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Colonizar planetas en Aleryos: colonias, Forja y planetas mineros

Funda una colonia con los Pilares, conoce sus bonus, usa el Estabilizador planetario y explota planetas mineros sin olvidar los límites de misión.

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Colonizar en Aleryos se hace mediante los Pilares, no con una nave de colonización. Un planeta nuevo ofrece espacio para producir y construir, pero su interés también depende de sus modificadores de recursos, de tu cuota y de lo que estés dispuesto a invertir en él.

Esta guía explica cómo fundar una colonia, elegir qué hacer con ella y usar la Forja o los planetas mineros sin confundir estas mecánicas. Las reglas de referencia siguen estando en el wiki de la colonización.

¿Cuándo abrir una nueva colonia?

Tu planeta madre no consume espacio en la cuota. El nivel de jugador desbloquea después hasta ocho colonias: una en los niveles 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 y 40. En el nivel 40 puedes poseer por tanto nueve planetas sin bonus adicional.

Por regla general, puedes alcanzar 10 planetas con el artefacto necesario. El Fragmento del Trono Fronterizo añade una colonia solo en el nivel 10 del artefacto y a partir del nivel de jugador 20. Si una cuota se reduce posteriormente, tus planetas siguen activos, pero no puedes volver a colonizar mientras estés en el límite.

No abras una colonia solo porque quede una posición libre. Prepara las unidades requeridas, los recursos iniciales y tiempo para iniciar allí las primeras construcciones. Una colonia interesante se vuelve útil cuando recibe una función: producción de un recurso, preparación de naves o relevo logístico.

Fundar una colonia paso a paso

  • 100 Soldados
  • 10 Científicos
  1. Prepara exactamente 100 Soldados y 10 Científicos en el planeta de salida.
  2. Mantén los Pilares activos en ese planeta.
  3. En la Galaxia, selecciona una posición planetaria libre que proponga la acción de colonización. Un simple espacio vacío entre dos objetos no es necesariamente colonizable.
  4. Lanza la misión Colonización mediante los Pilares.
  5. Controla la llegada: las unidades solo se consumen si la colonización tiene éxito.

El objetivo debe ser una posición planetaria desocupada. Un planeta, un jugador o una facción PvE ya presente hacen fracasar el intento. Una colonia conseguida recibe 500 Hierro, 400 Cristal y 200 Éter, sus propios Pilares activos, casillas y modificadores de producción asignados en el momento de fundarse.

La guía de los Pilares explica sus costes, su activación y las demás misiones disponibles.

La misión Colonización preparada con exactamente 100 Soldados y 10 Científicos; no se ha lanzado ninguna misión.
La misión Colonización preparada con exactamente 100 Soldados y 10 Científicos; no se ha lanzado ninguna misión. Captura real del juego en francés; ejemplo de una cuenta avanzada. Las existencias y los valores mostrados no son requisitos.

Leer los bonus antes de invertir

Cada colonia recibe modificadores aleatorios sobre el Hierro, el Cristal y el Éter. El juego reparte un total de bonus entre +15 % y +30 %, así como un total de penalizaciones entre −0,1 % y −30 %, entre los tres recursos. Por tanto, es posible tener dos recursos con bonus y uno con penalización, o un recurso neutro.

Estos modificadores cambian la base de producción antes de las tecnologías, la facción, la alianza u otros bonus. Un planeta con buen Cristal conserva esa ventaja; se adapta de forma natural a las inversiones que refuerzan ese recurso.

No elijas una colonia por su bioma: es sobre todo visual. Dos mundos del mismo bioma pueden tener bonus opuestos. Mira también las casillas: un planeta madre tiene 240, una colonia entre 180 y 240, y cada nivel de Terraformador añade 10.

Abandonar una colonia sin perder el control

Una colonia se puede abandonar si su resultado no convence o si tu imperio cambia de dirección. El planeta madre nunca puede abandonarse. El abandono requiere escribir ABANDONNER, inicia una cuenta atrás de una hora y se puede cancelar antes de que termine. Una flota vinculada que siga activa puede impedir su inicio.

Durante la cuenta atrás, la colonia sigue pudiendo consultarse. Volver a colonizar exigirá de nuevo 100 Soldados y 10 Científicos. Comprueba por tanto el bonus, las casillas y las flotas vinculadas antes de confirmar.

Mejorar un planeta con la Forja

  • 7 Sustratos mnésicos
  • 5 Cerámicas de Pilar
  • 3 Condensados de Brecha

La Forja requiere haber elegido una facción. Para un planeta permite fabricar un Estabilizador planetario a cambio de 7 Sustratos mnésicos, 5 Cerámicas de Pilar y 3 Condensados de Brecha, obtenidos en las Excavaciones.

Primero selecciona el planeta que mejorarás y después instala el Estabilizador. El objeto se consume y añade definitivamente un punto porcentual al Hierro, al Cristal o al Éter de ese planeta. Funciona sobre una penalización, un valor nulo o un bonus. El planeta madre es elegible; no existe límite ni coste progresivo.

Instálalo en un planeta que pienses conservar. Si abandonas una colonia, su efecto desaparece sin reembolso. El wiki de la producción detalla el orden en el que este bonus entra en el cálculo de producción.

La ficha del Estabilizador indica los tres materiales de su receta y el efecto sobre un recurso.
La ficha del Estabilizador indica los tres materiales de su receta y el efecto sobre un recurso. Captura real del juego en francés; ejemplo de una cuenta avanzada. Las existencias y los valores mostrados no son requisitos.

Explotar planetas mineros

Los planetas mineros son temporales y no son colonias. Contienen un único recurso, pueden ser explotados por varios jugadores y desaparecen cuando se agotan sus existencias.

Necesitas una Perforadora orbital, construida en los Dispositivos especializados. Requiere Astillero espacial nivel 12, las tecnologías Infraestructuras y Casco nivel 10, además de Perforación orbital nivel 1. Sin embargo, la primera misión exige Perforación orbital nivel 2; cada dos niveles adicionales abre una misión simultánea más.

Una misión lleva exactamente una Perforadora y hasta 200 000 Mineros. Su caudal se fija en la salida y también depende de la tecnología vinculada al recurso. La Perforadora tiene una bodega base de 18 000 000 unidades, mejorada por los bonus de carga. La misión ocupa una plaza de la cuota global durante la ida, la perforación y el regreso: planifícala antes de enviar tus demás flotas.

Los recursos solo se acreditan al volver al planeta de origen. La flota regresa automáticamente si la bodega está llena o se agotan las existencias; todavía es posible una retirada manual. Un mismo jugador solo puede mantener una misión activa en un mismo planeta minero, aunque varios jugadores puedan explotarlo en paralelo. Consulta la guía de los planetas mineros antes de movilizar tus Mineros.

Desplazar un planeta

El Teletransportador planetario puede desplazar uno de tus planetas, incluido el planeta madre, hacia una coordenada libre. Durante su primera fase de difusión, se obtiene mediante botines y recompensas compatibles, y no en la tienda. Tras el desplazamiento, no se puede iniciar ninguna salida nueva desde ese planeta durante 30 minutos. Un mismo planeta espera 45 días antes de otro desplazamiento; también deben pasar 48 horas entre dos desplazamientos y la cuenta se limita a tres en 30 días.

No sustituye a la colonización: sirve para reorganizar un imperio ya establecido. Comprueba el destino, los plazos y tus demás desplazamientos antes de usarlo.

Si vienes de OGame

La colonización se basa en una lógica diferente: no hay nave de colonización. Fundas un mundo por los Pilares con una población concreta. Los bonus de producción se asignan al fundarlo y la Forja permite reforzar duraderamente un recurso del planeta que decidas conservar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo colonizar un planeta?

Envía exactamente 100 Soldados y 10 Científicos mediante los Pilares hacia una posición planetaria libre. Solo se consumen en caso de éxito.

¿Cuántos planetas se pueden tener?

Por regla general, puedes alcanzar 10 planetas con el artefacto necesario. En el nivel de jugador 40, tienes ocho colonias y el planeta madre: nueve planetas sin este artefacto. El Fragmento del Trono Fronterizo añade una colonia solo en el nivel 10 del artefacto y a partir del nivel de jugador 20.

¿El bioma cambia la producción?

No. El bioma es sobre todo visual. Los modificadores de Hierro, Cristal y Éter asignados al fundar orientan la producción.

¿Qué hace el Estabilizador planetario?

Añade definitivamente un punto porcentual a un recurso del planeta seleccionado. La mejora se pierde sin reembolso si abandonas esa colonia.

¿Puedo abandonar una colonia?

Sí. Después de confirmar la acción empieza un plazo de una hora y aún puedes cancelarlo. El planeta madre no se puede abandonar.

Para profundizar: características de los planetas, planetas mineros y defender tus planetas.

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