Diario de desarrollo

Aleryos V1.0.06

1.0.07

10.06.26

Publicado el 10/06/2026 a las 10:38

Novedades

  • Alianza : los rangos autorizados ahora pueden definir una tecnología prioritaria para orientar las donaciones de la alianza. Esta prioridad es visible para todos los miembros.
  • Horda de Ruinas : la clasificación individual del evento ahora incluye paginación por 25 jugadores en el modal Misiones, con conservación de la posición del jugador actual.

Modificaciones

  • Clasificaciones : las clasificaciones, el Panteón y las clasificaciones de eventos usan ahora proyecciones del servidor actualizadas periódicamente, para reducir los tiempos de carga y evitar recálculos pesados al abrir.
  • Imágenes : las cargas de imágenes de anuncios, mensajes, eventos, devlog y soporte para jugadores se convierten automáticamente en WebP, sin redimensionamiento.
  • Páginas públicas : la portada, el Devlog, la FAQ, las normas y los assets públicos se han aligerado y estabilizado, con carga diferida de imágenes bajo la pestaña.

Debug

  • Hard Pause : los jugadores en hard pause admin ahora se exponen con un estado público dedicado, visible en azul, sin revelar el plazo interno y sin mezclarse con la pausa normal.
  • Galaxia : la navegación intensiva se ha estabilizado. El sistema mostrado mantiene jugadores, CDR y Errants durante las cargas, y los errores temporales ya no devuelven automáticamente a la elección de universo.
  • Errants PvE : varias protecciones corrigen colisiones de nombres, Errants huérfanos y refrescos de coordenadas, para evitar bloqueos durante las actualizaciones de las IAs.
  • Clasificaciones : el jugador actual se destaca mejor en el Top Panteón, y la clasificación individual Horda de Ruinas ya no se queda bloqueada en carga si falla algún detalle paginado.
  • Sensores : la flecha flotante de volver arriba funciona ahora en móvil y escritorio, sin perturbar desplazamientos internos como el chat o la sidebar.
  • Lobby : los errores transitorios de reconexión a un universo permanecen en la pantalla actual con reintento acotado, en lugar de reenviar directamente a la elección de universo.
1.0.06

09.06.2026

Publicado el 09/06/2026 a 14:16

Novedades

  • Devlog público : ya está disponible una página pública Devlog, con navegación desde el sitio, rutas localizadas, paginación y contenido optimizado para SEO.
  • Mensajería : nueva categoría Favoritos, con subfiltros Anuncios, Diplomacia y Sistema.
  • Astillero Espacial : los componentes ahora se pueden reciclar desde el astillero, con botón MAX y retorno de recursos totalizado.
  • Eventos : Ruée de Ruines ahora incluye una alerta centrada durante las oleadas, visible hasta 120 segundos, con acceso directo a la galaxia.

Modificaciones

  • Errantes PvE : el ratio de CDR generado por las naves Errantes destruidas pasa de 40% a 30%.
  • Panteón : el Top IA/PvE ahora sigue las unidades perdidas por el jugador en equivalente de hierro negativo, y las clasificaciones de combate usan una ponderación más representativa.
  • Espionaje : los informes de sonda y de dron ahora muestran la cadencia de disparo de los modelos de naves espía.
  • Chat : las conversaciones privadas y de grupo se ordenan mejor por actividad reciente, con controles flotantes de chat/sensores menos molestos.
  • Interfaz : varias superficies se han densificado o reajustado: Astillero Espacial, menú izquierdo, prerequisitos móviles, modal de votación, evento Ruée de Ruines y bloques de overview.

Debug

  • Galaxia y CDR : la visualización ya no parpadea durante las sincronizaciones, las CDR móviles se pueden clicar correctamente y el sistema mostrado se mantiene estable mientras las coordenadas no cambien.
  • Errantes PvE : los Errantes se reparten en todas las galaxias abiertas, y su producción de recuperación está limitada a 24h por sincronización para evitar stocks anómalos.
  • Flotas y Pilares : los botones MAX, las validaciones, las selecciones locales y los manifiestos se estabilizan: estado gastable coherente, reinicio al cambiar la planeta activa y componentes mostrados en su propia categoría.
  • Edificios : la desmantelación vuelve a funcionar mediante la cola del servidor, con confirmación visible y una protección anti-doble clic antes de la sincronización.
  • Panteón : las ganancias de inventario de exploración se contabilizan correctamente tras aplicar la mejora, y los rangos de perfil ya no se recortan.
  • Lobby : las cuentas eliminadas ya no se cuentan en el total de inscritos de un universo.
1.0.05

08.06.2026

Publicado el 08/06/2026 a las 12:21

Novedades

  • Errantes PvE : los Errantes ahora se estructuran por facciones Noctes, Veyrs y Haldens, con perfiles, reacciones y producciones propias de cada facción.
  • Flotas : las misiones de transporte y despliegue pueden ahora mover componentes de naves que no sean de infraestructura. Los componentes de infraestructura siguen estando excluidos, y las misiones Pilares no transportan componentes.
  • Panteón : nueva categoría Top con clasificaciones Espacial, Terrestre, Exploración e IA/PvE, paginación por 25 jugadores, banderas de idioma y reciclaje de IA/PvE separado de los CDR de jugadores.
  • Comunidad : se añadió un acceso a Discord directamente en el encabezado (header) del juego.

Modificaciones

  • Almacenamiento de componentes : el Astillero Espacial ahora lleva el stock de componentes en unidades logísticas. Su capacidad depende de su nivel: nivel 0 = 0, nivel 12 = 10 724 UL, nivel 18 = 107 240 UL. La producción se rechaza si el stock presente + componentes ya en cola + nueva producción supera la capacidad. Si el stock ya supera este límite mediante recompensa, exploración o crédito del sistema, se conserva, pero la nueva producción y las entregas FLEET de componentes se mantienen bloqueadas hasta que la capacidad sea suficiente.

Debug

  • Galaxia : los campos de ruinas ya no se quedan bloqueados en caché del lado del cliente. La galaxia muestra ahora el estado actual del servidor de los CDR.
  • Mensajería : la insignia de mensajes no leídos es más fiable y los últimos mensajes se recargan al abrir o reanudar la mensajería.
  • Flotas : las entregas y reintentos relacionados con componentes quedan estabilizados, sin pérdida de devolución ni del historial del comercio.
  • Misiones rápidas : los componentes a cero o que se volvieron incompatibles con la misión seleccionada se limpian mejor.
  • Elyria : los pop-ups de conexión ya no deben parpadear en bucle al entrar al juego.
  • Traducciones : ajuste de rótulos en español y ruso relacionados con las clasificaciones PvE y las facciones.
1.0.03

06.06.26

Publié le 06/06/2026 à 16:08

Novedades

  • Ningún punto visible importante : este despliegue se centra en el equilibrio PvE, mejoras de la interfaz y correcciones de mantenimiento.

Modificaciones

  • IA PvE : el refresco completo de las IA pasa a 24-36h. Las flotas, ejércitos y defensas de IA ahora pueden variar entre 50% y 200% del jugador fuente.
  • Tecnologías de IA : las tecnologías copiadas desde el jugador fuente usan ahora una variación de -2 a +1 niveles, con suelo en 0. Los edificios conservan su variación actual.
  • Puntos de IA : los puntos de las IA ahora se calculan a partir de sus posesiones reales, en lugar de un simple porcentaje del jugador fuente.
  • Imperio : las tablas se afinan con la producción diaria por planeta y totales más legibles.
  • Flotas y misiones : el radar muestra un contador corto de las flotas activas, y la capacidad de carga sigue visible en las misiones de ataque y de espionaje sin mostrar los controles de carga.
  • Edificios y Pilares : los campos de cantidad vacíos vuelven correctamente a cero, con proyecciones de almacenamiento más claras.
  • Alianza y admin : los indicadores de admin son más legibles y los colores de recursos se alinean con el encabezado.

Debug

  • Arena-Top100 : corrección del callback de voto. Los votos válidos de Arena ahora pueden disparar el postback firmado y acreditar los 3 Ecos previstos.
  • Incursión de Ruinas : los CDR de eventos se cargan directamente con el snapshot de la galaxia del servidor para evitar retrasos, parpadeos o desapariciones debidas a la caché.
  • Recompensas de evento : después de reclamar con éxito, la interfaz marca la recompensa como recuperada inmediatamente, muestra una notificación local y solo lanza un refresco ligero en segundo plano.
  • Imperio : corrección del total de producción diaria, ahora calculado sumando antes del redondeo final.
  • Encabezado : el formato compacto cambia correctamente a la unidad superior por encima de los umbrales, en lugar de mostrar valores como 1000,0M.
1.0.03

05.06.2026

Publicado el 05/06/2026 a las 19:46

Novedades

  • Vote Arena-Top100 : se añadió una nueva plataforma de votación. Una votación Arena-Top100 validada acredita 3 Ecos.
  • Chat : se añadió una paleta de emojis e iconos de Aleryos, con renderizado de tokens directamente en los mensajes.
  • Elyria : llegan los mensajes oficiales de Elyria del lado del jugador, con ventanas emergentes de conexión, mensajes en el chat global, avatar oficial e identidad visual azul.
  • Header : se añadió un acceso directo a la FAQ en el header in-game hacia la FAQ del universo activo.
  • Ecos : la moneda Ecos aparece ahora directamente en el HUD de recursos del header.

Modificaciones

  • Racha de Ruinas : el evento se consolidó en su conjunto: interfaz de jugador reforzada con calendario proyectado, banner consultable, objetivos agrupados, clasificación en solitario compacta y reclamación de la clasificación ; modelo ajustado con duración mín./máx. por campo, objetivos sobre 7 niveles y recompensa global conservada en 25 misiones validadas ; eventos finalizados visibles 3 días para permitir las reclamaciones ; insignias de recompensa corregidas ; CDR de eventos vacíos limpiados correctamente ; informes de reciclaje mejor distinguidos entre Recogida de ruinas, Campo de ruinas desapareció, Recicladores de retorno y Recicladores de retorno vacíos.
  • Nuevos jugadores : el inventario inicial pasa a 20 cofres de recursos 6h.
  • FAQ : las categorías de jugador se reorganizan, con una separación más clara entre Federación, Votación, Ecos y Tienda.
  • Tienda Astrium : los CGU/CGV se alinean con el derecho aplicable internacional, y el consentimiento de ejecución inmediata se rastrea mejor en el checkout.
  • Traducciones legales : las traducciones públicas se aclaran como versiones informativas, con la versión francesa como referencia.

Debug

  • Internacionalización : corrección de botones, pestañas, informes, errores de negocio y superficies sociales que quedaban en francés en los otros idiomas.
  • Elyria : la opción “no más mostrar” ahora se memoriza del lado del servidor por jugador/fuente, y los mensajes de chat de Elyria están protegidos contra duplicados.
  • Grietas : el reciclaje de los CDR creados en las Grietas ahora está autorizado correctamente.
  • Tutorial : corrección de las etiquetas de objetivos cuando el servidor filtra algunos objetivos no autorizados.
  • Overview y Panteón : las tarjetas móviles se compactan y se corrigen desbordamientos responsive.
  • HUD móvil : corrección de las safe areas del iPhone para evitar que las acciones del HUD queden ocultas.
  • Header : las acciones se compactan, la cápsula de recursos se vuelve flexible y el reloj permanece visible en anchos de escritorio intermedios.
1.0.02

04.06.2026

Publicado el 04/06/2026 a las 16:00

Novedades

  • Allí Ruin Rush: se ha añadido un nuevo arquetipo de evento con campos de ruinas temporales en las galaxias abiertas. Las coordenadas no se anuncian: hay que localizarlas en la galaxia y enviar recicladores antes de que expire.
  • Eventos: el Ruin Rush dispone de una visualización dedicada, una imagen narrativa, objetivos, recompensas y una clasificación en solitario basada en el valor total reciclado en equivalente Hierro.
  • Galaxia del evento: los CDR de evento aparecen con una insignia y un temporizador. Una recolección solo avanza en el evento si la misión realmente reporta recursos.

Cambios

  • Premium: se reducen los precios de los packs: Pack Empereur a 2 500 AST y Pack Monarque a 5 000 AST. Sus efectos y su duración no cambian.
  • Exploración: los encuentros hostiles se convierten en combates PvE reales de Brecha. La presencia hostil representa 15% de las tiradas y puede activar un encuentro pequeño, medio o grande.
  • Exploración espacial: las naves destruidas durante un encuentro de Brecha pueden crear un CDR en la Brecha del sistema.
  • Exploración Piliers: la exploración terrestre se centra en las unidades de asalto: soldados, baluartes, espectros y sobrecargadores. Los Pequeños y Grandes Transportadores siguen autorizados para el transporte.
  • Informes de combate: los informes ahora muestran los disparos cubiertos, para comprender mejor el papel de las unidades de cobertura en el combate terrestre.

Depuración

  • Allí Ruin Rush: aseguramiento de las recolecciones contra duplicados de ida/vuelta, CDR expirados y jugadores fuera de la audiencia objetivo.
  • Recompensas: las recompensas de los eventos se separan mejor de los bonus de las misiones Échos, para mantener un seguimiento limpio de las ganancias.
  • Federación: corrección del último escalón del Catalizador temporal, que ahora muestra y vende correctamente el escalón esperado de 24h.
  • Clasificación, búsqueda y perfiles: corrección de las cargas sociales que podían romper la clasificación, la búsqueda de jugadores o la apertura de perfiles públicos desde la galaxia y el chat.
  • Galaxia: las planetas situadas más allá de las 5 galaxias iniciales se muestran correctamente cuando se abren nuevas galaxias.
  • CDR de Brecha: los campos de escombros creados por los encuentros de Brecha ahora se ven correctamente en la galaxia.
  • HUD de recursos: corrección de la visualización de pantalla grande y de los stocks no nulos por debajo de 1%, que ahora se muestran con más claridad.
  • PvE: estabilización de la carga de los jugadores usados por los ticks IA/PvE, para reducir bloqueos y timeouts del lado de la resolución.
  • Eliminación de cuenta: las supresiones debidas se finalizan correctamente del lado del universo, sin dejar un jugador fantasma activo en accesos, proyecciones públicas o tratamientos de servidor.
1.0.0101

02.06 + 03.06.26

Publicado el 03/06/2026 a las 22:32

Novedades

  • Devlog global : adición de una sección Devlog dedicada dentro del juego, separada de los anuncios, con una insignia de no leído desde la versión de la barra lateral.
  • Panteón : añadido el Hall of Fame PvP espacial y terrestre, con informes persistentes, comentarios y reacciones.
  • Privacidad Panteón : posibilidad de ocultar las estadísticas detalladas de naves y poblaciones en los informes HOF.
  • Federación : llega el Contrabandista, con intercambios dedicados, impuestos negociados, costes en Échos/Astrium, límite semanal UTC y convoyes cruzados.
  • Tienda Federación : añadido una tienda vinculada a los Échos.
  • Espionaje : ahora es posible enviar varias Sondas espaciales o Drones terrestres. Los dispositivos adicionales dan una probabilidad de bono en el informe, limitada a un 40%.
  • Estados públicos : los jugadores en pausa, inactivos desde hace más de 7 días o baneados se muestran ahora en el ranking, la galaxia y los perfiles públicos.

Modificaciones

  • Nuevos jugadores : el starter se refuerza con almacenamientos nivel 5, recursos al tope, Astrium, inventario inicial y 2 000 Resonadores de Trama en el planeta madre.
  • Combates Pilares : se añaden reglas más precisas de enfoque, cadencia de disparo y cobertura. Las unidades de cobertura pueden absorber disparos y el remanente del escudo persiste después más como HP.
  • Échos : los Échos ahora se integran en los bonos de actividad y en los bonos globales de series de misiones.
  • Progresión : el tiempo mínimo de edificios e investigaciones pasa a 5.00 segundos. El suelo del astillero se mantiene en 1.00 segundo.
  • Tecnologías : se duplica el tiempo del primer nivel de las tecnologías del jugador, sin cambiar las tecnologías de alianza ni la curva de los niveles siguientes.
  • Premium : las nuevas activaciones de los packs Monarca y Emperador duran ahora 15 días.
  • Cancelación de cola : las cancelaciones de edificios e investigaciones requieren confirmación, con visualización de la pérdida neta tras el reembolso al 75%.
  • Mensajes : la eliminación del jugador pasa a un ocultamiento lógico. Los mensajes no marcados como favoritos ni fijados se ocultan después de 7 días, con conservación temporal antes de la depuración.
  • Interfaz : mejora de multiplicadores de universo en xN, del header, del overview, del responsive, de los controles del astillero espacial y de los informes de potencia.
  • Galaxia : precarga de los sistemas vecinos para que la navegación sea más fluida.
  • Proyecciones públicas : los datos públicos de galaxia, ranking, perfil e investigación están mejor acotados por página y por acción.

Debug

  • Combate espacial : corrección de los ratios aplicados a los combates. Las CDR de defensas pasan a 10%, las CDR de IA a 40% y el 90% de las defensas destruidas se reconstruyen después del combate.
  • Espionaje PvP : las sondas y drones respetan ahora el ratio de potencia x3, igual que los ataques.
  • Ranking : corrección de las variaciones diarias cuando los puntajes quedaban por resolver antes del snapshot de 00:00 UTC.
  • Ranking de jugadores : las cuentas IA/PvE ya no se incluyen en los rangos de jugadores hidratados.
  • Perfiles públicos : corrección de los puntos/rangos de categorías y de la búsqueda de seudónimos sin sensibilidad a mayúsculas/minúsculas.
  • Galaxia : corrección del retorno al sistema del planeta activo y del caché de sistema usado demasiado ampliamente.
  • Misiones : corrección de los destinos del radar, del enfoque del planeta principal, de las ETAs objetivo y de los eventos entrantes.
  • Misiones Pilares : las líneas de astillero espacial inactivas ya no bloquean la vista previa, y el saqueo de Pilares cuenta ahora en los objetivos semanales y mensuales.
  • Simulación : el fireRate de espionaje se conserva en los prellenados, se reportan los escombros parciales y los supervivientes de Pilares simulados están mejor alineados.
  • Mensajería : corrección de mensajes en tiempo real fuera del filtro actual, del refresco rápido y de la visualización del jugador objetivo en los informes de espionaje.
  • Relaciones : las solicitudes de pacto jugador-jugador ya no se bloquean por un permiso de rango de alianza.
  • Panteón y Federación : las etiquetas de alianza ahora se recuperan desde la pertenencia canónica.
  • HOF Pilares : corrección de los informes con cuentas ocultas para evitar valores rotos en pérdidas, supervivientes, capturas y rondas.
  • Chat : el clic sobre el avatar vuelve a abrir correctamente el perfil del jugador.
  • Tutorial : los objetivos de tecnología ya completados se recuperan automáticamente.
  • Modelos de naves : corrección del rollback del cliente cuando la supresión de un modelo es rechazada por el servidor.
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