάχη και η αναφορά είναι κοινές, αλλά κάθε στόλος διατηρεί τις δικές του απώλειες, επιζώντες, επιστροφές και μερίδιο από τα λάφυρα. Αυτή η επιλογή δεν ισχύει για επιθέσεις εναντίον άλλων παικτών ούτε για επίγειες επιθέσεις.

Οι αποστολές μεταφοράς, στάθμευσης και οι άλλες βοηθητικές αποστολές προς πλανήτη Περιπλανώμενου απορρίπτονται από τον διακομιστή κατά την εκκίνησή τους. Επομένως, ένας Περιπλανώμενος δεν αποτελεί προορισμό για εμπόριο, στάθμευση ή υποστήριξη.

Εβδομαδιαίο όριο ανά παράταξη

Το όριο είναι 21 επιθέσεις ανά εβδομάδα UTC εναντίον καθεμιάς από τις παρατάξεις Noctes, Veyrs και Haldens. Οι διαστημικές και οι επίγειες επιθέσεις μοιράζονται αυτό το όριο ανά παράταξη, το οποίο επαναφέρεται κάθε Δευτέρα στις 00:00 UTC.

Παράδειγμα

Αφού εξαπολύσεις 20 διαστημικές επιθέσεις και 1 επίγεια επίθεση εναντίον των Noctes από τη Δευτέρα, έχεις φτάσει το όριο των Noctes μέχρι την επόμενη Δευτέρα. Και οι 21 επιθέσεις μπορούν να εξαπολυθούν την ίδια ημέρα.

Συχνότητα εξερχόμενων επιθέσεων

Η συχνότητα αναχώρησης εξαρτάται από την παράταξη· τα κριτήρια επιλογής στόχων περιγράφονται στην Επιλογή στόχων.

  • Noctes: έως 1 διαστημική και 1 επίγεια επίθεση την ημέρα·
  • Veyrs: έως 1 διαστημική και 1 επίγεια επίθεση την ημέρα·
  • Haldens: καμία εξερχόμενη επίθεση.

Οι διαστημικές και οι επίγειες επιθέσεις έχουν ξεχωριστούς χρονομετρητές. Αν και οι δύο τύποι είναι έτοιμοι στο ίδιο tick, η ΤΝ επιλέγει έναν από τους δύο σύμφωνα με τη συμπεριφορά της στο PvE. Μετά την αναχώρηση μιας επίθεσης, προγραμματίζεται ξανά η επόμενη επίθεση του ίδιου τύπου.

Ένας παίκτης δεν μπορεί να δεχτεί περισσότερες από 2 επιθέσεις Περιπλανώμενων ανά ημέρα UTC, συνολικά από όλους τους Περιπλανώμενους και για όλους τους τύπους επίθεσης. Οι ακυρωμένες επιθέσεις δεν προσμετρώνται σε αυτό το όριο.

Λίγο μετά από μια διαστημική επίθεση, ο Περιπλανώμενος στέλνει τους Ανακυκλωτές II του στις ίδιες συντεταγμένες, με ξεχωριστή αποστολή. Όταν αμύνεται, αν η μάχη δημιουργήσει συντρίμμια στον πλανήτη του, ξεκινά επίσης αποστολή ανακύκλωσης μετά από μεγαλύτερη καθυστέρηση, με ελάχιστη διάρκεια 150 δευτερόλεπτα. Οι επιθέσεις και οι αποστολές ανακύκλωσης έχουν καθεμία χρόνο πτήσης που υπολογίζεται σύμφωνα με τη διαδρομή, τον πραγματικό στόλο και τις τεχνολογίες του Περιπλανώμενου, όπως και για έναν παίκτη. Η πλοήγηση που αφορά ειδικά τους ανακυκλωτές περιγράφεται στην ενότητα Ανακύκλωση και επιστροφή πόρων.

Κατά τη διάρκεια συντήρησης του σύμπαντος, δεν μπορεί να ξεκινήσει καμία νέα επίθεση ή αντεπίθεση Περιπλανώμενου, ενώ οι επιθέσεις Περιπλανώμενων που βρίσκονται ήδη σε πτήση παγώνουν. Όταν το σύμπαν ανοίξει ξανά, διατηρείται ο χρόνος πτήσης που απομένει, με τουλάχιστον 10 λεπτά μέχρι την πρόσκρουση. Οι χρονομετρητές που είχαν ήδη λήξει προγραμματίζονται ξανά, ώστε να αποφευχθεί καταιγισμός επιθέσεων. Αυτό το στοχευμένο πάγωμα δεν εμποδίζει τις επιθέσεις παικτών εναντίον Περιπλανώμενων, τις επιστροφές, τις αποφυγές ή τις αποστολές ανακύκλωσης.

Επιλογή στόχων

Ο διακομιστής φιλτράρει τους στόχους πριν ξεκινήσει μια επίθεση:

  • παίκτης που δεν έχει ενεργοποιήσει την πρώτη του αποστολή ATTACK ή ESPIONAGE εναντίον ενός Περιπλανώμενου κατά την τρέχουσα ημέρα UTC·
  • το παράθυρο στόχευσης των Περιπλανώμενων δεν έχει ανοίξει ακόμη μετά από αυτή την πρώτη αλληλεπίδραση·
  • παίκτης που έχει ήδη δεχτεί 2 επιθέσεις Περιπλανώμενων κατά την τρέχουσα ημέρα UTC·
  • αποκλεισμένος παίκτης·
  • παίκτης σε λειτουργία διακοπών·
  • λογαριασμός που δημιουργήθηκε πολύ πρόσφατα·
  • στόχος που υπερβαίνει αυστηρά την προστασία αναλογίας x3 προς οποιαδήποτε κατεύθυνση·
  • πλανήτης χωρίς ενεργούς Πυλώνες για επίγεια επίθεση·
  • πλανήτης με ενεργό Iris για επίγεια επίθεση/επίθεση Πυλώνων PvE.

Αφού φιλτραριστούν οι έγκυροι στόχοι, η ΤΝ μπορεί να δώσει προτεραιότητα στον πλανήτη από τον οποίο ξεκίνησε η πρώτη αλληλεπίδραση ή να επιλέξει άλλον έγκυρο πλανήτη του παίκτη. Για επίθεση Πυλώνων, αν ο πλανήτης που επιλέχθηκε δεν είναι επιλέξιμος, επιλέγεται άλλος επιλέξιμος πλανήτης με Πυλώνες. Το Iris δεν αφαιρεί πλανήτες από τους διαστημικούς στόχους: προστατεύει μόνο από επίγειες επιθέσεις/επιθέσεις Πυλώνων.

Δυνάμεις που στέλνονται ανά τύπο επίθεσης

Ο Περιπλανώμενος χρησιμοποιεί τις διαθέσιμες δυνάμεις που αντιστοιχούν στον τύπο επίθεσης, από τον πλανήτη όπου βρίσκονται πραγματικά.

Για διαστημική επίθεση, χρησιμοποιεί όλα τα διαθέσιμα σκάφη του στον στρατιωτικό του ναύσταθμο. Οι επιζώντες και τα λάφυρα γίνονται ξανά διαθέσιμα μόνο όταν φτάσει το RETURN, ποτέ αμέσως μετά τη μάχη.

Για επίγεια επίθεση, χρησιμοποιεί όλα τα διαθέσιμα στρατιωτικά στρατεύματα και όλα τα επίγεια μεταγωγικά που είναι διαθέσιμα στον πλανήτη προέλευσης (sp_transporter_s, sp_transporter_l), χωρίς να δανείζεται μονάδες από άλλη αποικία.

Οι άλλες ειδικές μονάδες δεν χρησιμοποιούνται ως συμβατικά επιθετικά σκάφη.

Αντιδράσεις σε επίθεση

Ένας Περιπλανώμενος μπορεί να αντεπιτεθεί, να αποφύγει ή να μην αντιδράσει καθόλου. Αυτές οι αντιδράσεις είναι αμοιβαία αποκλειόμενες.

Ως αντίδραση σε διαστημική επίθεση, η παράταξη του Περιπλανώμενου καθορίζει αν μπορεί να προτιμήσει την αντεπίθεση, την αποφυγή ή καμία αντίδραση. Οι Noctes έχουν τη μεγαλύτερη τάση να αντιδρούν επιθετικά, οι Veyrs είναι πιο ισορροπημένοι και οι Haldens αποφεύγουν κυρίως την άμεση σύγκρουση.

Η αντεπίθεση είναι αποκλειστικά διαστημική. Είναι η ανταπόδοση του Περιπλανώμενου μετά από επίθεση στόλου ή μετά την επίλυση επίθεσης Πυλώνων. Ξεκινά ως νέα, ανεξάρτητη αποστολή, με χρόνο πτήσης που υπολογίζεται όπως για έναν παίκτη, και παραμένει ανιχνεύσιμη από τους Αισθητήρες μέχρι να φτάσει. Η ίδια η επίθεση Πυλώνων παραμένει στιγμιαία.

Σε σύστημα με πολλούς πλανήτες, η αποφυγή μεταφέρει ολόκληρο τον στόλο σε άλλη αποικία, με πραγματικό χρόνο πτήσης. Οι ανακυκλωτές ακολουθούν πάντα με ξεχωριστή αποστολή στο ίδιο χρονοδιάγραμμα. Η απόφαση για τη μεταφορά πόρων, αμάχων και στρατού βασίζεται σε τρεις ανεξάρτητες κληρώσεις 50%: καθεμία καθορίζει αν η αντίστοιχη κατηγορία θα ακολουθήσει ή θα παραμείνει στη θέση της. Ο στόλος παραμένει στον προορισμό του. Η ταχύτητα μετακίνησης ακολουθεί τον κανόνα για τις μετακινήσεις μεταξύ αποικιών. Η επιλεξιμότητα της αντίδρασης εξαρτάται από τα αποθέματα της αποικίας που δέχτηκε την επίθεση. Ένας Περιπλανώμενος με έναν μόνο πλανήτη διατηρεί την παλαιότερη συμπεριφορά αποφυγής του. Απέναντι σε απλή ή ομαδική διαστημική επίθεση, η αποφυγή μπορεί να ξεκινήσει 120 έως 1000 δευτερόλεπτα πριν από την πρόσκρουση και η αντεπίθεση 1 έως 10 λεπτά πριν από την πρόσκρουση. Αν η κληρωμένη καθυστέρηση υπερβαίνει τον χρόνο που απομένει τη στιγμή της απόφασης, η αντίδραση μπορεί να ξεκινήσει αμέσως, ποτέ στο παρελθόν· οι αντεπιθέσεις μετά την επίλυση επίθεσης Πυλώνων παραμένουν αμετάβλητες.

Ένας Περιπλανώμενος δεν μπορεί να αποφύγει και να αντεπιτεθεί ταυτόχρονα.

Περίοδοι δραστηριότητας και μετακινήσεις

Όπως και οι παίκτες, οι Περιπλανώμενοι εναλλάσσουν περιόδους δραστηριότητας και αδράνειας.

Ο Περιπλανώμενος επιλέγει ενεργά ή ανενεργά χρονικά διαστήματα διάρκειας 60 έως 120 λεπτών, με πιθανότητα 50/50. Δύο διαδοχικά διαστήματα μπορούν να έχουν την ίδια κατάσταση. Η αδράνεια αναστέλλει τον χρονομετρητή αναχώρησης και τις ενεργές αποφάσεις του· δεν εμποδίζει την άφιξη αποστολών που έχει ήδη ξεκινήσει.

Μετά από 30 έως 60 λεπτά δραστηριότητας στον ναύσταθμο, ο στόλος του μπορεί να μετακινηθεί σε άλλη αποικία, με τους ανακυκλωτές του να ακολουθούν σε ξεχωριστή αποστολή. Η ταχύτητα επιλέγεται ομοιόμορφα από τα ακέραια ποσοστά εντός του εύρους 2 έως 100 % και χρησιμοποιείται επίσης για τη χωριστή αποστολή των ανακυκλωτών. Η διάρκεια του ταξιδιού εξαρτάται από την απόσταση, τον στόλο και τις τεχνολογίες, όπως και για έναν παίκτη. Οι επιθέσεις και οι αποστολές ανακύκλωσης παραμένουν στο 100 %. Οι πόροι, οι άμαχοι και ο στρατός μπορούν να ακολουθήσουν ή να παραμείνουν στη θέση τους, βάσει τριών ανεξάρτητων κληρώσεων 50%. Ο επόμενος προορισμός επιλέγεται εκ νέου· είναι δυνατό να επιστρέψει στην προηγούμενη αποικία, αλλά αυτό δεν είναι αυτόματο. Οι αποστολές που βρίσκονται ήδη σε πτήση διατηρούν τα χρονοδιαγράμματά τους.

Η τακτική παρατήρηση ενός Περιπλανώμενου μπορεί να βοηθήσει στην επιλογή της κατάλληλης στιγμής για δράση.

Διαχείριση cookies και ιχνηλατών

Το Aleryos χρησιμοποιεί στοιχεία απαραίτητα για τη λειτουργία της υπηρεσίας. Οι κατηγορίες αναλυτικών στοιχείων και μάρκετινγκ παραμένουν απενεργοποιημένες μέχρι να τις αποδεχτείτε ρητά.