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Los Pilares de Aleryos: red, tránsito e intrusión

Usa los Resonadores de Trama para atacar, transportar, desplegar, colonizar, espiar, explorar o infiltrarte por los Pilares.

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Los Pilares forman la red terrestre de Aleryos. Proyectan tropas, recursos y colonos entre planetas, abren misiones especiales y crean un segundo frente junto a las flotas. Esta guía explica su coste, sus misiones, su activación, el Campo de fuerza y el Virus de los Pilares.

Para seguir una batalla una vez admitido el ataque, consulta la guía del combate terrestre.

Comprender el tránsito por los Pilares

  • Resonador de Trama (RT)

Los Pilares desplazan unidades terrestres, no las naves que diseñas en el Astillero Espacial. Una flota conserva su trayecto, su velocidad y su consumo de Éter; una proyección por Pilares consume Resonadores de Trama (RT).

El coste depende de la distancia y de la población terrestre proyectada. Los dispositivos especializados, recursos y componentes no cuentan como población terrestre; los RT transportados se suman por separado al coste. El servidor siempre vuelve a calcular este coste antes de aceptar una misión. El wiki del tránsito y los manifiestos detalla las reducciones y compatibilidades.

La mayoría de las misiones por Pilares se resuelven sin un trayecto espacial clásico. Exploración e Intrusión siguen, en cambio, su propia duración. Las operaciones siguen siendo visibles en Operaciones y los Sensores, sin movimiento trazado en el mapa galáctico.

Para apuntar a un planeta ya ocupado, los Pilares deben estar activos tanto en el planeta de salida como en el planeta objetivo. Colonizar una posición libre no requiere Pilares en destino.

Elegir la misión adecuada

En Operaciones, elige Pilares y después la misión adecuada. El término Despliegue se emplea en esta guía para la misión llamada Estacionamiento en algunas páginas del wiki: se trata de la instalación duradera de tropas en otro planeta.

MisiónPara qué sirvePunto de atención
AtaqueIniciar un combate terrestreUna unidad militar es obligatoria; un mismo atacante puede lanzar como máximo un ataque por Pilares al día UTC contra un mismo planeta.
TransporteEnviar unidades terrestres, recursos y dispositivos autorizadosLos RT solo se pueden transportar mediante Transporte o Despliegue.
DespliegueInstalar duraderamente tus tropas en otro planetaÚsalo para posicionar un ejército; los Pilares deben estar activos en ambos extremos.
ColonizaciónFundar una nueva coloniaSolo pasa por los Pilares; las condiciones se explican en la guía de colonización.
EspionajeObservar un planeta con un Dron terrestreUn espionaje entrega un informe; no inicia un combate.
ExploraciónLanzar una expedición terrestreLas unidades y dispositivos autorizados dependen del manifiesto de esta misión.
IntrusiónEnviar a Naël Soryn a consultar los Sensores del objetivoLa operación dura 30 minutos y el informe sigue siendo una fotografía en el momento de la consulta.

Los recicladores no son elegibles para las misiones de Pilares. En Exploración se admiten las unidades terrestres, pero entre las unidades especiales solo se autorizan Pequeño transportador y Gran transportador. Estas reglas explican por qué una selección aceptable en Transporte puede ser rechazada en Exploración.

Los modos de lanzamiento y las misiones propuestas en Operaciones; está seleccionado el ataque por Pilares.
Los modos de lanzamiento y las misiones propuestas en Operaciones; está seleccionado el ataque por Pilares. Captura real del juego en francés; ejemplo de una cuenta avanzada. Las existencias y los valores mostrados no son requisitos.

Intrusión: lo que el informe muestra realmente

Desde Operaciones → Pilares → Intrusión, Naël Soryn se infiltra en los Sensores de un jugador o de un Errante. La operación usa el coste normal de proyección, no requiere tropas y no se puede cancelar. Dura 30 minutos.

El informe enumera los movimientos visibles en el momento de la consulta. No sigue después las flotas en tiempo real: para un jugador, expresa los plazos mediante categorías humanas, no mediante una hora exacta de llegada. Se avisa al objetivo de la activación; si detecta la intrusión, eso no hace fracasar la misión. El wiki de la intrusión por Pilares precisa las alertas, cuotas y accesorios de Naël.

Activar o desactivar los Pilares

Los Pilares se activan y desactivan planeta por planeta desde su consola. Un cambio entra en vigor una hora después de programarlo. Tras el cambio efectivo, hay que esperar 23 horas para volver a cambiar el estado, y como máximo tres planetas pueden tener sus Pilares desactivados a la vez.

Un planeta con Pilares desactivados no puede lanzar ni recibir misión por la red. Esta limitación puede proteger temporalmente un ejército terrestre, pero también te impide usarlo para transportar, desplegar o atacar. Mueve por tanto tus unidades con antelación si preparas una ausencia.

Usar el Campo de fuerza y el Virus

Después de investigar el primer nivel de Campo de fuerza de los Pilares, puedes activarlo gratuitamente planeta por planeta, siempre que sus Pilares estén activos. El campo protege durante 24 horas y se recarga durante 48 horas; no existe detención manual ni renovación durante este ciclo.

Cuando un Campo está activo, un ataque terrestre se rechaza al lanzarse si el Virus de los Pilares del atacante es inferior o igual al nivel del Campo. Las tropas no salen, no se cobran recursos y el Iris permanece intacto. Un Virus estrictamente superior atraviesa el Campo; este sigue activo para los demás atacantes.

El Campo es solo defensivo: puedes atacar desde un planeta protegido sin perderlo. No bloquea ni las flotas espaciales, ni los transportes, ni el espionaje, ni la intrusión. El Virus no atraviesa Pilares cerrados. Por último, un ataque que atraviesa el Campo todavía puede ser detenido por un Iris disponible.

Ejemplo: un Campo de nivel 5 bloquea un Virus de nivel 5. Un Virus de nivel 6 puede atravesarlo, mientras que otro atacante con un Virus de nivel 4 sigue bloqueado.

Preparar una colonización y un ejército

Los Pilares sirven para colonizar, pero una colonización exige exactamente 100 Soldados y 10 Científicos hacia una posición libre; esas unidades solo se consumen en caso de éxito. Selecciona en la Galaxia una posición planetaria libre que proponga la colonización: un espacio vacío o un punto PvE no basta. La guía de colonización y el wiki de las colonias explican la creación de una colonia, sus bonus y límites.

Para un ejército ya formado, ten presente que un planeta protegido debe conciliar movilidad y seguridad. Los Pilares desactivados ponen al ejército terrestre a salvo de la red, pero impiden toda misión terrestre. El Campo de fuerza y un Iris añaden dos capas distintas; el wiki de protección del imperio explica cómo combinarlas.

Preguntas frecuentes

¿Qué son los Pilares en Aleryos?

Proyectan unidades terrestres entre planetas a cambio de Resonadores de Trama. Permiten, entre otras cosas, atacar, transportar, desplegar, colonizar, espiar, explorar e infiltrarse.

¿Los Pilares transportan naves?

No. Las naves viajan en flota. Los Pilares desplazan unidades terrestres, recursos y determinados dispositivos autorizados.

¿Cómo funciona el Campo de fuerza?

Después de investigarlo, se activa en un planeta con Pilares activos. Bloquea durante 24 horas los ataques terrestres cuyo Virus no sea estrictamente superior y después se recarga durante 48 horas.

¿Para qué sirve el Virus de los Pilares?

Permite atravesar un Campo de fuerza solo si tiene un nivel estrictamente superior. No atraviesa Pilares desactivados y no sustituye a un Iris.

¿Se pueden desactivar los Pilares de un planeta?

Sí. El cambio se hace efectivo tras una hora; después obliga a esperar 23 horas antes de otra conmutación. Un planeta desactivado no puede enviar ni recibir misiones de Pilares.

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