ℹ️ Seré menos presente durante la semana que viene, ya que me voy de vacaciones. Trataré en prioridad los bugs y los ajustes necesarios para mantener una experiencia estable.
Dev log — 27/07 → 29/07/2026
✨ Novedades
Universo y galaxia : Se ha renovado la navegación espacial. Cada galaxia cuenta ahora con 100 sistemas organizados en cuatro anillos, con distancias, tiempos de vuelo y consumos de Éter y RT reequilibrados según las rutas. Las misiones ya iniciadas conservan sus valores iniciales. Como compensación por esta renovación, todos los jugadores reciben 2 Teletransportadores planetarios.
Teletransportador planetario : Disponible únicamente mediante los loots y recompensas. Permite desplazar instantáneamente un planeta a una coordenada libre. Los tiempos de uso y de salida protegen su utilización.
Fichas de los Errantes : Los Errantes disponen ahora de una ficha pública desde el ranking y la galaxia, con su rango, su galaxia, su amenaza y sus características principales.
Eficiencia éterica : Nueva tecnología civil que reduce en 2% por nivel el consumo de Éter de las flotas, sin modificar su velocidad ni su capacidad de transporte.
Sensores : Un filtro permite ocultar los ataques enemigos demasiado alejados, mientras que los movimientos se ordenan mejor según su fecha límite.
🔧 Modificaciones
Tecnología Energía : Conserva su bonificación de +3% a la producción energética de las Centrales por nivel y ahora reduce en 1,5% por nivel el consumo de Resonadores de Trama durante las proyecciones de Pilares.
Exploración : Las ganancias económicas ahora tienen un tope según la exploración. Las exploraciones espaciales siguen dedicadas a naves y componentes, mientras que las exploraciones terrestres pueden aportar población.
PvP : El primer ataque no anulado contra un adversario abre un ciclo individual de 72 horas. Puedes lanzar hasta 3 ataques por día UTC, acumulando ataques espaciales y Pilares, es decir, 9 ataques máximo durante el ciclo. Luego se aplica una tregua de 48 horas entre los dos imperios. El ciclo es direccional: atacar a un jugador no impide que ese jugador abra su propio ciclo contra ti.
Protección de flotas en puerto : Cuando una flota atacante alcanza al menos un ratio de 4 para 1 frente al total de los puntos de flota y de defensa del jugador atacado, la flota en puerto del defensor no participa en el combate. Permanece intacta en puerto, mientras que las defensas planetarias combaten normalmente.
Errantes : El parque pasa a 750 Errantes, repartidos entre las facciones. Su amenaza y sus puntos ahora se actualizan después de los combates, y sus movimientos espaciales siguen la navegación estándar.
🐛 Debug
Exploración : Las ganancias y pérdidas siguen mostrando correctamente en el registro, las vistas previas de misión se estabilizan y las unidades terrestres capturadas se acreditan bien.
Perforadoras y espionaje : Las misiones de perforación ya no provocan resoluciones repetidas, y el espionaje de un planeta vuelve a funcionar correctamente.
Mensajería y visualizaciones : La lectura de una conversación conserva su posición, el orden de los recursos se unifica y los modelos de naves se muestran en un orden estable.
Pseudos : Las duplicidades de seudónimos ya no se pueden crear jugando con mayúsculas y minúsculas.