El motor sortea una familia de resultados. Los dos resultados con 15% son propios de cada modo: naves o componentes en el espacio, población en tierra. Así, cada modo dispone de un vector de probabilidades que suma 100%.
| Resultado | Exploración espacial | Exploración terrestre mediante los Pilares |
|---|---|---|
| Fallo neutro | 15,45 % | 15,45 % |
| Recursos, con 2 a 4 Ecos adicionales | 32,025 % | 32,025 % |
| Naves o componentes | 15 % | — |
| Población | — | 15 % |
| Presencia hostil | 11 % | 11 % |
| Accidente total | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Objeto raro | 4,5 % | 4,5 % |
| Retraso en el regreso, sin ganancia ni pérdida | 5 % | 5 % |
| Éxito neutro | 11,4 % | 11,4 % |
| Total | 100 % | 100 % |
El retraso aplaza el regreso entre 20 y 400 minutos. Entre los retrasos, 70% duran 20–60 minutos, 25% duran 61–180 minutos y 5% duran 181–400 minutos. La duración en minutos se sortea uniformemente dentro del intervalo elegido. En el espacio, este retraso se suma al trayecto normal de regreso. A través de los Pilares, la expedición espera ese tiempo antes de regresar a su planeta de origen. Las unidades y la carga embarcadas permanecen indisponibles hasta el regreso; este resultado no genera hallazgos ni pérdidas.
Se conservan la narrativa y la duración: expedición extraviada, entidad desconocida, conversación con una civilización extraterrestre o perturbación electromagnética. El retraso no cambia ni la duración nominal elegida ni el tope económico. Las cantidades obtenidas en los demás hallazgos permanecen sin cambios.
Una presencia hostil desencadena después una intensidad de encuentro; sus probabilidades y las proporciones de cada modo se recogen en Intensidad y desarrollo de los encuentros hostiles.
Ejemplo
Una exploración puede regresar sin ganancias, traer un botín útil, desencadenar un combate o perderse por completo.

