El reglamento puede evolucionar en cualquier momento para reflejar el estado del juego, poner fin a un abuso o aclarar una regla. Cada modificación importante se anunciará oficialmente.
Reglamento del juego — Aleryos
Última modificación: 10/08/2026.
Preámbulo
Aleryos es un juego de estrategia espacial multijugador en tiempo real, basado en la progresión a largo plazo, la construcción de un imperio, la guerra espacial, la guerra terrestre mediante los Pilares, la exploración, el comercio, las alianzas y la diplomacia.
Este reglamento tiene como objetivo garantizar un universo competitivo, claro y sostenible. El conflicto, el espionaje, el saqueo, la rivalidad y la presión militar forman parte del juego. Las trampas, la explotación de vulnerabilidades, la automatización, el acoso, la elusión de las reglas y los comportamientos destinados a degradar la experiencia colectiva no forman parte de él.
Al crear una cuenta y jugar a Aleryos, cada jugador acepta este reglamento, las condiciones generales de uso, las reglas de moderación y las decisiones del equipo de administración.
El reglamento se aplica a todos los universos, a todos los jugadores, a todas las alianzas y a todos los medios de comunicación integrados en el juego: canales públicos GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS y canales de idioma, chat de alianza, mensajes privados, grupos, perfiles públicos, nombres de planetas, nombres de naves, nombres de alianzas, banners, descripciones y cualquier otro contenido mostrado en el juego.
La versión francesa publicada constituye la versión de referencia. Las versiones publicadas en otros idiomas son traducciones aplicables del presente reglamento.
En caso de ambigüedad, divergencia o dificultad de interpretación entre una traducción y la versión francesa, deberá consultarse la versión francesa, sin privar al consumidor de las protecciones imperativas aplicables en su país de residencia habitual.
1. Cuentas y acceso al juego
1.1. Una cuenta por jugador y universo
Cada jugador solo puede poseer una cuenta por universo.
Está prohibido:
- crear varias cuentas en un mismo universo;
- utilizar una cuenta secundaria para producir recursos, transferir unidades, espiar, atacar, reciclar, proteger o beneficiar a su cuenta principal;
- jugar con la cuenta de otro jugador;
- conectarse a una cuenta con el fin de modificar su progresión, sus flotas, sus planetas, su alianza o sus recursos.
Una cuenta debe estar controlada por una sola persona física. Compartir una cuenta está prohibido, incluso temporalmente.
1.2. Multicuenta y conexiones compartidas
Dos cuentas pueden considerarse vinculadas cuando utilizan habitualmente la misma dirección IP, el mismo dispositivo, la misma red, la misma huella técnica o comportamientos muy similares.
Los jugadores pertenecientes al mismo hogar, vivienda compartida, institución, red pública o conexión móvil pueden jugar en el mismo universo, pero deben respetar restricciones estrictas.
Entre cuentas vinculadas, está prohibido:
- realizar intercambios comerciales directos o indirectos;
- enviar recursos, unidades, naves o dispositivos especializados;
- atacar, espiar o reciclar las consecuencias de un combate organizado entre cuentas vinculadas;
- recurrir a un tercer jugador para eludir esta prohibición;
- organizar una defensa, un crash, un saqueo o un intercambio que permita beneficiar a una de las cuentas vinculadas.
Las cuentas vinculadas pueden pertenecer a la misma alianza, siempre que no circule entre ellas ninguna ventaja material o militar prohibida.
El equipo de Aleryos puede solicitar verificaciones adicionales en caso de duda. La falta de declaración no exime a un jugador cuando los hechos demuestran un uso abusivo.
1.3. VPN, proxy y anonimización
El uso de una VPN, un proxy, un navegador anonimizado, un relé técnico o cualquier otro medio destinado a ocultar el origen real de una conexión puede dar lugar a una verificación, una limitación de acceso o un bloqueo temporal.
Estas herramientas están prohibidas cuando se utilizan para:
- eludir una sanción;
- ocultar una multicuenta;
- crear o gestionar varias cuentas;
- ocultar una actividad automatizada;
- perturbar los controles de seguridad.
El equipo de Aleryos se reserva el derecho de bloquear las conexiones consideradas incompatibles con la seguridad del juego.
1.4. Cogestión, préstamo y donación de cuentas
La cogestión está prohibida.
Compartir una cuenta está prohibido en todas sus formas. Ningún jugador puede conectarse a la cuenta de otro jugador, ni siquiera temporalmente, ni siquiera durante una ausencia, ni siquiera con el consentimiento del propietario de la cuenta, ni siquiera dentro de la misma alianza.
Prestar una cuenta está prohibido. Un jugador no puede confiar su cuenta a otro jugador para iniciar una construcción, retirar una flota, activar una defensa, lanzar un ataque, gestionar una alianza, recoger una recompensa o realizar cualquier otra acción.
La donación, venta, intercambio o toma de control de una cuenta están prohibidos sin la aprobación explícita de la administración. Cualquier transacción a cambio de dinero real, bien material, servicio, cuenta externa o ventaja fuera del juego está estrictamente prohibida.
La cuenta permanece vinculada a su propietario inicial y a los medios de identificación utilizados en el momento de su creación.
1.5. Seguridad de la cuenta
Cada jugador es responsable de la seguridad de su cuenta.
Está prohibido compartir la contraseña, el enlace de inicio de sesión, los tokens de acceso o cualquier información que permita a un tercero iniciar sesión.
El equipo de Aleryos nunca solicitará la contraseña de un jugador. Cualquier solicitud de este tipo debe considerarse fraudulenta y denunciarse de inmediato.
Una cuenta comprometida debido a una contraseña débil, a un uso compartido intencionado o a una negligencia del jugador no da automáticamente derecho a restauración, reembolso o compensación.
1.6. Pseudónimo, identidad y suplantación
Los pseudónimos deben ser legibles, apropiados y distintos.
Está prohibido:
- suplantar la identidad de otro jugador;
- imitar deliberadamente el pseudónimo de un jugador, un miembro del equipo o una alianza;
- utilizar un pseudónimo engañoso para provocar confusión;
- utilizar un nombre insultante, discriminatorio, sexual, político extremista, de odio o contrario a la ley;
- utilizar caracteres, símbolos o variantes tipográficas destinados únicamente a eludir la moderación.
Esta regla también se aplica a los nombres de planetas, nombres de modelos de naves, nombres de alianzas, etiquetas, rangos, descripciones y mensajes públicos.
1.7. Eliminación de la cuenta
Un jugador puede solicitar la eliminación de su cuenta según los procedimientos previstos en la interfaz o a través del soporte.
Una cuenta de juego inactiva también puede eliminarse automáticamente según su número de puntos efectivos: 0 puntos después de 2 días de inactividad, de 1 a 49 puntos después de 7 días, de 50 a 999 puntos después de 14 días y de 1 000 a 9 999 puntos después de 21 días. Las cuentas que sumen al menos 10 000 puntos no se ven afectadas por este procedimiento automático.
Toda identidad que haya completado una compra de Astrium pagada con dinero real en el universo correspondiente queda excluida permanentemente de esta eliminación automática, incluso si el Astrium comprado se gastó posteriormente. Esta protección no impide un cierre voluntario, una sanción, una medida antifraude o una obligación legal.
La eliminación de una cuenta puede retrasarse por motivos técnicos, de seguridad, de lucha contra el fraude, de tramitación de litigios o de cumplimiento legal.
La eliminación de una cuenta no cancela automáticamente las sanciones, los historiales de moderación necesarios para tratar los abusos ni las obligaciones previstas en las condiciones generales de uso.
2. Modo pausa, protección e indisponibilidad
2.1. Modo pausa o modo vacaciones
El modo pausa permite a un jugador suspender temporalmente su cuenta en los universos en los que está abierta.
Salvo que se indique lo contrario en el juego:
- la duración mínima del modo pausa es de 48 horas;
- después de salir del modo pausa, no se puede volver a activar durante 72 horas;
- la cuenta permanece completamente en pausa durante todo el periodo de activación;
- se detiene la producción pasiva de recursos, soldados y RT;
- las construcciones ya iniciadas, tecnologías, defensas, naves y poblaciones en cola continúan según sus temporizadores normales;
- ninguna acción hostil entrante puede tener como objetivo la cuenta;
- no se puede lanzar desde la cuenta ningún ataque, espionaje, transporte, despliegue, colonización, exploración o acción militar;
- las bonificaciones de pago y los efectos temporales siguen las reglas mostradas en el juego;
- la reactivación de la cuenta sigue los plazos y restricciones mostrados por la interfaz.
Está prohibido utilizar el modo pausa mediante un error, una desincronización o un método técnico para anular una consecuencia del juego ya iniciada.
2.2. Cuentas sancionadas, congeladas o protegidas
En ciertos casos excepcionales de explotación o mantenimiento, el equipo puede aplicar una protección temporal del universo. Esta protección no debe utilizarse para anular una consecuencia del juego ya iniciada: las misiones ya en curso antes de su activación continúan resolviéndose normalmente, mientras que las nuevas acciones entrantes contra las cuentas protegidas pueden bloquearse durante la ventana anunciada.
Una cuenta sancionada, vetada, congelada o puesta bajo protección administrativa no puede ser atacada, espiada ni utilizada como fuente de ventaja.
Está prohibido intentar beneficiarse de una cuenta sancionada, de una cuenta afectada por una anomalía técnica o de una cuenta protegida temporalmente por el equipo.
2.3. Protección de los nuevos jugadores
Deben respetarse las protecciones automáticas de los nuevos jugadores, de las cuentas débiles o de las cuentas fuera de la proporción de puntos.
La proporción de protección establecida es de x3 en PvP y de x3 para las interacciones PvE con los Errantes: un jugador no puede atacar a un objetivo cuya proporción de puntos supere el límite autorizado por el sistema, en un sentido o en el otro.
Esta protección afecta a los ataques espaciales, a los ataques terrestres mediante Pilares y a las interacciones hostiles sujetas a limitaciones de potencia.
Está prohibido eludir una protección de fuerte/débil mediante:
- transferencia de recursos ;
- modificación artificial de los puntos ;
- crash organizado ;
- utilización de una cuenta de terceros ;
- cambio artificial de alianza o ruptura artificial de un pacto ;
- utilización de una cuenta inactiva.
Cualquier elusión deliberada de una protección se considerará una infracción grave.
El equipo puede activar un impulso temporal reservado para los nuevos jugadores según una fecha mínima de creación del jugador en el universo. Este impulso puede aumentar la producción y las velocidades de construcción, investigación y astilleros según los parámetros del universo; no modifica la velocidad de las flotas.
2.4. Santuario de producción de los planetas inactivos
Un planeta inactivo puede beneficiarse de un santuario técnico sobre su producción natural reciente. Durante esta ventana, los recursos producidos naturalmente pero que el servidor aún no ha contabilizado no son visibles mediante espionaje ni pueden saquearse mediante un ataque.
Esta protección afecta únicamente a la producción natural de Hierro, Cristal y Éter. No suspende las construcciones, investigaciones, colas de producción, retornos de flota, transportes entrantes, recompensas ni créditos directos, que deben aplicarse normalmente.
Está prohibido intentar explotar un desfase de sincronización, un cierre de sesión, una actualización o una anomalía de presencia para eludir las reglas de combate, saqueo o espionaje.
3. Comercio, transferencias y anti-push
3.1. Principio general
El comercio está permitido cuando corresponde a un intercambio real, equilibrado y rastreable entre dos jugadores.
El comercio nunca debe servir para abastecer artificialmente a un jugador, acelerar una cuenta principal mediante cuentas secundarias o eludir las limitaciones del juego.
Cualquier transferencia injustificada a un jugador más poderoso, cualquier intercambio desequilibrado, cualquier donación encubierta o cualquier montaje en el que intervengan varias cuentas puede considerarse push.
3.2. Pacto requerido
Toda transacción entre jugadores debe basarse en un pacto activo cuando el sistema lo exija.
Las misiones de transporte o despliegue entre jugadores deben realizarse únicamente en el marco autorizado por los pactos diplomáticos.
Un pacto comercial autoriza el comercio, pero no prohíbe los ataques ni el espionaje.
Un pacto total autoriza el comercio y prohíbe los ataques y el espionaje entre las partes durante toda su vigencia.
3.3. Recursos aplicables
Los recursos intercambiables son los previstos por el sistema, en particular:
- Hierro ;
- Cristal ;
- Éter ;
- unidades terrestres transportables ;
- aparatos especializados autorizados ;
- naves o fuerzas desplegables cuando el sistema lo permita.
Astrium, los fragmentos universales, los artefactos, los cofres, los Iris, los packs comprables con Astrium y cualquier objeto de inventario no previsto por el sistema de comercio no pueden intercambiarse entre jugadores.
3.4. Tasas de comercio recomendadas
Para evaluar la equidad de un intercambio, los valores de referencia son los siguientes:
- 1 Hierro = 1 valor de base ;
- 1 Cristal = 1,5 Hierro ;
- 1 Éter = 3 Hierro.
El valor de un aparato, una unidad, un componente o una nave se calcula a partir del coste total de producción convertido en equivalente de Hierro.
El catálogo de Comercio aplica dos valores específicos: 1 Soldado = 7 Hierro equivalente y 1 Resonador de Trama = 100 000 Hierro equivalente.
Un intercambio se considera equilibrado si la diferencia de valor entre ambas partes se mantiene dentro de un margen máximo de 25 %.
Ejemplo: si un jugador recibe el equivalente de 1 000 000 Hierro, debe proporcionar una contraprestación dentro del margen autorizado por el sistema. Están prohibidos los intercambios inflados deliberadamente para aprovechar el margen de 25 %.
3.5. Plazo de equilibrio
Un intercambio debe quedar equilibrado en un plazo máximo de 48 horas después de la primera entrega.
Si un intercambio sigue desequilibrado una vez transcurrido este plazo, los jugadores afectados deben regularizar inmediatamente la situación o ponerse en contacto con el soporte.
Un jugador no puede justificar un push mediante una promesa vaga, un reembolso futuro sin fecha, una deuda de alianza, una compensación militar o un acuerdo oral no verificable.
3.6. Push prohibido
Están especialmente prohibidos:
- enviar recursos a un jugador más fuerte sin una contraprestación equitativa ;
- abastecer regularmente al mismo jugador ;
- utilizar una cuenta inactiva como granja de recursos ;
- organizar ataques amañados para transferir recursos ;
- estrellar deliberadamente una flota o unidades para generar un Campo de escombros en beneficio de otro jugador ;
- utilizar una cuenta de terceros para eludir las restricciones de multicuentas ;
- transferir unidades o aparatos para reforzar indirectamente a un jugador fuera del marco autorizado ;
- provocar deliberadamente pérdidas para beneficiar a un aliado ;
- explotar los bots PvE para generar una ventaja anómala.
3.7. Cuenta inactiva
Una cuenta inactiva es una cuenta que ya no progresa realmente y cuya actividad principal consiste en producir o acumular recursos, unidades, aparatos o naves para transferirlos a otro jugador o alianza.
Está prohibido utilizar una cuenta inactiva.
Los jugadores que se beneficien de una cuenta inactiva pueden ser sancionados del mismo modo que el propietario de la cuenta inactiva.
3.8. Comercio triangular
El comercio triangular está prohibido cuando sirve para eludir una regla de comercio, multicuentas, pactos, proporción de puntos o sanciones.
Un jugador no puede actuar como intermediario para hacer legal un intercambio que estaría prohibido entre otras dos cuentas.
4. Ataques, espionaje y operaciones hostiles
4.1. Principio general
Los ataques, el espionaje, el saqueo, el reciclaje y las incursiones terrestres forman parte del núcleo competitivo de Aleryos.
Una operación hostil sigue siendo legítima cuando respeta los límites del sistema, las protecciones del juego y las reglas de juego limpio.
Una operación hostil se vuelve abusiva cuando su objetivo principal es acosar, impedir que un jugador juegue durante un periodo prolongado, eludir una protección, manipular una transferencia de recursos o perjudicar la experiencia al margen de toda lógica estratégica.
4.2. Tipos de operaciones hostiles
Se consideran operaciones hostiles:
- ataque espacial mediante flota ;
- ataque terrestre mediante Pilares ;
- espionaje espacial mediante sonda ;
- espionaje terrestre mediante dron ;
- reciclaje oportunista tras un combate amañado ;
- despliegue hostil desviado ;
- cualquier operación destinada a provocar una pérdida, una captura, un saqueo o una presión militar directa.
4.3. Objetivos prohibidos
Está prohibido atacar o espiar a:
- una cuenta en modo pausa o vacaciones ;
- una cuenta bloqueada, congelada o protegida administrativamente ;
- una cuenta perteneciente al personal, salvo en un universo de prueba explícitamente abierto ;
- una cuenta vinculada técnicamente a la suya ;
- un jugador protegido por una limitación de fuerte/débil ;
- un jugador vinculado por un pacto total activo ;
- un objetivo protegido por una tregua general anunciada ;
- un objetivo cuyo ataque requiera manifiestamente explotar un bug o una vulnerabilidad.
4.4. Límites de ataque en condiciones normales
Para evitar el bashing, los límites de ataque son los siguientes:
- el primer ataque PvP individual no cancelado abre tres días naturales UTC, del día
Jal díaJ+2; - máximo 3 ataques no cancelados contra un mismo jugador por día UTC, con flotas y Pilares combinados, es decir, como máximo 9 ataques durante esta ventana ;
- los días de ataque no deben ser consecutivos y un día sin ataques sigue disponible hasta su final ;
- puede comenzar un nuevo ciclo después de dos días naturales completos sin ataques tras el último ataque no cancelado ;
- la tregua es individual y direccional: los ciclos
A → B,B → AyC → Bson independientes ; - máximo 1 ataque de Pilares al día contra un mismo planeta ;
- los ataques espaciales y terrestres se acumulan dentro del límite general de 3 ataques diarios ;
- el espionaje no cuenta como ataque, salvo en caso de abuso manifiesto o automatización prohibida.
Un ataque cancelado no cuenta para estos límites. La cancelación de un ataque ya registrado recalcula la ventana y puede acortar o hacer desaparecer la tregua. Un ataque no cancelado sigue contabilizándose aunque el defensor no sufra pérdidas o el atacante pierda el combate.
Durante una tregua individual, un objetivo normalmente atacable aparece marcado en violeta con un escudo. Un objetivo demasiado fuerte permanece en rojo, uno demasiado débil permanece en verde y los demás estados especiales conservan su apariencia.
Superar deliberadamente estos límites, eludirlos mediante una alianza, una cuenta de terceros, varias cuentas, la alternancia de planetas o un ataque pactado puede dar lugar a una sanción.
4.5. Ataques mediante Pilares
Los Pilares constituyen un segundo frente estratégico. Su uso ofensivo está permitido, pero está sujeto a las mismas reglas de juego limpio que los ataques espaciales.
Está prohibido:
- lanzar incursiones terrestres repetidas sin un objetivo estratégico real;
- atacar un planeta únicamente para capturar artificialmente heridos o transportes en un montaje pactado;
- utilizar los Pilares para eludir una regla de pacto, multicuenta o protección;
- aprovechar la activación o desactivación de los Pilares mediante un bug o una desincronización.
4.6. Espionaje
El espionaje está permitido, salvo contra objetivos protegidos por el reglamento o por el sistema.
Dado que el espionaje terrestre es más intrusivo y siempre detectable según el funcionamiento del juego, debe mantenerse dentro de una lógica estratégica.
Está prohibido automatizar el espionaje, escanear masivamente un universo mediante un script, recopilar coordenadas mediante una herramienta externa automatizada o eludir los límites del juego.
4.7. Exploración y campos de escombros
El reciclaje está permitido cuando resulta de un combate real o de una oportunidad normal de juego.
Está prohibido organizar deliberadamente un crash, una pérdida de flota, una pérdida de defensa o un ataque pactado con el fin de crear un campo de escombros en beneficio de un jugador determinado.
Los campos de escombros generados por el PvE, los bots o circunstancias anómalas no deben explotarse para eludir las reglas anti-push.
4.8. Ruptura de pacto
Tras la ruptura de un pacto, los antiguos socios deben respetar una tregua mínima de 6 horas antes de cualquier ataque o espionaje.
Durante esta tregua, los antiguos socios no pueden recrear el pacto ni enviarse una nueva solicitud de pacto.
Tras la ruptura de un pacto comercial, los antiguos socios también deben asegurarse de que no quede ningún intercambio abierto o desequilibrado en curso.
La ruptura de un pacto con el único fin de tender una trampa a un socio comercial o lanzar un ataque preparado durante la relación diplomática puede ser sancionada.
4.9. Tregua general
El equipo de Aleryos puede declarar una tregua general en un universo, especialmente:
- durante un mantenimiento excepcional;
- tras un bug crítico;
- durante un evento específico;
- durante un periodo de estabilización de la beta;
- en caso de un desequilibrio importante que afecte a los combates o los desplazamientos.
Durante una tregua general, no se permite ningún ataque. El espionaje puede estar permitido o prohibido según el anuncio de la tregua.
Si un ataque se lanzó antes de la tregua, pero debe llegar durante ella, el atacante debe retirarlo si el sistema lo permite. No retirarlo deliberadamente cuando sea objeto de controversia puede dar lugar a una sanción.
5. Guerras de alianzas
5.1. Efecto reglamentario
Una guerra de alianzas solo tiene un efecto reglamentario específico cuando se declara, regula o reconoce oficialmente mediante un anuncio del equipo de Aleryos.
A falta de un anuncio oficial, ninguna guerra de alianzas permite superar los límites normales de ataques, eludir las protecciones, levantar una tregua u obtener un trato específico de moderación.
Una alianza puede declarar simbólicamente la guerra a otra alianza por razones diplomáticas o de roleplay, pero esta declaración no tiene ningún efecto reglamentario específico si no se reconoce oficialmente.
5.2. Reglas aplicables fuera de una guerra oficial
Fuera de una guerra reconocida oficialmente:
- los límites de ataque habituales siguen siendo aplicables;
- las reglas anti-push siguen siendo aplicables;
- las protecciones de fuerte/débil siguen siendo aplicables;
- los pactos y las treguas siguen siendo aplicables;
- las conductas de acoso siguen siendo sancionables;
- ninguna alianza puede invocar una guerra no oficial para justificar un abuso.
El equipo de Aleryos se reserva el derecho de declarar, regular o suspender las guerras de alianzas mediante un anuncio oficial.
6. Alianzas
6.1. Creación y responsabilidad
Cualquier jugador puede crear una alianza si respeta las condiciones previstas por el juego.
El fundador o líder de una alianza es responsable de:
- el nombre de la alianza;
- la etiqueta;
- la descripción;
- el banner;
- el logo;
- los rangos;
- los mensajes grupales;
- los permisos concedidos a los miembros.
Conceder a un miembro derechos de edición o gestión implica asumir las consecuencias.
6.2. Contenido de la alianza
El contenido de la alianza debe ser apropiado, legible y conforme al reglamento.
Está prohibido:
- insultos;
- discursos de odio;
- discriminación;
- pornografía;
- imágenes impactantes;
- amenazas reales;
- doxxing;
- hacerse pasar por el personal;
- enlaces fraudulentos;
- publicidad no autorizada;
- contenido destinado a acosar a un jugador o una alianza.
El equipo de Aleryos puede modificar, ocultar o eliminar cualquier contenido de alianza que infrinja el reglamento.
6.3. Reglamento interno de la alianza
Una alianza puede definir su propio reglamento interno.
Este reglamento interno nunca puede contradecir el reglamento de Aleryos. No puede autorizar el push, los ataques pactados, el acoso, los insultos, las amenazas, el uso de scripts ni ninguna otra práctica prohibida.
6.4. Permisos y abuso de rango
Los permisos de la alianza deben utilizarse únicamente en el interés normal de la alianza.
Está prohibido:
- utilizar un rango fuera de la lógica normal del juego para robar, destruir, sabotear o apoderarse deliberadamente de la alianza;
- explotar un bug de permisos;
- modificar una alianza para eludir una sanción;
- utilizar las solicitudes o los mensajes de alianza para hacer spam, tender trampas o acosar.
Los conflictos internos de una alianza corresponden, en principio, a la gestión de los jugadores. El equipo de Aleryos interviene únicamente en caso de infracción del reglamento, bug, suplantación de identidad, amenaza, acoso o fraude.
6.5. Tecnologías de alianza y donaciones
Las donaciones a las tecnologías de alianza deben realizarse mediante las funciones previstas por el juego.
Está prohibido manipular las donaciones, los tokens, los permisos o las contribuciones mediante un bug, un script, una cuenta secundaria o un acuerdo destinado a generar una ventaja anormal.
7. Diplomacia y pactos
7.1. Pacto comercial
Un pacto comercial permite los intercambios entre dos jugadores o dos alianzas cuando el sistema lo permite.
No prohíbe los ataques, el espionaje ni las rivalidades militares, salvo que exista un acuerdo moral entre las partes. Un acuerdo moral no previsto por el sistema no tiene la fuerza de una regla de moderación.
7.2. Pacto total
El pacto total representa una relación diplomática sólida.
Durante un pacto total, los ataques y el espionaje entre las partes están prohibidos.
El comercio sigue estando permitido si los intercambios respetan las reglas anti-push.
7.3. Negociación y ruptura
Toda negociación diplomática debe mantener el respeto.
Un pacto puede romperse libremente, pero no debe utilizarse para tender una trampa a un jugador durante un intercambio abierto ni para eludir una protección.
Tras la ruptura de un pacto, se aplica una tregua de 6 horas antes de cualquier ataque o espionaje, así como antes de cualquier nueva solicitud o recreación de pacto entre los mismos jugadores.
7.4. Diplomacia engañosa
La traición, el engaño y la manipulación diplomática forman parte del juego siempre que se mantengan dentro del ámbito del gameplay.
Se vuelven sancionables cuando implican:
- amenazas reales;
- acoso;
- chantaje fuera del juego;
- solicitudes de dinero real;
- suplantación de identidad;
- cuentas falsas;
- elusión del reglamento;
- explotación de un bug o de una vulnerabilidad técnica.
8. Exploración, PvE y bots de IA
8.1. Exploración
La exploración espacial y la exploración terrestre son mecánicas de riesgo.
Las pérdidas derivadas de un resultado normal de la exploración no dan derecho a reembolso.
Está prohibido:
- explotar una vulnerabilidad del sistema de sorteo;
- volver a activar o duplicar una recompensa mediante manipulación técnica;
- eludir las cuotas de exploración;
- modificar artificialmente el peso de una misión mediante un bug;
- utilizar un script para automatizar las exploraciones.
8.2. PvE y bots de IA
Los bots de IA, las Brechas, los eventos PvE y las entidades no jugadoras forman parte del universo.
Los bots de IA pueden ser atacados o espiados cuando el sistema lo permite. No son destinos de comercio, transporte, estacionamiento o apoyo de jugadores.
Un jugador solo se convierte en un objetivo potencial de los ataques salientes de IA/PvE si ha lanzado un ataque contra una entidad de IA/PvE durante el día UTC actual. Espiar a una entidad de IA/PvE no basta para habilitar este objetivo.
Un jugador no puede sufrir más de 2 ataques de IA/PvE por día UTC, contando conjuntamente los ataques espaciales y los ataques terrestres mediante Pilares. Los ataques cancelados no cuentan para este límite.
Está prohibido:
- explotar un comportamiento anómalo de un bot;
- generar deliberadamente campos de escombros abusivos mediante los bots;
- eludir las cuotas de PvE;
- provocar una desincronización para duplicar botín, pérdidas o recompensas;
- utilizar el PvE para hacer push indirectamente a un jugador.
8.3. Recompensas de PvE
Las recompensas de PvE, cofres, artefactos, Astrium, fragmentos, Iris o recursos obtenidos normalmente se conservan por el jugador.
Las recompensas obtenidas mediante un bug, abuso, duplicación o comportamiento manifiestamente anómalo pueden retirarse sin compensación.
9. Naves, modelos, componentes y unidades
9.1. Diseño de naves
El diseño de naves es libre siempre que respete los límites previstos por el juego.
Está prohibido:
- guardar un modelo no válido mediante una manipulación del cliente;
- eludir los requisitos previos de tecnología o de edificios;
- superar los volúmenes autorizados;
- aprovechar un error de cálculo del coste, la velocidad, el escudo, la capacidad de carga o la tripulación;
- crear deliberadamente modelos destinados a bloquear la interfaz o el servidor.
9.2. Colas de producción
Las colas de construcción, investigación, astillero, unidades, componentes, defensas y reciclaje deben utilizarse únicamente a través de la interfaz normal del juego.
Está prohibida cualquier manipulación que permita superar los límites de las colas, reducir artificialmente los tiempos, cancelar acciones sin coste o duplicar una producción.
9.3. Reciclaje
El reciclaje voluntario de las propias naves o aeronaves está permitido cuando el sistema lo permita.
Está prohibido utilizar el reciclaje para generar más recursos que el coste autorizado, eludir un reembolso, duplicar recursos o financiar indirectamente otra cuenta.
10. Comunicación y conducta
10.1. Respeto general
Aleryos es un juego competitivo. Las provocaciones leves, las rivalidades, las amenazas de roleplay y las tensiones diplomáticas se toleran siempre que permanezcan dentro del marco del juego.
Está prohibido lo siguiente:
- insultos graves;
- acoso;
- comentarios racistas, sexistas, homófobos, tránsfobos o discriminatorios;
- contenido pornográfico;
- contenido violento perturbador;
- amenazas reales;
- incitación al suicidio o a la autolesión;
- divulgación de información personal;
- difamación;
- chantaje;
- intimidación fuera del juego;
- ataques personales reiterados.
10.2. Amenazas de roleplay y amenazas reales
Las amenazas formuladas en un contexto claramente de roleplay o estratégico están permitidas.
Ejemplos permitidos:
- « Nuestra flota arrasará vuestro puesto avanzado. »
- « Vuestra alianza pagará por esta traición. »
- « Lanzamos una campaña militar contra vosotros. »
Están prohibidas todas las amenazas dirigidas contra la persona real, su familia, su domicilio, su empleo, sus datos personales, su integridad física o su vida fuera del juego.
El equipo de moderación determina la frontera entre el roleplay y una amenaza real.
10.3. Canales públicos GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS y canales de idioma
Los canales públicos GLOBAL, QUESTIONS y los canales de idioma son espacios comunitarios y estratégicos. ALERYOS es un canal de anuncios visible para todos, cuya publicación está reservada al equipo de Aleryos. Estos canales pueden ser moderados, limitados o retirados a un jugador sin bloquear el acceso al resto del juego.
Está permitida la publicación de información militar en los canales públicos. Los jugadores pueden compartir coordenadas, informes de espionaje, composiciones de flotas, alertas, objetivos, llamamientos a la movilización o información estratégica, siempre que esto se mantenga dentro del marco del juego.
Esta libertad no permite el acoso fuera del juego, las amenazas reales, los insultos, el doxxing, el spam ni las campañas destinadas a degradar deliberadamente la experiencia de un jugador fuera de un objetivo estratégico normal.
Está prohibido en los canales públicos lo siguiente:
- spam;
- flood;
- insultos;
- provocación reiterada sin contenido relacionado con el juego;
- publicidad de otro juego, servicio o servidor sin autorización;
- debate político o religioso agresivo;
- enlaces peligrosos o fraudulentos;
- llamamientos al acoso fuera del juego;
- divulgación de información personal.
10.4. Mensajes privados, grupos y alianzas
Los mensajes privados, los grupos y los chats de alianza siguen estando sujetos al reglamento.
Un mensaje privado insultante, amenazante, discriminatorio, fraudulento o acosador puede dar lugar a una sanción.
Está prohibido enviar repetidamente enlaces, publicidad, solicitudes o contenidos idénticos a varios jugadores mediante mensajes privados, grupos o alianzas. Esto puede dar lugar a un bloqueo temporal de las conversaciones y a una sanción de moderación.
La moderación puede consultar las comunicaciones dentro del juego necesarias para tramitar una denuncia, un fraude, una disputa o una infracción, de conformidad con las condiciones generales y la política de privacidad.
10.5. Denuncias abusivas
Las denuncias deben utilizarse de buena fe.
Está prohibido:
- presentar denuncias falsas;
- manipular una conversación para conseguir que se sancione a un jugador;
- provocar deliberadamente un insulto para denunciarlo después;
- multiplicar los tickets sin ningún elemento nuevo;
- desviar la moderación para resolver un conflicto estratégico normal.
11. Errores, fallos y explotación de vulnerabilidades
11.1. Obligación de informar
Cualquier error, fallo, incoherencia de cálculo, vulnerabilidad de seguridad, duplicación, anomalía de combate, anomalía de recursos o comportamiento técnico sospechoso debe comunicarse rápidamente al soporte o notificarse en el Discord oficial de Aleryos.
La denuncia debe incluir, siempre que sea posible:
- nombre de usuario;
- universo;
- fecha y hora;
- planeta o coordenadas afectadas;
- misión afectada;
- captura de pantalla;
- mensaje de error;
- pasos para reproducirlo;
- efecto obtenido.
Informar rápidamente de una vulnerabilidad siempre se considerará más favorablemente que explotarla, mantenerla en secreto o compartirla con otros jugadores.
11.2. Explotación prohibida
Está estrictamente prohibido utilizar un fallo en beneficio propio.
Está prohibido, en particular:
- duplicación de recursos;
- duplicación de naves, unidades, componentes o recompensas;
- cancelación abusiva de misiones;
- elusión de los tiempos de construcción o investigación;
- manipulación del combate;
- manipulación de Campos de escombros;
- abuso de sincronización;
- manipulación del cliente, del WebSocket, de las solicitudes de red o del almacenamiento local;
- uso de un fallo conocido sin comunicarlo.
La no divulgación deliberada de un fallo explotable puede ser sancionada incluso si el jugador afirma no haberse beneficiado directamente de él.
11.3. Compensación y rollback
Las pérdidas causadas por un fallo no dan automáticamente derecho a compensación.
El equipo de Aleryos puede, según la gravedad:
- corregirlo sin compensación;
- restaurar parcialmente un estado;
- retirar ganancias anómalas;
- compensar a determinados jugadores;
- realizar un rollback global del universo;
- cancelar un combate, una misión o una transacción;
- suspender temporalmente una funcionalidad.
Un rollback global puede provocar la pérdida de acciones legítimas realizadas durante el período afectado. Esta pérdida no da automáticamente derecho a compensación.
11.4. Beta e inestabilidad
Durante una fase beta, el universo puede sufrir correcciones, ajustes de equilibrio, reinicios parciales, interrupciones, ralentizaciones o modificaciones de las reglas.
Participar en una beta implica aceptar un nivel de riesgo superior al de una versión estable.
12. Automatización, scripts y herramientas externas
12.1. Bots y scripts prohibidos
Está prohibido utilizar un bot, script, macro, add-on, extensión, herramienta externa o programa automatizado que permita jugar, producir, escanear, espiar, atacar, transportar, reciclar, explorar o recopilar información en lugar del jugador.
El jugador debe jugar mediante la interfaz oficial del juego.
12.2. Acciones prohibidas
Está prohibido lo siguiente:
- automatización de clics;
- escaneo automático de galaxias, sistemas o planetas;
- vigilancia automatizada de flotas;
- alertas automatizadas obtenidas mediante la lectura no autorizada del tráfico de red;
- envío de solicitudes directas al servidor;
- manipulación del WebSocket;
- modificación del cliente;
- inyección de código;
- explotación del almacenamiento local;
- scraping masivo;
- compartir o vender una herramienta de trampas;
- uso de IA o de un agente automatizado para controlar la cuenta en tiempo real.
12.3. Herramientas permitidas
Está permitido lo siguiente:
- hojas de cálculo personales;
- notas estratégicas;
- calculadoras manuales;
- capturas de pantalla;
- documentos de alianza;
- herramientas de planificación no conectadas a la cuenta;
- conversaciones de Discord o del foro sin automatización.
Una herramienta pasa a estar prohibida cuando interactúa automáticamente con el juego, lee masivamente los datos del juego o proporciona una ventaja imposible de obtener mediante un uso normal.
13. Tienda, Astrium y contenidos de pago
13.1. Astrium
El Astrium es un recurso escaso y global de la cuenta.
Salvo que una funcionalidad lo permita explícitamente, el Astrium no se puede transferir entre jugadores.
Está prohibido vender, comprar, intercambiar o prometer Astrium a cambio de dinero real, bienes, servicios o ventajas fuera del juego.
13.2. Packs, objetos y ventajas comprables con Astrium
Los packs, objetos, ventajas y contenidos comprables con Astrium solo otorgan los efectos descritos en el juego antes de la confirmación.
Las compras de Astrium no son aleatorias. Ninguna compra de Astrium puede basarse en un sorteo, una probabilidad oculta, un cofre de pago o una lootbox de pago.
13.2bis. Ecos
Los Ecos son un recurso global del jugador. En la V1, pueden obtenerse, entre otros medios, mediante un voto validado en plataformas externas de promoción del juego.
Salvo que una funcionalidad lo permita explícitamente, los Ecos no se pueden transferir entre jugadores ni vender, comprar, intercambiar o prometer a cambio de dinero real, bienes, servicios o ventajas fuera del juego.
Los packs, objetos, ventajas y contenidos comprables con Astrium, así como los Ecos, no otorgan ningún derecho a:
- eludir el reglamento;
- obtener un trato de favor de la moderación;
- anular una sanción;
- recuperar automáticamente las pérdidas normales;
- acosar a otros jugadores;
- explotar una vulnerabilidad.
Un jugador que haya realizado una compra está sujeto a las mismas reglas que un jugador que no haya realizado ninguna compra.
13.3. Artefactos
Los artefactos son bonificaciones permanentes de cuenta que se mejoran con fragmentos universales.
Solo aplican los efectos descritos en el juego. Algunos artefactos pueden modificar los límites de gameplay mostrados, incluido el límite máximo de colonias.
13.4. Pagos y litigios
Los problemas relacionados con un pago deben comunicarse al soporte con los justificantes necesarios.
Cualquier fraude en los pagos, oposición abusiva, explotación del sistema de reembolsos o uso de medios de pago robados puede dar lugar a la suspensión inmediata de la cuenta.
14. Datos, privacidad y moderación
14.1. Datos técnicos
Para garantizar la seguridad, combatir las trampas y mantener la estabilidad del juego, Aleryos puede utilizar datos técnicos como:
- direcciones IP;
- identificadores de sesión;
- registros de conexión;
- historiales de misiones;
- historiales de comercio;
- informes;
- mensajes necesarios para tramitar una infracción;
- eventos del servidor;
- rastros de seguridad.
Estos datos se utilizan de acuerdo con las condiciones generales y la política de privacidad.
14.2. Privacidad de las comunicaciones
Las comunicaciones integradas en el juego no deben considerarse espacios absolutamente privados.
En caso de informe, fraude, amenaza, acoso, sospecha de trampas o litigio, el equipo de Aleryos puede consultar los elementos necesarios para la moderación.
Las conversaciones externas al juego solo se tendrán en cuenta si se proporcionan voluntariamente como prueba y conciernen directamente a la seguridad o al cumplimiento del reglamento.
15. Staff, soporte y reclamaciones
15.1. Función del staff
El staff se encarga de:
- la moderación;
- el soporte;
- la investigación de errores;
- la lucha contra las trampas;
- la resolución de litigios;
- la aplicación de sanciones;
- la comunicación de treguas, mantenimientos y reglas específicas.
Las decisiones del staff deben tener como objetivo la estabilidad del juego, la equidad del universo y la protección de la comunidad.
15.2. Cuentas del staff
Las cuentas del staff, las cuentas de prueba, las cuentas técnicas o las cuentas administrativas no deben ser atacadas, espiadas, acosadas ni utilizadas como objetivos de juego, salvo durante un evento oficial anunciado explícitamente.
Un miembro del staff que juegue con una cuenta de jugador normal sigue sujeto al reglamento como cualquier otro jugador.
15.3. Presentar una reclamación
Una reclamación debe ser clara, objetiva y estar acompañada de elementos verificables.
Debe incluir, siempre que sea posible:
- nombre de usuario del reclamante;
- nombre de usuario del jugador denunciado;
- universo;
- fecha y hora;
- descripción de los hechos;
- capturas o informes;
- coordenadas afectadas;
- mensajes pertinentes;
- relación con una regla específica.
Las reclamaciones incompletas, abusivas o claramente utilizadas como arma diplomática pueden archivarse sin más trámite.
15.4. Impugnación de una sanción
Un jugador sancionado puede impugnar una decisión a través del canal previsto por el soporte.
La impugnación debe mantenerse correcta, razonada y acompañada de elementos nuevos o de una explicación precisa.
Insultar al staff, amenazar, enviar spam o intentar movilizar públicamente a la comunidad contra una decisión no refuerza la impugnación y puede agravar la sanción.
16. Sanciones
16.1. Escala de sanciones
Según la gravedad, la reiteración y el impacto de los hechos, el equipo de Aleryos puede aplicar:
- recordatorio de las reglas;
- advertencia;
- silencio temporal o definitivo;
- eliminación de un mensaje o contenido;
- cambio de nombre forzoso;
- retirada de recursos;
- retirada de naves, unidades, componentes u objetos;
- cancelación de una misión;
- cancelación de un combate;
- cierre o corrección de un intercambio;
- suspensión temporal;
- expulsión definitiva;
- bloqueo de una cuenta vinculada;
- bloqueo técnico del acceso;
- exclusión de la beta;
- supresión de la alianza en caso de abuso grave.
El silencio del chat bloquea la escritura en los canales públicos, los canales de idioma, los mensajes directos y los grupos, así como el envío de mensajes privados en el sistema de mensajería. El chat de alianza sigue siendo accesible para los miembros de la alianza; los límites de envío y los controles antispam siguen aplicándose.
16.2. Sanciones agravadas
Una sanción puede agravarse en caso de:
- reincidencia;
- ocultación;
- mentir al soporte;
- uso de varias cuentas;
- explotación deliberada de un error;
- distribución de una herramienta de trampas;
- amenaza real;
- acoso;
- perjuicio importante para el universo;
- intento de eludir una sanción.
16.3. Ganancias ilegítimas
Cualquier ventaja obtenida infringiendo el reglamento puede retirarse, aunque el jugador no sea expulsado.
La retirada puede afectar a:
- recursos;
- naves;
- unidades;
- componentes;
- defensas;
- Astrium obtenido anormalmente;
- objetos del inventario;
- puntos;
- recompensas de misiones;
- tecnologías o construcciones obtenidas mediante abuso.
16.4. Responsabilidad colectiva
Una alianza puede ser sancionada si varios de sus miembros participan en una infracción organizada o si sus dirigentes fomentan, encubren o explotan una práctica prohibida.
Las sanciones colectivas pueden incluir:
- retirada de ganancias;
- eliminación de contenido;
- bloqueo temporal de la diplomacia;
- disolución administrativa;
- sanciones individuales contra los responsables.
16.5. Sanciones automatizadas
El equipo de Aleryos puede aplicar sanciones manual o automáticamente.
Algunos controles pueden automatizarse: detección de varias cuentas, superación de los límites de ataque, comercio desequilibrado, uso de scripts, spam, explotación de errores, comportamientos anómalos o cualquier otra infracción medible.
El equipo de Aleryos se reserva el derecho de automatizar todos o parte de los controles y sanciones necesarios para proteger el juego, sin limitar su autoridad para intervenir manualmente caso por caso.
17. Modificación del reglamento
El reglamento puede modificarse en cualquier momento para tener en cuenta:
- la evolución del juego;
- una corrección técnica;
- un equilibrado;
- una nueva funcionalidad;
- un abuso no previsto;
- una fase de beta;
- una necesidad de seguridad.
Las modificaciones importantes se anuncian dentro del juego, en Discord, en el sitio web o por cualquier otro canal oficial.
Las nuevas reglas se aplican desde su publicación, salvo en casos de trampas, explotación de errores, fraude o abuso manifiesto, en los que el equipo puede intervenir retroactivamente para retirar una ventaja ilegítima.
18. Resumen operativo
Puntos clave:
- una sola cuenta por jugador y por universo;
- ningún uso compartido de cuenta, cogestión ni préstamo de cuenta;
- ningún bot, script, macro ni escaneo automatizado;
- se permiten herramientas manuales: hojas de cálculo, notas, calculadoras, Discord y documentos de alianza;
- el comercio debe estar equilibrado, ser trazable y mantenerse dentro de un margen de +/- 25 %;
- un intercambio debe equilibrarse en un plazo inferior a 48 horas;
- se requiere un pacto para las transferencias entre jugadores cuando el sistema lo exija;
- ningún push, cuenta inactiva, crash concertado ni comercio triangular;
- ratio de protección x3 en PvP y x3 para las interacciones PvE con los Errantes;
- ciclo PvP individual y direccional de 3 días UTC, con un máximo de 3 ataques al día contra el mismo objetivo, es decir, hasta 9 ataques, seguido de hasta 2 días de tregua según el último día atacado;
- máximo 2 ataques de IA/PvE sufridos por jugador y por día UTC, con flotas y Pilares combinados;
- máximo 1 ataque de Pilares al día sobre un mismo planeta;
- tregua de 6 horas tras la ruptura de un pacto;
- una guerra de alianza solo tiene un efecto reglamentario específico si está reconocida oficialmente;
- el modo vacaciones dura como mínimo 48 horas, bloquea las acciones entrantes e impone 72 horas antes de una nueva activación tras salir;
- la información militar puede compartirse en canales públicos abiertos al debate siempre que se mantenga dentro del marco del juego;
- los errores y vulnerabilidades deben comunicarse al soporte o en el Discord oficial, y nunca explotarse;
- ninguna compra, pack ni ventaja de pago proporciona protección de moderación;
- el staff puede retirar cualquier ganancia anormal y sancionar caso por caso;
- las sanciones o los controles pueden automatizarse;
- durante la beta, todo puede evolucionar: reglas, equilibrados, funcionalidades, compensaciones y sanciones.
