Mercado intergaláctico y contrabandista de la Federación

Las respuestas presentan los intercambios del mercado de la Federación y los del contrabandista, con sus existencias, cotizaciones, pagos y convoyes.

Comprar o vender en el mercado de la Federación

El mercado de la Federación intercambia recursos con una reserva común del universo. No depende de una oferta depositada por otro jugador.

Este funcionamiento se aplica cuando la reforma se ha activado explícitamente para un universo; las ofertas y los convoyes históricos siguen procesándose hasta que se cierren.

Las existencias de hierro, cristal y éter comienzan con el equivalente a 10 cofres de recursos de 24 h del universo. Cada lunes a las 00:00 UTC, el mercado solo completa las existencias que están por debajo de ese nivel inicial. Los excedentes y las cotizaciones no se reinician. Si un recurso se agota, no se puede volver a comprar hasta que llegue un convoy de suministro o el complemento semanal lo reponga.

Cada recurso tiene un índice entre 75 % y 125 %. Sus valores de referencia son hierro 1, cristal 1,5 y éter 3. Solo el índice del recurso que compras modifica la conversión; el recurso que vendes conserva su valor de referencia. Pagas esta cotización, más una comisión de mercado del 10 % y 6 Ecos.

Tras la activación explícita, v7 solo acepta cantidades enteras entregadas y pagos enteros. El total del mercado se calcula exactamente, luego se aumenta una sola vez en 10 % y se redondea hacia arriba. El recibo muestra la base redondeada hacia arriba, la comisión que completa el total —que puede ser nula en un intercambio pequeño— y los 6 Ecos. Cuando introduces un presupuesto, el servidor entrega la mayor cantidad entera que puedes pagar, limitada por las existencias, y solo cobra su coste efectivo: el remanente se queda contigo. Se rechaza una cantidad exacta si no hay fondos suficientes o si no está disponible. Por tanto, se puede comprar todo el stock de 1 o 2 unidades. La estimación se actualiza mientras escribes; el servidor comprueba el precio, las existencias y los saldos al confirmar. Un precio nuevo o una cantidad modificada requieren otra confirmación, sin débito automático. Tras confirmar un intercambio en el mercado, debes esperar 1 h antes del siguiente en el mismo universo, independientemente de tu planeta o del recurso.

Cada intercambio del mercado o con el contrabandista pone en marcha dos convoyes juntos. Cada uno ocupa una plaza del cupo global de misiones activas: se necesitan dos plazas libres para confirmar el intercambio. En el mercado, tu pago va a la Federación y el recurso comprado llega a tu planeta. El pago destinado al mercado solo se incorpora a las existencias disponibles cuando llega, aunque ya modifica la cotización al confirmar el intercambio.

La Federación sigue siendo visible en el mapa, pero los jugadores no pueden iniciar ninguna acción directa hacia este centro.

Intercambiar con el contrabandista

En v7, tras la activación explícita, el contrabandista permite intercambiar recursos únicamente cuando se ha agotado por completo todo el stock del recurso solicitado en el mercado. También entrega y recibe unidades enteras. Las reglas históricas de v5/v6 siguen aplicándose a las transacciones y los convoyes ya aceptados hasta que se cierren.

Eliges el recurso que vas a pagar, la cantidad y el recurso que vas a recibir. El servidor rechaza los intercambios de un mismo recurso y calcula la cotización usando únicamente el índice del recurso recibido. Añade directamente un recargo de 25 puntos a ese índice. La propuesta queda bloqueada durante 5 minutos.

Puedes negociar varias veces una cotización activa por 150 Astrium. Cada intento elige un recargo entero entre 15 y 25 puntos: puede mejorar o empeorar el resultado. Tu recargo personal se mantiene igual mientras no se confirme ninguna transacción con el contrabandista; después vuelve a 25.

Confirmar cuesta 6 Ecos. El límite semanal se comparte entre todos tus planetas y recursos y equivale a cinco veces el valor de un cofre de referencia: 5 × (hierro + 1,5 × cristal + 3 × éter). Consume el valor de referencia del pago enviado; el resto no se acumula para la semana siguiente.

Con el contrabandista, tu pago va a la Federación y el recurso que crea llega a tu planeta; las rutas y el cupo común se describen en la regla de los convoyes. El pago del contrabandista se consume sin abastecer el mercado ni modificar las cotizaciones.

Las transacciones y los convoyes de mercado v5/v6 y del contrabandista v5 ya aceptados conservan su importe y su entrega al jugador. Cuando llega un antiguo pago del mercado, solo su parte entera abastece el mercado; la fracción descartada queda registrada. El pago de un contrabandista v6 sigue consumiéndose.

Gestión de cookies y rastreadores

Aleryos utiliza los elementos necesarios para el funcionamiento del servicio. Las categorías de medición de audiencia y marketing permanecen desactivadas hasta que las aceptes explícitamente.