En V2, su dotación se regenera cada 6 a 15 días; sus posiciones cambian cada 30 a 60 días.
El reinicio corto sustituye los edificios, las tecnologías, la flota, el ejército, las defensas y los recursos sin cambiar las identidades ni las posiciones de las colonias. El reposicionamiento renueva la fuente y la selección, vuelve a asignar posiciones libres y, a continuación, regenera por completo al Errante y reinicia ambos plazos.
La producción pasiva conserva sus límites y una recuperación limitada a 24 h; no elimina las existencias ya generadas o transportadas que superen esos límites.
Durante la inactividad también funcionan dos ciclos económicos: cada 48 h, un planeta elegido al azar recibe una bonificación equivalente a entre 5 y 8 h de la producción horaria actual acumulada de todas las colonias, en Hierro, Cristal y Éter; cada 96 h, todas las existencias locales de estos tres recursos se agrupan instantáneamente en un planeta elegido al azar, con independencia de que sea el muelle militar. La producción de cada colonia se actualiza antes de estas operaciones. Los recursos en tránsito permanecen en sus misiones; las unidades, la Energía y el Astrium no se agrupan.
Los primeros plazos comienzan cuando el servidor inicializa los ciclos. Se conservan durante las regeneraciones y los reposicionamientos. Cada plazo se ejecuta en el primer tick disponible; después de una interrupción, los ciclos pendientes no se acumulan. Si ambos plazos vencen en el mismo tick, la bonificación precede al agrupamiento. Estas operaciones conservan los excedentes que superen la capacidad de almacenamiento.
Cualquier misión activa con origen o destino en una de sus colonias, incluido un retorno o una misión de espionaje, pospone la regeneración. El plazo sigue pendiente y se volverá a intentar en el siguiente tick libre. El reposicionamiento no espera al siguiente reinicio corto.