Carga y validación de misiones

Esta página reúne las restricciones del manifiesto espacial y las comprobaciones del servidor que se realizan al iniciar una misión.

Contenido permitido según la misión

El contenido permitido depende del tipo de misión.

En una misión espacial, no todo puede enviarse en cualquier situación.

Reglas importantes:

  • Astrium nunca puede transportarse en una misión;
  • los componentes de nave transportables pueden enviarse mediante una flota en una misión de Transporte o Estacionamiento a uno de tus propios planetas;
  • los componentes de infraestructura y los hangares en stock siguen estando prohibidos para el transporte y el estacionamiento;
  • los recicladores se rechazan en misiones de Transporte;
  • los recicladores se permiten en misiones de Estacionamiento, incluso por sí solos;
  • en el planeta de otro jugador, un Estacionamiento de flota debe contener únicamente recicladores, sin naves, unidades, componentes ni carga.

En un Transporte espacial, la población que se entrega realmente se basa en el manifiesto previsto para esa misión.

Embarcar naves antes de la salida

El embarque está disponible para las misiones espaciales de Ataque, Transporte, Estacionamiento o Exploración. No está disponible para misiones de transporte múltiple. Las naves deben estar construidas, disponibles en el planeta de salida y en condiciones de volar.

  1. Selecciona las naves portadoras en Escuadrones. Deben tener hangares instalados en su modelo.
  2. La sección Embarque aparece si las naves portadoras ofrecen capacidad y hay modelos aptos disponibles.
  3. Indica la cantidad de cada modelo que quieres embarcar. El botón Max ocupa el espacio disponible con naves aptas, hasta agotar las existencias.
  4. Comprueba la capacidad utilizada, la tripulación y la reserva de Éter antes de lanzar la misión.
Tipo de naveEspacio ocupado por cada nave
Caza1 UL
Interceptor5 UL
Transportador20 UL
Escolta80 UL
Lanzadera300 UL

Un mismo modelo puede seleccionarse como escuadrón autónomo o como nave embarcada, pero nunca de las dos formas a la vez. Los hangares de una nave embarcada no añaden capacidad. Se necesita tripulación tanto para las naves portadoras como para las embarcadas.

Las naves embarcadas viajan en los hangares: no ralentizan a las naves portadoras ni añaden carga al trayecto. Su reserva de emergencia se paga al salir para que puedan regresar por su cuenta si, tras un combate, los hangares ya no tienen capacidad suficiente.

Llegada y desembarque

Las misiones de Transporte o Estacionamiento con naves embarcadas están reservadas para una de tus propias colonias. En las misiones de Transporte, las naves y sus tripulaciones desembarcan con la reserva no utilizada y, después, regresan las naves portadoras. En las misiones de Estacionamiento, toda la flota queda estacionada en el destino.

En un ataque, la salida de las naves y su participación se detallan en la secuencia del combate espacial, y su reembarque, en los resultados del combate.

Ejemplo

Una flota puede ser válida para un Estacionamiento pero ser rechazada para un Transporte si contiene recicladores.

Comprobaciones al lanzamiento

La validación final siempre corresponde al servidor.

El servidor aún puede rechazar una misión si:

  • el objetivo no es válido;
  • el tipo de misión no coincide con el tipo de objetivo;
  • no existe el pacto requerido para un Transporte o un Estacionamiento entre jugadores que no pertenecen a la misma familia de alianzas;
  • un período de 6 horas tras la ruptura de un pacto bloquea un Ataque o un Espionaje;
  • una tregua tras abandonar una alianza o ser expulsado de ella bloquea un nuevo ATTACK, ESPIONAGE o HACKING contra un antiguo miembro;
  • el manifiesto contiene unidades o cantidades prohibidas para esta misión.

La validación previa en la interfaz ayuda a preparar la salida, pero nunca sustituye la validación autoritativa.

Ejemplo

Una misión puede parecer lista en la interfaz y aun así ser rechazada al lanzarla si el objetivo ya no es válido o se aplica una restricción diplomática.

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